给武侠迷准备的“射雕150年故事”,这款MMO从“华山论剑”说起
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时间:2025-06-13 编辑: 来源:

有人说,如果要给成语词典做一次“更新”,那么“华山论剑”应该会被选入其中,这个出自金庸武侠小说的典故,今天已经以公开比试、百家争鸣的引申义广为人知。但凡看到这个词,总会让人先联想到胸有成竹的高手下场,堂堂正正地展现出自己的实力。可能正是先有了这种“胸有成竹”,才让《射雕》在6月12日正式开启首个章回体赛季制,并冠以“华山论剑”之名。

从今年3月推出重制版后,《射雕》接收到的反响一直众说纷纭,有人觉得它实现了轻装上阵,回归到标准MMO的轨道上,也有人对被精简掉的剧情等内容感到惋惜,认为想要撑起金庸武侠的世界仍需再添一把火。在“原著氛围”与“养成体系”,“武学平衡”与“自由武学”的设计博弈中,《射雕》还应该如何在重制版基础上再一次焕新?在看到“华山论剑”所带来的改变后,我们认为这个问题也许已经得到了一个令人信服的答案。

跟着“章回赛季”,看遍金庸的射雕百年江湖

在新版本中,《射雕》将游戏的赛季制度定名为“章回体”,与常见的以某种主题玩法或者新规则命名赛季的游戏有明显的区别。章回体是中国古典长篇小说的叙述体式,特点就是把整本书按章节划分,每一章都有一个概括本章故事内容的标题,既能承上启下,又有相对的独立性,金庸的武侠小说就是这种章回体结构,很多篇目的标题都脍炙人口,像超链接一样把剧情精髓刻印在读者的脑中。

《射雕》用这种给书划分章节的方式,为每一次新赛季命名,就等于是将金庸小说的剧情作为赛季的核心。和游戏中主线环节里“玩家以金庸江湖的旁观者视角”去演绎自己的故事不同,在赛季中玩家会用金庸小说主角的视角去参与整个“射雕三部曲”的150年变迁,同时也会把部分在重制版中做了精简的小说角色的故事深入挖掘,既能给玩家带来学习不同武学的机会,也能进一步去体验金庸江湖的世情变幻。

第一个赛季“华山论剑”可以说是射雕百年江湖中最精彩的典故之一,从引出五绝出场,到推动郭靖成为后起之秀,再延续到杨过的传承,让人一路看尽武林风云流转。玩家在新剧情中也会随主角的视角,与小说中的角色产生交集,在一连串单元剧、奇遇、红尘戏中沉浸到射雕的精彩故事之中。

同时,《射雕》也在“如何处理赛季内容与主线内容”的问题上做了充分准备,新玩家从赛季版本开始入坑,也可以利用“赛季结算-成长推进主线”的赛季制度快速追平与老玩家之间的差距,新版本还提供了萌新系统和直升系统,也支持大部分资源都能完美继承到新赛季当中。

这种“让新老玩家都能把华山论剑作为一个共同起步的新节点”已经算得上诚意十足,但《射雕》项目组在多次数据分析后,还是决定要为那些不愿意依赖直升和追赶道具,想慢慢从零开始适应的新玩家提供一个更加公平,能顺畅参与到社交生态中的游戏环境。因此在新赛季开放后,游戏专门加入了一个新的华山论剑章回主题大区,共包括4个服务器。除了提供部分福利,整体成长略有加速外,所有人都真正站在同一个起跑线上,直接体验新赛季的内容。

可以说,继《射雕》重制版进一步回归传统MMO,在大世界主线做出精简优化后,新的赛季制又给出了一个“售后”,不但满足了MMO玩家对减负的需求,也为金庸江湖的沉浸感做出了长足的设计。

自由武学、新副本,在玩法上重现金庸江湖的魅力

在氛围上提供了金庸武侠世界的沉浸感后,《射雕》在新赛季版本中也加入了更多有代表性的新玩法。

比如自由PVP设计。

新赛季开放之前,《射雕》中的PVP内容主要集中在玩家插旗切磋、指定场景多人乱斗、帮会战等玩法上,暂时未开放玩家间随时随地的自由PVP模式。但对于MMO来说,机动性的对抗本来就属于社交互动中的一环,大部分玩家是有这方面的竞技需求的。新赛季开启后,这个需求将会与金庸故事中“无规则、无限制,人人都可以前来竞逐天下第一”的“华山论剑”联系起来,以新的华山地图为舞台,给玩家提供野外自由PVP的条件。

(图:新的华山区域)

我们可以看到,华山共有两个一级地图和一个二级地图支持自由PVP,延续了MMO里传统的“挑衅即开红,红到一定程度就有惩罚”规则,但又不完全是将原本的武学体系直接搬到自由PVP环节当中,而是本着让玩家能在自由PVP中获取新乐趣的原则做出了一定调整。

首先新赛季直接将繁杂的武技系统全部删除,将效果合并到职业流派的天赋中;其次对PVP的核心机制进行了改良,比如提高了压制技能的有效时间,让连招输出更有发挥空间,但这又会涉及到“野外多人围攻一人时轮番压制会让对方毫无胜算”,于是在这个基础上,又引入了一个同类控制效果连续施加会触发递减的规则,给以少对多的玩家留出逃生几率;另一方面,连招输出能发挥出更高效率后,也会带来“先手必破体”的不公平,因此新版本又提高了默认护体值上限和护体值的恢复速度等等。

还有像定身、减速技能在PVP场景中的应用效率、治疗和肉盾职业在PVP场景中的先天优势等问题,新版本也逐一做出了针对性的调整,在不影响到职业平衡和PVE环节的基础上,尽可能地提升自由PVP的乐趣。

相对来说,同是与其他玩家进行对抗战斗,“华山论剑”的自由PVP玩法会呈现出和已有的切磋、团战等玩法截然不同的感受,玩家体验到的不是某些传统MMO中用战力碾压、哪个技能亮了就按哪个的“混战”,而是更贴近金庸武侠内核的武学招式,随机应变活学活用。

围绕这种灵活感,自由PVP也衍生出了更多的分支玩法,包括押镖劫镖、头目争夺战、世界Boss、据点争夺等等,有机动性强的小范围对抗,也有既抓PVE也关注PVP的团队活动。如果玩家是金庸小说的爱好者,那么一定会对这种“武学没有定规,用悟性和机变去完成博弈”的武侠文化有深刻的体会。

(图:新版本中的自由武学)

除了自由PVP外,新赛季还加入了华山论剑、大兴府地牢、武林大会和武蕴迷踪等副本玩法,还原了金庸小说中的经典篇章,让玩家去挑战降龙十八掌等武林绝学,与小说主角产生深入互动等等。

(图:在华山论剑副本中与东邪北丐西毒大战)

一方面是还原金庸武侠江湖的氛围,让玩家得以沉浸其中享受“成人童话”的浪漫,另一方面又借助武侠文化的内核,让玩家放飞自我“打”出个性,这样的双管齐下,让《射雕》从新的赛季制,开启了“立足MMO,高于MMO”的武侠新征程。

联动华山景区的排面,《射雕》是要决心把金庸武侠之路走到底了

有趣的是,不仅在游戏中还原了华山地图,《射雕》还和华山景区展开了联动,自古以来华山以奇险闻名,金庸小说将五绝英雄聚集于此,让这险峻地势也成了英雄竞逐的一环,从此“华山论剑”闻名天下,疏狂豪意绵延不绝。《射雕》与华山的联动,打通了文学浪漫和现实景色的壁垒,让游戏玩家的热情得以延展到线下,进而收获最还原的金庸体验。

同时,《射雕》还邀请了李乃文作为首席体验官,对热爱金庸武侠、欣赏经典武侠MMO的玩家来说,这也是另一层的情感共鸣,武侠迷们的浪漫,可以说被《射雕》拿捏得稳稳的。

有一句话是这么说的:时间用在哪里是能看得出来的,诚意做到哪里也是能看得出来的。在新赛季版本上线之前,《射雕》项目组并未做悬念营销,而是掰开揉碎地给玩家讲解了新版本的设计思路,面对这样的诚恳,玩家也给予了支持鼓励的回应,对新版本的期待,也融入了来自“理性”的认可。

(图:玩家在《射雕》公众号下面的支持)

正是因为了解玩家,理解玩家的需求,《射雕》才能从重制版的成功,进一步迎接新赛季制的全新征程。金庸的“150年射雕故事”会结束于王朝更迭、英雄退场,但《射雕》的故事,会伴随玩家的期待和热情,持续不断地书写下去。


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