谈及SLG游戏领域,当前赛道正经历着前所未有的白热化竞争与多维度的形式变革。随着全球移动游戏市场增速放缓,SLG赛道却逆势呈现爆发式增长,头部产品年流水突破百亿规模,但繁荣表象下暗藏激烈博弈。其中最引人关注的,无疑是SLG新兴势力以“题材跨界+玩法融合”的突围。《无尽冬日》采用 “生存建造+SLG” 玩法,成功开拓全球市场,拿下了【4月手游全球iOS收入榜】第六名。与此同时,“冰河时代+SLG”的《三国:冰河时代》、“帕鲁like+SLG”的《曙光重临》等融合类SLG游戏,也连续两月登上微信小游戏畅销榜前十。融合类玩法俨然已成为SLG游戏的发展趋势。
(数据来源:七麦数据,游戏客栈整理)
(数据来源:引力引擎,游戏客栈整理)
而今年腾讯游戏SPARK发布会上的SLG新游《龙石战争》也是一款融合创新的产品,其以“塔防攻城—驯龙出征”为核心主题,在传统SLG框架下创新打造“龙石like”玩法体系,涵盖「自由塔防」「驯龙出征」「战术自由」等特色玩法,通过全维度体验革新,这款全民级大沙盘塔防策略新游或能在红海市场中开辟差异化路径。
近日《龙石战争》宣布将于6月26日全平台上线(同步登陆WeGame与iOS端)。为了确保游戏的公测品质,官方在6月3日特别安排了一场“品鉴测试”,届时会有SLG垂类KOL(包括百盟入驻玩家)、从首测开始一直支持游戏的忠实玩家、泛游戏达人主播等组团参加,这群全国最顶尖的玩家将提前检验《龙石战争》的成色。
龙石like的“一条龙”体验
或能改变SLG产品格局
《龙石战争》的“龙石like”首个核心玩法「自由塔防」,它将COC式的塔防玩法全面升级,玩家不仅能像类部落冲突游戏那样自由布置箭塔、陷阱,模式也从“布阵后等待结果”变为了更具策略性的“实时动态对抗”。
当敌人来袭时,玩家可以把箭塔集中摆在必经之路上打造出一座 “火力走廊”;也能把城墙绕来绕去,做成迷宫地形,增加敌人的进攻难度。《龙石战争》最大的特色就是给予玩家足够的自由空间,把天马行空的想象落地执行。
(图:女玩家可搭配出唯美的梦幻城堡)
在《龙石战争》的自由建造体系下,玩家在保持主城基本功能不变的情况下,可以发挥想象力创造卡通风格或者可爱类型的主城。这种将防御工事与装饰元素结合的游戏内容,让游戏具备了吸引泛玩家的属性,同时也为UGC的内容创作和传播提供了肥沃的土壤。
(图:会有不按常理出牌的玩家,将城池打造得新奇又独特)
「自由塔防」不仅是玩法的创新,更包含深层的策略维度。在攻守双方眼中,同一个主城会因为视角的不同而诞生两种策略思维。一来一回之间,攻防两边的玩家不再是单纯拼数值,而是真正的使用策略,步步为营、运筹帷幄。
除了「自由塔防」我们还找到了另一种「战术自由」,《龙石战争》打破传统SLG「氪金=战力」的固化逻辑,以「策略>数值」为核心理念,通过真立体真距离创造“海陆空三军”战场;搭配非线性的多样化军团和兵种克制衍生出复杂的克制生态。地形设伏、兵种克制,都能成为平民玩家逆袭的关键。
比如,飞行单位可越过湖泊、峡谷等阻挡单位,出其不意地打击对手,但惧怕拥有防空能力的敌人;重甲单位虽能有效抵挡刺客兵种的攻击,但面对电磁蚂蚁的围殴,笨重的它却不能速战速决。
当然,《龙石战争》的「战术自由」还体现在「驯龙出征」玩法上,让每个领主都能创造“从一颗蛋到战场霸主”的龙石传说。而在龙蛋孵化期间,玩家需要根据战局需求制定培养策略,慢慢提升巨龙等级,最后通过装备不同的龙魂技使你的战斗伙伴变得强大且独一无二。
值得一提的是,在测试阶段,巨龙的作用还仅仅只有主城防御,但在公测版本,巨龙系统得到了全面升级。现在,它已经从单一的主城防御变为了全方位的战斗伙伴,每位玩家都能自由指挥自己的巨龙,实现真正的人龙协同作战。「驯龙出征」玩法也满足了养成党、策略党和社交向玩家的需求,《龙石战争》的巨龙可视化成长,还可以为玩家带来情感羁绊。
在多元化的玩法下,《龙石战争》的每一场战斗都是脑力对决,真正让硬核策略回归C位,为所有玩家打造公平竞技的大沙盘塔防策略游戏。
狂送200抽,0氪也能全英雄,《龙石战争》的用户战略竟然这么狂野?
为什么说,《龙石战争》打破了传统「氪金=战力」的逻辑?因为在这里,我能看到的关键词只有一个,那就是公平!
赛季狂送200抽,0氪也能集齐全英雄,为【福利公平】;不买加速、不设VIP,让大佬萌新同一赛道,为【机制公平】;离线资源自动累积,拒绝“爆肝打卡”,为【时间公平】。在这里,一切设计都只为博弈设计,玩家不用为肝度所累,不为时间所困。
游戏喊出了“0氪也能拥有全英雄”的口号,首月狂送200抽,每日签到送五抽,简单粗暴的登录就送,就像霸总递卡一样干脆。玩家仅需一个月便可拿满200抽。结合游戏高爆率以及极低的保底数量,拥有这200抽就是拥有了整个龙石世界,即便0氪也能招募到大量英雄,让你畅玩龙石。
在《龙石战争》的世界里没有捷径能走,这里找不到所谓“卖加速,买时间”的付费陷阱。建筑队列和科技研究在下线期间会自动累积加速时间,玩家再次上线时可一次性消耗,建筑秒升。这意味着即使几天不登录,进度也不会停滞,是真正的【公平养成】。
同时,《龙石战争》无需爆肝,离线资源可累积,睡醒秒升高战力,轻松畅享塔防策略乐趣,直接解决了玩家“定闹钟收菜”的核心痛点,让《龙石战争》更适应现代玩家的碎片化时间。
当然,除了养成,《龙石战争》的战斗也主打策略>氪金,是一款真正对平民友好的策略SLG。或许在其他策略游戏,大家已经习惯被大佬逆兵种暴打,几队拼尽全力打不过大佬一队的画面。但在龙石战争的“空地一体化”搭配“兵种克制”的玩法下,战斗将变得无比公平。即使大佬的地面部队已经无往不利,但如果你派遣空中单位进行打击,只要大佬没有能够对空的兵种,就算发动再多的“钞能力”,地面部队也只能望敌兴叹,白白挨打。依靠动脑取胜的战斗,才应该叫真正的策略战场。
总的来说,《龙石战争》通过系统性玩法革新,创造了一个以策略深度为核心的公平竞技生态,平民玩家靠谋略逆袭,硬核玩家凭操作称王,休闲玩家轻松享受养成乐趣。这种“上可硬核竞技,下可休闲养成”的弹性设计,使产品的用户画像更为广阔,让游戏具备了更大的潜力。
百盟抢滩+跨端联动, 这条“龙”还要冲破次元壁?
值得一提的是,《龙石战争》的创新并不只在游戏中,在游戏内容之外,在运营层面亦通过多元策略持续激活用户生态。比如,在玩家答谢环节,官方就选择了颇具仪式感的方式,将游戏内「驯龙出征」的核心元素延伸至现实场景,定制了一套能够打造“龙石印章”的专属道具送到玩家手中,既表达了对玩家的重视,又与游戏内容巧妙地做了关联,进一步加深了彼此间的羁绊。
随后,各大KOL也用整活的方式回应官方这份热情,小敏呦用送来的模具煎蛋,并邀请想吃煎蛋的玩家加入她的联盟;小明剑魔则要亲自参战,并嚣张的表示现在的对手“一个能打的都没有”;而超超大魔王这位SLG垂类大R也是被官方激起了战斗欲,说到会“亲自带队,军费拉满”。这种有活又有趣的内容呈现,让推广充满了感染力,为游戏的良好氛围奠定了基调。
想要在宣发期间受到玩家关注,一般要达到两个条件,一是足够有亲和力,官方愿意主动下场,与玩家打成一片;二是要有梗有料,能激发玩家的二创热情,让UGC内容像滚雪球一样不断扩散。截至今日,抖音平台#龙石战争#相关话题总播放量已达1700万+,大有游戏未动,热度先行的态势。
而PC版号获批及WeGame平台的上线,更是在游戏的火热势头上添了一把柴,使游戏能够同时满足移动端的碎片化传播和PC端的深度体验需求。特别是《龙石战争》这种带着RTS玩法的SLG,PC带来的便利自不必多说。
《龙石战争》的大阵仗和独特的驯龙玩法让笔者不禁产生了一丝遐想。游戏公测的前夕,正是《驯龙高手》真人电影即将上映的日子,两者的“驯龙”羁绊能否擦出火花,为玩家和《驯龙高手》粉丝们带来惊喜呢?如果你也对这样的梦幻联动有期待,不妨关注一下《龙石战争》的下一步动作。
而能让人产生这种期待,正表明了《龙石战争》已经构建出了一个自生长的跨圈层社区。这种生态一旦形成,将会产生持久的用户粘性和传播势能,不仅可以吸引更多的玩家进入游戏,还能为游戏打造更为持久、健康的游戏环境。
小结:“养兵”千日,不如“驯龙”一时
《龙石战争》通过“玩法升级+技术创新+生态运营”的三重突破,成功满足了不同需求、不同端口的玩家需求。当百盟争相入驻、KOL自发安利、玩家社区蓬勃生长时,我们看到的不仅是一款游戏的崛起,更是一个品类打破固有边界的开始。
《龙石战争》的表现或将重新定义行业对策略游戏的认知,不是所有SLG都必须内卷于历史题材和数值比拼,利用创新同样能开辟新的蓝海。这个SLG品类的重要转折点,让我们在6月26游戏正式公测时一起见证!