射击赛道的真神?腾讯又开始自己卷自己了
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时间:2025-07-17 编辑: 来源:

都说今年的FPS赛道卷翻了,国服《彩虹六号》刚在BW官宣首测时间点,肉鸽PVE《矩阵:零日危机》7月3日蓄势待发,《和平精英PC模拟器》也登上了6月顺网的网吧游戏热力榜,未来还有已经拿到版号的《CF:虹》和《战术小队》,似乎射击游戏这个赛道马上要卷出天外的感觉。

不管是腾讯还是其他大厂,大家对这个赛道近几年的关注都格外热情。出于好奇,笔者查询了一些射击游戏的近十多年的发展,从早年的团队爆破,到后来的吃鸡、英雄射击、搜打撤到SOC,射击游戏品类仍然在不断细分和迭代,来看一看射击游戏为什么备受青睐,这个赛道的空间到底还有多大。

近些年部分射击游戏盘点:

当我们拉出上面这张图的时候才发现,原来射击游戏赛道的“真神”永远都只有腾讯一家,不管是品类的丰富度,还是营收能力,甚至是内卷能力,腾讯都把其他竞争对手远远甩在了身后。

不过,这并不代表其他厂商在射击赛道上再无机会,只是想翻阅面前的这座大山,确实很有难度。

打瓦吗?市场空白引发的新需求

玩家有需求才有市场,所以一类是填补玩家需求而产生的游戏。

2023年暴雪与网易长达14年的合作结束,对于英雄射击游戏占据市场份额的IP《守望先锋》也从中国市场消失,此时该品类形成巨大的市场空白,各家均在该品类推出英雄射击游戏,而现阶段最好的当属《无畏契约》和《漫威争锋》这两款产品。

《无畏契约》恰于2023年引入国内端游市场,不到两年时间,同时在线稳定突破200万,能够做到这样主要是几个方面。第一,进入国内时机恰到好处,在《守望先锋》国内消失后快速补位。第二,游戏质量过硬。英雄技能特色提高了策略性与操作性,高质量的视觉效果和音乐等细节保证玩家的沉浸感,以上结合给玩家纯粹的爽快射击感受。第三,大生态战略帮助游戏将内容与用户深度链接。如电竞提供大量故事,反哺游戏的直播、社区、内容生态。这个期间,更多新的用户也因此加入到瓦和瓦的电竞。

另一款《漫威争锋》的成功除了填补《守望先锋》后的市场空白和英雄射击赛道加IP后的破圈效应外,还有一个点就是其过硬的品质保证游戏“好玩”。首先平衡性好,它平衡了MOBA游戏中独狼(路人、中低段位玩家)与团队(职业团队、高段位玩家)体验的平衡,如弱化角色的职业和技能属性,变成无严格职业划分,从而让对局“乱起来”,使得刚加入游戏的新手也可以凭借对角色的理解有机会胜过老玩家;其次是微创新,连携组合的创新,提高了IP的作用,一方面对于熟悉漫威IP角色的玩家有巨大的快感加成,另一方面也满足了段位较高的玩家对技能使用的体验。

《漫威争锋》上线到现在,仍然在不断微调、打磨细节,这种务实的态度,也会带他们走得更远。

在《暗区突围》之前,全球市场上主流还是竞技射击和大逃杀类的射击游戏,国内市场上没有PC端塔科夫like的打搜撤产品。

《暗区突围:无限》则将目标用户设置为硬核用户,主打单核心玩法、更硬核、更沉浸的体验,这样的设计也切入这一市场空白,开辟了新的市场空间。

《暗区突围:无限》的主要特点是沉浸和刺激。比如战局中你的弹匣不会显示子弹数量,而是需要手动检查并一颗一颗装填,枪械后坐力比常规FPS游戏更明显,而当遇到暴雨或台风来临时,子弹的弹道会被影响等。

这种玩法特点也是因为近几年市场上很少出现,从而在用户需求上分化出来的小众产品,进而填补市场空白。

除以上产品在空白市场有独到建树外,还有一款可以说为“猎奇”的产品值得分析,那就是福瑞(Furry拟人化动物)射击游戏《兽猎突袭》。

游戏框架为大战场+英雄技能+战术射击。以「福瑞」元素为核心卖点,将动物拟人化,又将动物特性放大形成独特技能(如狼的特点是嗅觉敏锐、耐性强、群居生活,游戏角色则设定为狙击手、长途奔袭技能、通过嗅觉捕捉敌人等技能),这种结合非常合理且有趣。

可以说《兽猎突袭》的赛道很独特,「福瑞」题材提供了热度和受众,获得更多的讨论和关注,面对大战场玩法的《战地》系列、《三角洲行动》和英雄射击品类的《漫威争锋》《无畏契约》等强劲产品,也能有其立足之地。

另外,二次元美少女概念也在男性玩家需求中补足空白。

比如《卡拉彼丘》将二次元与PVP竞技融合,在传统竞技射击赛道上另辟蹊径,获得空白市场用户。此前一举拿下了Steam新品榜和免费版排行榜双榜第一,并创下国产二游的Steam在线人数新记录。

勾起对青春的怀念 老游戏还能掀起新波澜

还有一类就是怀旧,很多玩家付出大量时间和精力,和三五好友一起作战,而由于种种原因,在后来的工作和生活中渐渐远离,但是每当回忆起在夕阳下的奔跑,那是他逝去的青春,这种情怀在玩家心中是一段难忘的回忆。在如今快速发展的时代,伴随技术和设备的提升,如果给玩家一个熟悉的游戏,但有新的体验,回归的几率其实也会比较高。

受众最广的当属《穿越火线》怀旧模式,在4月21日上线前,官方公布该怀旧模式的预约人数突破800万大关。

CF并不是唯一做怀旧版本内容的游戏,但能带动品类中的玩家回归并影响品类外的玩家的产品却屈指可数,主要源于其充分的还原和配套的运营。

除了视觉上的怀旧效果,在BGM、地图、射击感方面都做到了充分的还原,项目组还在全国搭建了10个怀旧主题网吧并开设了百城联赛怀旧赛等线下活动。通过从游戏内到游戏外的组合,把十几年前的气氛带回给玩家。

在3月31日开启重启测试的《逆战:未来》也是在怀旧概念和创新概念上进行平衡的典型案例。

在去年1月份的小规模测试,《逆战:未来》主要围绕“大世界探索+副本刷宝”两部分进行,但对于玩家来说觉得它“像很多游戏,但就是不像《逆战》”。于是项目组经过思考和玩家反馈后,大刀阔斧进行调整,以多模式+单局PVE为核心,于重启测试中全面回归的猎场、塔防、机甲战三大经典玩法,还原逆战端游曾经带给玩家的激情与刷怪爽感。

面对玩家的反馈,将玩家“对味儿了”这句话当作验证产品是否真正做到“怀旧”的标准,并敢于推翻已经在制作中的产品,在正式面向玩家的时候,是非常值得期待的。

而在近期的SPARK 2025发布会上,《使命召唤手游》的数据是全球下载破10亿。在传统认知中,授权游戏往往是赚快钱的代名词,但《使命召唤手游》却用长线运营打破授权即短命魔咒完成了逆生长。

其成功主要源于两个点,第一,《使命召唤手游》延续了端游时代《使命召唤》的历代人物、故事、玩法,覆盖老玩家的核心体验需求,第二是运营更新频次,如一年11次大更新、联动从《莉可丽丝》到《七人传奇》等。

未来的市场缺口在哪

未来的市场机遇,能够同时兼顾市场缺口与怀旧情感的经典IP或将成为破局关键。其中,CS系列与彩虹六号两大IP值得重点关注:

尽管《CS:GO》在国内长期处于“硬核小众”定位,但其全球影响力与竞技深度仍不可忽视,用户对经典IP的现代化需求始终存在。而目前该系列暂无明确新作计划,短期内难以填补这一市场空白。

如果推出移动端版本,降低操作门槛并加入社交化功能,可能会吸引泛用户群体。同时结合国内电竞生态打造赛事体系,可进一步扩大影响力。

《彩虹六号》作为育碧旗下的战术射击经典IP,并凭借独特的“战术射击+策略破坏”玩法积累了很多深度玩家,但近年来缺乏面向大众的创新作品。从BW现场情况来看,玩家对《彩虹六号》的期待度可以说是非常高,国服上线后有机会让这个赛道重燃期待。

同时,腾讯手中还有两款黑马级的新游《CF:虹》和《战术小队》,这两款产品也有机会重新规划赛道。

不过,单论射击赛道,腾讯确实已经把所有竞争对手甩在了后面。

总结:

2025年可以说是近年来射击游戏赛道竞争最激烈的一年。

一方面,长期霸榜端游手游射击品类的腾讯游戏持续发力。在发行战略上覆盖了射击游戏的多种细分品类并独占鳌头,在大逃杀和竞技射击类型上如《和平精英》《穿越火线》保持绝对优势,同时在新产品储备也非常丰富,如《逆战:未来》《失控进化》《无畏契约:源能行动》等也都在预约和测试中。

另一方面,射击游戏赛道上其他厂商也纷纷开始发力。如莉莉丝旗下"捉宠大逃杀"为卖点的《远光84》在海外Steam上线首日冲进日活前二十;网易旗下SOC类(生存开放世界建造)的《七日世界》上线首日登顶国内iOS免费榜Top1;金山世游的《兽猎突袭》也将加入战局。

从上述竞争环境可以看出如今的射击赛道已不是往日一家独大的局势,主要因为玩家对该品类的理解越来越深入,对玩法的需求越来越多,想要靠一类产品独占市场已经很难了。

这一现象也预示着,射击游戏市场已进入"存量竞争+增量突围"的新阶段,唯有精准捕捉用户需求痛点,才能在红海中立足。


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