“ 沙威玛~哦沙威玛~哦沙威玛,有了你,生活美好,没烦恼~”
最近几天,小发脑海里一直 3D 立体声环绕这首歌。
不能光我一个人魔音贯耳,所以必须发出来也给差友们听听。
至于这首 BGM 到底是什么来历,其实万恶之源就是一款叫做《 沙威玛传奇 》的模拟经营类游戏。
这游戏 PC、安卓、iOS 全平台上架,不知怎么回事,仿佛一夜之间就突然爆火。
小红书上一搜,是绝望的男生试图阻止着了魔的女朋友。
“ 怎样才能让女朋友停止玩沙威玛,一玩就是一小时 ”
打开 B 站,梗指南直接出了一期科普视频,二创视频也数不胜数。
就连 Steam 评论区,似乎也已经沦陷。
我们编辑部出去吃个饭,菜都上齐了,这帮人餐具都不拆,直接组团开始疯狂沙威玛。
疑似有点魔怔了,每个人嘴里都是~沙威玛~沙威玛。
如果你有幸没被沙威玛的 BGM 神曲荼毒,那最近可能也会有些莫名其妙的梗,搞得你直挠头。
比如“ 让我们说中文 ”。
下面这段小红书博主 @喜得勋 的视频,这几天也是各个群聊没事就转发。
看到这你可能更迷糊了,但其实这段就节选自《 沙威玛传奇 》的开头一幕。
是的,刚进这游戏的语言选择界面,抽象的气息就扑面而来。
然而这还没完,选择完语言后,会发现里面的 NPC 也都有对应国家的配音。
一个小小的独立游戏,上来就给你支持带配音的 14 国语言,多少有点史无前例级别的豪横了。
其实见多识广的差友,估计早就火眼金睛看出来了。
无论是音乐、配音还是画面,这游戏都透露出一股 AI 味,难怪呢。
但作者人家对这事也是直言不讳,嘿嘿,确实用了!
“ 不过,这也带来了更好的视觉效果,让大家可以享受身临其境的玩法!”
而讲了半天,所谓的沙威玛,跟咱们满族的民族美食沙琪玛没啥关系。
这玩意其实是中东的地方小吃,通过把土耳其烤肉与蔬菜、炸薯条和酱汁混合,再卷入饼中,非常受欢迎。
现在,终于能让差友们进游戏,看看到底咋回事了。
其实很简单,沙威玛就是我们印象中那种最经典的模拟经营类玩法。
一上来,教程便会指导玩家学习最基本的沙威玛做法。
比如先是把土耳其烤肉,一片一片削下来。
然后通过反复点击,准备好炸薯条、酸黄瓜、酱汁。
最后用烙饼,把以上食材全部卷入,再用包装纸包好。
接着送给前来点餐的客人,赚取金币,就这么简单。
但每次准备的食材数量有限,客人一多,储备就会很快见底。
这时候便要疯狂点击,准备更多的食材,还得多线并用,一边做饭一边收钱。
主打一个手脚并用,同时手忙脚乱。
所以,这游戏十分考验手速,点的越快,做的沙威玛越多,也就能在关卡时限中赚得更多的金币。
既然是模拟经营类游戏,自然也有成长要素。
这游戏从助手到饮品,再到各种额外小吃,都能一个个升级。
每次升级,都会让沙威玛的饮食业务更加丰富。
但它也不能无脑升级,因为有的升级不但不会让你变强,甚至会坑你一手。
比如烤架、可乐机等等,如果开局就点出来,那你的沙威玛制作流程就会更加繁琐,大大降低效率。
钱没赚到几个,全给顾客气跑了。
像下面这个哥们,几乎可以删号重开了。
但如果升级升对了,那一路下来直接从石器时代,进化到自动化时代。
烤肉不用自己切,薯条批量炸,烙饼自己烙,突出一个解放双手。
自己只需要小手点几下,沙威玛乖乖被送到客人嘴里。
不过这也只是看上去简单,因为到了后期,客人的要求会更加变态。
开始大家都是标配版沙威玛,后来这个客人不要酸黄瓜,那个不要炸薯条,而且基本上都开始点套餐。
一不小心搭配错了,顾客吃完便会生气,少付钱。
甚至,中期开始还会有小偷、流浪汉客人,俩人一个偷钱,一个逃单,都得在百忙之中抽出手抓他们个正着才行。
到头来,其实沙威玛传奇就这点东西。
简单到不能再简单,说它是 4399 也没啥不妥,标准的美食类模拟经营,快速高频的操作,以及不断成长的快感,持续给玩家带来正反馈。
内容量不多,没等升级全满,可能就腻了。
可这种小游戏的玩法越是简单,想从同类型游戏里异军突起就越是需要踩对每个点。
从配乐到场景,从餐厅的品类到每一下交互的手感,跟玩家对不上就是凉凉,但凡对上了,体验到进入心流的状态,就能直接停不下来。
小发最上头的时候,好几次直接玩到天亮。
评论区就数这哥们玩得久
当然,沙威玛的 AI 部分也起到了不小作用,不但没拉低大伙对它的印象,反而成了它传播的推手,不少直播里玩还很有节目效果。
此时,对比同一家公司的上一个作品。
其实和沙威玛差不太多,命运却完全不同,你应该就明白小发的意思了。
每隔一段时间,这类模拟经营游戏都能小火一把。
比如还有个游戏叫飞机大厨,也是同类型里的佼佼者,小红书上帖子贼多。
同样是考验证手速和反应,然后升级要素拉满,越玩越忙,最后玩起来快跟音游差不多了,就是比沙威玛更氪金。
关键在于,正是这样的游戏,还总能常年挂在App Store、Play 商店的排行榜上,依靠买量吸引轻度用户,使得下载量十分稳定。
着急的玩家氪金买点道具,不着急的看看广告,总之只要有一个成功案例,厂商基本就亏不着,何况成本不高,也更适合移动平台。
它们不太受到市场的广泛关注,也没有什么玩家圈子,但就是玩得人多,而且像开心消消乐这种,营收还能随手吊打一批所谓的精品大制作。
看似休闲,实则上瘾,让玩家在手忙脚乱中收获成就感。
沙威玛这种感觉倒是也有点像胡闹厨房,做做菜,煮糊了,大伙哈哈一笑。
没事玩点这种小游戏,10 块 20 块的,就能收获个几小时的快乐,其实也不错。
当然也可以不花钱购买,沙威玛无非就是多给你看看广告。
所以,要是十一快放假了没啥事干,不如也来试试,当个沙威玛传奇吧。