前开发者:B社应该放弃Creation引擎 拥抱虚幻5
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时间:2024-12-26 编辑: 来源:斗蟹网

B社这十年来也经历了不少的坎坷,这家公司最近的游戏《星空》,虽然被寄予厚望,但实际表现非常拉胯,很多粉丝认为B社自家的引擎-Creation Engine是关键因素,已经赶不上时代的要求。

现在一名前B社首席美术人员也发表了类似的看法,他认为Xbox已经放弃Creation Engine,拥抱虚幻5引擎。这也是近年来很多知名工作室转而采用的引擎,比如CDPR。

在接受油管频道Kiwi Talkz采访时,这名前B社主美Nate Purkeypile说游戏在虚幻5上的表现会好得多。然而,尽管最近这种转变经常发生,但他怀疑该工作室是否会做出如此巨大的转变。

他说:“这两个引擎我都用过开发开放世界游戏,对我来说,毫无疑问游戏会在虚幻5上表现地更好。”

然后这名主美使用《星空》来描述Creation Engine面临的一些障碍,比如渲染和动画系统达到一定的标准需要大量的开发时间,这使得整个过程变得非常复杂。

令人担忧的是,B社的《上古卷轴6》据说也将使用升级版本的Creation引擎,因此专用虚幻5看起来是不可能的了。

                                               


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