挖矿、砍树、盖房子 腾讯今天开测的SOC游戏根本让人停不下来
当前位置 :首页>客栈原创>返回
时间:2025-04-17 编辑: 来源:

腾讯的《失控进化》今天(2025.04.16)开启了灯塔测试,从PV首爆到现在,仅用7天时间游戏预约量已超过300万。笔者已经提前进入游戏,在经过一个周末超20小时的游戏体验后,从不玩SOC的笔者竟然忽然找到了这种游戏的乐趣。

原来所谓“生存挑战”的核心不是生存也不是挑战,真正让人欲罢不能的地方是身处末日,不断的挖矿、砍树、造房子,建立一个属于自己的“避难堡垒”,集结盟友,成为这个孤岛的“救世主”。

只能说,中国玩家刻在骨子里的“大生产运动”基因,简直太适合SOC游戏了。

image001.png

  硬核的生存对抗体验 却能让人越玩越上头  

你在一个荒岛上醒来,便开始你的荒岛求生之路。开局一块石头,砍树挖矿、手搓一把斧,搭建起第一个火柴盒,然后一路收集资源和图纸,从原始的打猎生活变成全自动的现代生活,你终于登上了人生巅峰。而有一天,当你正在外面辛苦地挖矿时,几个毛贼拿着工具蹑手蹑脚地摸到了你老家偷家,你叫上几个兄弟前去教训他们,一场火并在此展开……

这些激烈的场面每时每刻都在steam的《Rust》中上演,而由《Rust》正版玩法授权的《失控进化》,可以说是青出于蓝而胜于蓝,不仅内容极其自由丰富,也在玩法上针对手游玩家的操作和中国玩家的喜好进行了优化。

QQ20250325-095535.png

图:新手教程别有风味

《失控进化》的核心玩法围绕生存展开,玩家需要通过狩猎和采集植物进食和饮水,需要建筑和衣物来应对天气变化,如果进入带有辐射的区域还需要穿防护服抵御辐射伤害,在战斗时受伤还需要通过医疗来恢复健康。这些在现实生活中需要考虑的问题同样在游戏中出现,确保“生存”概念的真实危机感。

image004.jpg

开局我们手头只有一块石头,所以要想生存,首先需要探索和收集资源。资源是游戏生存和发展的首要基础,玩家可以通过伐木、采矿获得基础资源,用于制作工具和搭建房屋,还可以探索地图来收集更多稀有资源用来提高生产力。

玩家可以在地图上自由探索以获取资源。其中自然资源的分布根据自然生态环境分布,稀有资源可能出现在一些地标性建筑和物附近。所以玩家可以依照“靠山吃山,靠水吃水”的原则,优先收集方便获取的资源开始发展,在后续的发展中资源的运用策略也会对玩家有很大的影响。

一路上会遇到多样的环境,如宽阔的平原、茂密的丛林、还有如废旧工厂、加油站、核电站等标志性建筑。在跑地图获取资源的同时,游戏的时间系统和天气系统同步变化,让生态环境更加有代入感,如在雨夜里空旷的的平原遭遇狼的追赶,同样的地点在夕阳下则会令人感到轻松惬意,给人以沉浸感。比较吸引笔者的其实是沿路的风景,在搜集资源的时候往往忘了时间的概念。

“捡垃圾”其实是SOC游戏中最重要的组成之一,如何让玩家捡的爽,其实是一个技术活。对于玩家来说,“捡垃圾”其实是满足了两种心态,一个是资源的回收与再利用,可以让玩家获得成就感;另一个是看着仓库里满满的各种资料,内心的安全感与满足感,正所谓手中有粮内心不慌。《失控进化》在这两点上,就很好的拿捏了玩家的内心需求,这也是在游戏里“捡垃圾”让笔者欲罢不能的原因之一。

image006.jpg

  回收与再利用 玩家不是要生存而是成为救世主 

收集资源的同时,我们根据手头的资源尽快建立自己的防御体系,这是最重要的资源利用与回收部分,如果建造体系设计的不好,那“捡垃圾”将毫无意义。

建造主要分为基地建造和装备制作两部分。基地建造主要是玩家的安身之所,用来防御外来侵袭和囤积资源。游戏极具深度和自由度的建造玩法,给玩家提供了充足的种田乐趣。在尽可能符合物理规则、模拟现实的前提下,允许玩家尽情发挥自己的创造力。

在基地选址上,若放在易守难攻、附近资源丰富的地方,必然会引来无数玩家的眼红,若放在与世无争的旷野,就需要玩家多多跑腿远离基地找资源。还有甚者则是“邻居屯粮我屯枪,邻居就是我粮仓”,各种骚操作成为前一类种田玩家的噩梦。

在此基础上,玩家建造基地也要充分考虑防守的策略性,如基地内设立迷宫和机关,基地外设置陷阱等方法,同时玩家还需要加固基地,通过搜集更高级的材料和升级工作台解锁高级建筑,将基地从木质结构升级为石质或者金属结构。游戏还提供了“一键升级全建筑”的功能,给繁琐的工作量减负。

image008.jpg

在不断地收集-建造-升级后,终于完成了属于自己的防御基地,那是满满地成就感。

基地建造的同时,为了应对随时可能发生的战斗威胁,还要提高自身装备的配置。首先是生产力工具,如斧头、镐等可提高采集资源的效率。其次是武器、衣物和防具,通过完成任务和获取图纸解锁新的武器内容,提高战斗力。

度过了长期养成时期,在资源有限的情况下,装备的提高相对费时费力,远远不如从“邻居”身上“拿过来”来的快。所以战斗和掠夺、领地的攻防也是游戏的重点玩法。

战斗上其实和常规FPS游戏相似,甚至更简单直接,但吸引人之处其实是其不可预测性。在游戏中因为每位玩家自身装备、战斗经验、身处环境的不同,一个装备精良的玩家在搜集资源的时候可能被一个手拿砍刀的玩家秒掉,后者原地飞升,而前者则一夜回到了解放前。

当“装备哥”重新醒来则回到了开局一石头的状态,如果想报仇,可以选择回家再制作一套装备,或者叫上一波兄弟找“砍刀”夺回失去的东西。这就需要依靠玩家的自身决策和社交能力。

以上是基于单个玩家独自发展的路径。在此之上,斗争与合作就成了玩家间乐此不疲的主旋律。在游戏中,玩家还可以和几个朋友分工合作,有人挖矿,有人盖房,有人守家,让发展效率成倍增长,感受到一起建立势力的乐趣。也能召集一票人一起攻城略地,成为这个世界的霸主。当闲来无事,还可以做一个专注的矿工或者独自去钓鱼放松。无论想成为哪种玩家,获得怎样的体验,都由玩家间的化学反应自发决定。

image010.jpg

《失控进化》在SOC赛道上的一些独特性  

从《Rust》到《失控进化》,从PC到手游,首先可预测到的是移动端的全面优化。

首先玩家游戏习惯上有一定变化,在早期PC端的玩家共同经历的痛就是“肝”,在你睡觉时,你的敌对势力可能会攻占你爆肝上百个小时辛苦搭建的堡垒。而《失控进化》可以让玩家利用碎片时间,随时随地地挖矿、建造、战斗,大大减少了“从头再来”的痛苦。

其次在游戏节奏上加快了速度,为玩家提供更多便利。如新手引导和游戏手册都做了优化,让玩家快速适应游戏,获得发展思路。又如建造中升级全屋可使用“一键升级”,简化了复杂操作。

最后本地化运营,对于需要强社交的游戏,玩家可以更顺畅的交流,组团开战,为长线的运营带来更多的可能性。

image012.jpg

依靠丰富的生存玩法和强社交玩法,这两个核心要素提高了游戏在SOC赛道的独特性。在传统SOC游戏往往以PVE为主,中后期目标往往来源于击败特定Boss或完成特殊任务(如饥荒),或者发展自我创造就作为一种开放式长期目标。而强社交玩法(PVP)的出现给SOC游戏带来了更具有可持续性的长期目标,因为对手的实力也是在同时增长的。PvP元素的融入提高游戏的竞技性,即:抢夺后一夜暴富的快乐和加强原有体验。

image014.png

 SOC游戏对玩家的魔力 

再说说什么是SOC游戏?即生存(Survive)、开放世界(Openworld)、制作(Craft)类游戏,这类游戏把生存作为目标,开放世界作为游戏的载体,而制作、采集等要素,则是玩家为了实现生存目标的手段。其通过紧张刺激的节奏,环环相扣的“玩家鼓励机制”,让玩家十分上头。

image016.png

后续SOC类游戏演化出很多分支,其中较为成功的则是2013年开放世界多人在线竞技游戏《RUST》。做为一款十多年发布的老游戏,从游戏刚刚上线的褒贬不一,到现在Steam积累了88.7万特别好评,里面甚至藏着数千甚至上万小时的玩家。

image018.png

总结:

丰富的生存玩法和强社交玩法这两个核心,共同造就了《失控进化》在SOC游戏中独特的体验。庞大的开放世界为玩家提供了丰富的探索空间,给玩家充分的沉浸感,并激发玩家的探索欲望,多样的资源和建造、制作系统让玩家通过创造获得极大的成就感,加之不可预测的敌人为玩家在实战中体验与人斗其乐无穷的快感,而时刻变化的世界环境则刺激玩家保持自身发展和危机意识,增加了刺激感。


两款休闲游戏分析

《文明7》启示

《崩坏:星穹铁道》热情效应

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

京ICP备15024595号-1

游戏客栈 游戏客栈