二次元GTA,无人登台的白热化赛场
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时间:2024-12-24 编辑: 来源:眸娱

很少有哪个赛道像“二次元GTA”这样,一款游戏都还未上线,但竞争已达到了白热化。

继完美世界《异环》和网易《无限大》在12月初激情碰撞后,诗悦网络的《望月》与新人黑马《代号二杠三》也加入到了这场“二次元GTA”的争霸赛。

同时别忘了,市场上最早打出“二次元GTA”招牌的米哈游,在当时砍掉项目后,现在已进入到重启阶段,随时有可能加入到战场。

仅在目前宣传阶段,各家几乎已是底牌尽出。

《异环》以其独特的美术风格和新怪谈主题吸引眼球,《无限大》则凭借‘万物可用’的战斗方式和类似《漫威蜘蛛侠》的交通方式脱颖而出,而《望月》则放出了‘帕鲁’和‘究极手’等创新玩法。

实装了的,没实装的,大量足够具备吸引力的内容塞满了PV,只为能多吸引一点点玩家的注目。

造成这种内卷态势的原因,自然是这条赛道足够受到玩家关注。在《GTA5》创下了奇迹,《GTA6》仍旧“明年再见”的情况下,品质不断内卷的手游行业自然而然开始瞄上了这块全球性的巨大空白市场。

事实上,在国内这批“二次元GTA”精品游戏还未推出前,“GTA”已成为手游在海外发行通用的流量密码。

再粗糙的游戏,只要加入GTA的元素,就能收获足够的关注。过去几年来,海内外类GTA手游层出不穷,均获得超千万MAU的亮眼表现。

GameLook此前曾有报道,一款越南公司推出的游戏《Gangster Crime, Mafia City》,依靠着GTA元素,即使是在灾难级美术下,依然斩获了2000万的月下载量。

国内二次元GTA赛道,忽如一夜春风来。

玩家涌入、大厂投入,资金砸入,多款重量级产品将有望同《GTA6》一起在明年上线。

但如果先把冷水泼下,我们仍需清楚地认识到,目前市面上还未诞生出任何一款真正满足玩家期望的GTA手游,这一现状绝非仅由技术与资金短缺所致。

01 一百个厂商眼中的GTA

GTA到底是一个什么游戏类型?

这个问题,哪怕问其创始人都很难给出一个标准答案,毕竟游戏的创始人也有更迭,理念也在变迁。

笼统一点说,就是给予了玩家一个都市背景的开放世界,玩家可以在这个都市背景的开放世界中体验真实的自由,包括但不限于性、暴力和犯罪等元素。

正因为此,所有玩家喜欢GTA的理由也各不相同。有人鼓吹R星的细节如“被攻击不还手警察会抓捕对方”;有人惊叹于GTA的文化输出,认为“GTA是一封来自英格兰的写给美国的情书,充满了奇思妙想:性、暴力、金钱、犯罪、时尚和毒品”。

这也导致了GTA品类的发展呈现百家齐放的无序状态。除了“开放世界”和“都市背景”这两项是固定的以外,其他的玩法和内容在手游化的过程中,均被游戏厂商结合自己技术优势进行了大幅创新再造。

可以说,国内目前所有“二次元GTA”游戏,虽然都挂着这一品类名号吃流量红利,但每一家推出的都是自己所理解的“GTA”。

已经完成一轮测试的完美世界《异环》,重点放在都市背景与新怪谈主题的融合中。

此前,《异环》PV发布即成热搜,依靠自由的交通方式、买房装修的都市生活以及投资商铺的经营玩法,《异环》PV在B站斩获了960万播放。

但在一轮测试中,内测玩家反馈许多都市的玩法并没有足够的内容来进行填充。例如PV中展现过的买房和经营玩法。在玩家实际体验中,房子买完之后基本就沦为了摆设;而商铺经营在初期内容过后,后期也沦为上线收菜的“每日任务”。

整个都市玩法,更像是为了游戏战斗部分内容“都市怪谈”所搭建的戏台子。而这恰恰是《异环》的开放商幻塔工作室擅长的领域。

而在即将要1月份开启测试的网易《无限大》,目前PV展示出的特点是,场景多、玩法多、都市生态非常丰富。

《无限大》每个场景都有对应的内容。例如有篮球场就有篮球赛、有健身房就有健身。此外,潜行、载具战、追逐竞速等都市热门玩法要素均一应俱全。甚至在打斗场景中,展现有“成龙家具城”的特点,可以用场景中的物品进行灵活战斗。

不过,目前PV所展示的内容并非纯实机演示画面,而是将CG与部分实机混剪在一起。其中许多内容存在“货不对板”的可能。相较于此,网易最擅长的游戏AI将在这样一个最适合AI落地的游戏中扮演什么角色,或许更为值得期待。

后来者《望月》,在缝合上更具创新。

在游戏葡萄访问《望月》制作人的报道中,制作人坦言,为了“跟其他游戏拉开本质差距,颠覆大家的体验”推出了“月灵”元素。

而这种“月灵”元素其实玩家并不陌生,其实就是另一种“帕鲁”。在PV展示中,《望月》将“月灵”和“都市背景”进行了较为贴切的融合。不同功能的月灵,扮演着不同都市生活中的职业,如修车店、厨师、售货员等,成为了与人类共存的平等种族。

除此之外,在“月灵”元素上,他们有糅合了《塞尔达创说2》“究极手”的玩法,不同作用的“月灵”甚至能被整合到一起使用,成为新的机器。

在其演示PV中,塞尔达玩家能够一眼认出,视频中一闪而过的海拉鲁热门代步工具‘马克兔’。

年末这场“二次元GTA”大比拼中,各家厂商竭力展现自家游戏的优势之处,其中游戏品质的精品化无可否认,玩法上的诸多创新之处也颇具亮点。

但其长线玩法如何满足GTA玩家的核心诉求,却并没有作出解答。

有接近项目的从业者告诉眸娱,目前项目组面临的难题已经不少,包括都市生态的展现、NPC的AI智能化、地图的编辑等,这些都需要投入大量的资源。至于是否要复刻GTA的核心玩法,其实已不再重要。

“如果在测试中,玩家反馈好,就说明目前这条路是正确的。”

这句话更高情商一点的表述是,玩家的下一款手游GTA,又何必是GTA?

02 手游GTA矛盾在哪?

2022年11月,蔡浩宇,这位最先扛起‘二次元GTA’大旗的人物,亲手终止了米哈游自研多年、主打‘都市开放世界+射击’的《Project SH》项目。

根据当时流传出来的米哈游公司内部公告来看,项目解散的原因可以概括为:大家做着做着发现此路不通。

其中的矛盾之处,不在于GTA的“血肉横飞”与“暴力犯罪”是否与二次元强调的“软萌可爱的美少女”冲突。后来者《绝区零》的诞生,已经证明了两者在美术风格上是契合的。

关键点在于,如何将原本基于买断制的GTA游戏系列的独特魅力,有效融入以长期运营为目标的手游领域,并解决这一过程中的内在矛盾。

以GTA系列中品质跃升的关键作品《GTA4》为例,该游戏在故事剧情与人物塑造方面实现了显著提升。

主角尼克,一个身处社会底层的角色,以生命为赌注奋力追寻美国梦,却最终被残酷的现实推向犯罪深渊。尽管其犯罪性质未变,但游戏的立意与深度较之前作有了质的飞跃,使玩家能够更深入地代入这一有血有肉的角色,产生强烈的情感共鸣。

游戏的核心魅力来源于人物故事,开放世界的都市环境和各种逼真的细节,都是为了更好的让玩家感受人物的生活。

但在长线运营中,这将会被认为是“吃内容”的运营模式。需要游戏厂商不断提供剧本,来满足玩家的沉浸式体验。

从产能上看,这种模式并非不可行。每隔两个月为玩家提供一段基于都市生活的优秀剧本,确保玩家有一次完美体验。其余时间则通过刷副本、养成或挑战玩法来保持商业营收,同时等待新版本更迭推出新主线和新角色。

在国内二游汹涌发展下,国内手游在内容实力上已经足够实现这一玩家需求。

但GTA最“吃内容”的地方却并不在故事,而是在故事发生的舞台。就像《GTA5》为三人一狗搭建了整座洛圣都,玩家的故事体验,有一整座洛圣都城市为其服务。

这种服务是相互的。

城市为剧本提供了舞台,剧本为城市提供了价值。

但在长线运营为目的的手游中,这样的游戏背景投入,既划不来,同时在游戏的“长草期”时,这些没有价值的内容甚至会提醒玩家“我们现在多么的无聊”。

到这里,甚至还未对更复杂难解的营收模式进行探讨。

仅窥探开发难度的一角,便不难理解为何初代“二次元GTA”领军者会认为“此路难通”。

目前各大游戏厂商头号任务还在卷速度上。《GTA6》已明确将在明年上线,届时伴随着这一12年磨一剑的大作,对于游戏的讨论和“GTA”品类热度的上涨属于基本保障,能够为手游带来多少市场就只有等游戏上线才能知道的。

在2025年,更靠近二游运营模式的“二次元GTA”,和正统续作《GTA6》,将一同参与这场关于GTA的讨论。


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