越做越“大”与越做越“小”:25年的二游赛道卷出新高度
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时间:2025-06-19 编辑: 来源:

2025年,做二游还有哪些机会?

随着二游赛道上的产品越来越多,题材和玩法开始出现同质化,“二游”这个赛道也越来越难“卷”了:小规模投入的产品在画面表现力与大世界精细度上难以与大厂相抗衡;而大厂的作品往往又会被玩家拿来与世界上一些优秀的3A作品进行“对标”,从而进行更大的投入。不仅如此,因为二游玩家的高要求,游戏初期拉拢口碑与后续游戏内容的完善,也是一件需要大投入的事情。

图:24年,许多这样的老牌二游面临停服局面,令人叹惋

即便如此,今年仍有许多二游加入到了这个赛道中来,而许多老牌二游大厂也不甘示弱,将自家的头部产品打磨得更加精细完善。本文就从今年一些最新的产品动态出发,好好盘一盘今年二游的新动向。

更多新面孔:垂类产品把手伸向“小圈子

在越来越多的主流玩法被许多开发团队采用了之后,为了打造更具差异化的产品,把玩法设计参考转向一些“小众玩法”。这种类型的玩家群体往往都有一个共通点,那就是对这种玩法类型的产品极具“忠诚度”与热忱。就拿“工厂建设”与“刷宝”这两个游戏类型来讲,就不乏许多在其中投入几千小时的大佬。

图:自动化建设游戏《戴森球计划》底下的评论区大佬们

从这样的现象上来说,如何将这种极其“上头”的玩法融入到自身的产品中,并且做得“对胃口”是策划首要要思考的问题。关于这点,在最近开启新一轮测试的《二重螺旋》就是一个很好的例子。

去年就已经走进玩家视野的《二重螺旋》以玩法与独特的奇幻二次元风格,吸引了不少玩家的关注。但说实话,自今年开测以来,游戏就暴露了许多问题:比如游戏刷得不够爽、建模精细度不够等,但最近笔者参与了游戏最新的测试后,发现这些问题大部分都得到改善了。

首先是“刷得不够爽”的问题,制作组首先增加了关卡的怪物数量和刷新频率,然后优化了游戏各种武器的打击手感,以达到刷宝类游戏特有的“割草”爽感。

其次是角色、场景建模精细度不够的问题,制作组也进行了“改头换面”的优化,大到场景的光影效果、场景中元素的丰富程度,小到人物身上饰品材质的效果,都有了一定的改善。

其实这种产品在玩法上的尺度很不好把控:刷子玩家希望刷得爽、有东西可刷、有一个相对公平的刷宝环境的同时,出的外观最好还好看些;而二次元玩家可能则更关心游戏肝不肝,氪不氪,角色是否好看,会不会影响到他们去肝其他主/副游的时间等。从这点上说,其实《二重螺旋》也在尽力把握住这个平衡点:缩短单局时长、减少体力投入、刷得更爽的同时操作尽量简化,这些都是可以在新一轮的测试中看到的变化。

拿出态度、力调众口。这应是二游厂商在新一轮竞赛中该拿出的姿态。

同样的,在6月11日进行首曝的,腾讯旗下萨罗斯工作室自研的二次元开放世界新游《归环》,也在其实机演示中出现了一些有意思的玩法。比如在主角推进剧情时,就出现了类似“跑团”中的检定玩法:玩家需要根据自身的属性,掷一枚20面骰,来判断所选行动的成功与否,随后导向不同的剧情结果。

相对于更多人玩的“剧本杀”,“传统桌面角色扮演游戏”(即“跑团”)的热度就不如前者了。

对于此类游戏,玩家可能更多想到的还是去年大热的《博德之门3》,《归环》这次的演示将这种检定玩法与传统二游的剧情推进相结合,给了许多二游玩家一种新鲜感。但以角色可行动的自由度而出名,而更加强调参与者在世界中的沉浸感的跑团游戏,则对游戏在剧情方面的沉浸感与世界观的整体塑造有着严格的要求。

可见“文字冒险”与“互动电影”这两拨玩家,也成了今年二游赛道的“必争之地”。

《归环》的实机演示中,还有个比较引人注目的玩法,就是“通缉度”玩法:如果角色在城镇中做出一些“违法举动”,可能就会引来城镇的守卫。结合之前曝光的《异环》与《无限大》这两个都市题材二游,可以预见这样更具“生活化”的产品可能成为未来二游的主流选题。

在老牌IP阵地这边,《明日方舟:终末地》则给出了“自动化建设”这份答卷,这种相对硬核的玩法类型不仅符合IP一贯的策略基调,也吸引着更多其他的独立游戏爱好者们尝试没玩过的新IP。

不过,不少玩家都对这样的“基地建设”玩法抱有观望态度:觉得操作太繁琐了。对此,鹰角给出的答案是减少前期的建设要求,并且可以让设施产出武器等装备满足大世界探索的需求,也算是找到了一些平衡点。

不满足于大世界:越做越“细”了

“开放世界”在二游这个赛道向来是热门题材,不过对于一些就往地图中填充各种宝箱、小游戏解谜,而缺乏实际可探索可交互的设计行为,玩家们其实并不买账。一来,重复度过高的小游戏、解谜、宝箱收集体验枯燥,二来,其探索后所给的“低值”奖励也有着较强的“捡垃圾”感。

对于这样的困境,今年的许多二次元产品都给出了自己的改进方法。

《异环》在最近的更新日志中,提到要将“车辆征用”玩法纳入游戏未来的更新规划中,乍一看似乎只是“魔改”了某良好市民游戏的载具系统,但实际上,更加规范的驾驶行为可能会在“城市中开车”这个体验上增加更多的代入感。

作为都市题材的开放世界游戏,增加更多现代都市中特有的交互行为。这样的改进方法确实让这个题材更加鲜活了。

同样不甘示弱的老牌厂商还有米哈游:最近,绝区零2.0版本的更新让这个游戏重回国服iOS畅销榜TOP7的位置。

作为被玩家们戏称为“开服2.0”的大版本,游戏增加的便捷功能成为了玩家探索箱庭的得力帮手。而在众多的更新内容中,有个很明显的趋向,就是《绝区零》整个的世界观逻辑变得更为自洽了。在2.0新增的雷达地图功能中,游戏不仅用3D建模365°无死角地为玩家展现之前去过的地点,

还在世界地图中标出了游戏里大大小小空洞的位置。

而选择在这样的大版本进行这样的整合,也无疑是向玩家放出一个隐形信号:已经有更多新的世界内容正在规划中,并会在将来的地图中展现出来,可以说是一个令玩家放心的举动。

值得一提的是,除了做一些便捷功能、增加更多有趣的探索交互外,直接将世界变得更“美”也未尝不是一个更简单但收效甚佳的表现。

在新面孔中,乐元素所打造的《白银之城》也同样用自己的技术力震惊着二游玩家,其用虚幻5引擎构建的维多利亚风格的城市极具细节与真实感:受惊飞起的白鸽,空中电车驶过楼房的阴影,咖啡馆中交谈的人们,这种在二游题材中并不常见的写实美术风格可能也会让其成为一匹黑马。

结语

老牌二游厂商往“大而精”发展,中小团队则专注“小而专”。2025年,种种的二游新动态都表明,其实这条赛道从未真正饱和过,只是从原来的“吃一碗饭”到现在的“分化重组”。

其实,不管是“越做越大”还是“越做越小”,二游赛道从来没有所谓的标准答案,“开放世界”可以成为头部厂商的竞赛场,也可以成为中小团队的突围利器;垂类玩法既可独立支撑核心体验,亦可成为长线运营的内容支点。二游生态正往更多元化发展,究竟哪种方向能更胜一筹?


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