近日,据外媒The Verge援引《西雅图时报》的报道——证实微软将在今年新一轮裁员中削减至多9100个岗位,约占其员工总数的4%。此次裁员对隶属微软游戏事业部(Microsoft Gaming)的Xbox部门冲击尤为严重,但具体的岗位数量及涉及部门暂未公布。
Xbox业务负责人菲尔·斯宾塞在致团队的内部信中表示:“为奠定游戏业务的持久成功根基,推动资源向战略增长领域聚焦,我们将终止或缩减特定业务领域的工作,并遵循微软整体战略,通过减少管理层级以提升敏捷性与效能。”
消息传出后,彭博社及VGC等外媒也做了跟进报道,并对微软游戏事业部的裁员情况进行了补充,已经有不少于4个大项目被波及——微软旗下开发《糖果传奇》的King分部将裁员约10%(约200人),欧洲其他业务单元如Zenimax也已确认裁员;英国开发商Rare同样受到影响,其自2019年公布后长期开发的游戏项目《Everwild》因此取消;动视暴雪旗下的《魔兽弧光大作战》也受到了影响,项目组裁员人数可能高达100人。
(《Everwild》)
值得一提的是,这距离微软上一次裁员还不到两个月时间:在今年的早些时候,微软曾宣布裁员超6000人,而到了6月初又追加裁减305个岗位。
截至目前,微软在2025年内已裁员超过15000人。如果再回顾去年:2024年1月,微软裁撤1900个动视暴雪与Xbox岗位;5月,关闭多家游戏工作室并削减岗位;6月,HoloLens及Azure云团队裁减1000人;9月,作为收购动视暴雪后重组计划的一部分,Xbox业务再次裁撤650名员工。
据多位微软员工透露,过去一年公司已实施多轮裁员,包括基于绩效评估的岗位削减,严重打击了员工士气。
以下为菲尔·斯宾塞致员工的完整内部信:
今日我们宣布的组织架构调整将影响团队多名成员。为奠定游戏业务的持久成功根基,推动资源向战略增长领域聚焦,我们将终止或缩减特定业务领域的工作,并遵循微软整体战略,通过减少管理层级以提升敏捷性与效能。出于对受影响同事的尊重,具体调整细节及组织架构变更将由各团队负责人在未来数日内传达。
我深知这些调整正值我们拥有史上最多玩家、游戏内容与游戏时长的时期。当前平台、硬件及游戏产品线的实力空前强劲,这正是源于我们过去作出的艰难抉择。为了延续未来数年的成功态势,我们必须即刻布局——该战略的核心在于聚焦最具潜力的机遇领域。我们将巩固现有优势版块,集中资源开拓高增长潜力领域,同时达成公司对业务板块的预期目标。这种聚焦策略将确保我们持续为历代玩家创造卓越的游戏体验。
聚焦战略机遇至关重要,但这丝毫不会削弱此次调整的分量。简言之,若无受影响岗位同仁倾注的时间、精力与创造力,便没有今日的成就。本次决策绝不意味着对相关员工才能、创造力与敬业精神的否定——团队当前的强劲势头绝非偶然,正是全体员工多年奋斗的结晶。
人力资源部门正为受影响同事提供符合当地法律的离职补偿方案,包括薪资结算、医疗保险与职业转型支持。我们鼓励被裁员工申请微软游戏事业部的空缺职位,其申请将获得优先审核。
谨向所有塑造企业文化、产品与社区的建设者致以谢意。我们将怀着对所有贡献者的深切感激与尊重继续前行。