8月8日,一款名为《代号:逍遥游》的新作在B站正式公布,并首曝了游戏PV与实机画面,将修仙的主场挪到了“云端”,打造了一个修仙者在九天浮岛上穿行、推云破雾的全新世界。
《代号:逍遥游》由跳珠工作室发布,PV上线4个小时,就在B站获得了30万次播放,玩家对于这款全新修仙游戏的期待度还是非常高的。
而在今年chinajoy期间,我们走访了这家从腾讯走出来的创业团队与制作人和策划一起聊了聊对仙侠题材游戏的看法。笔者对于这个团队最大的感触只有两个字“细节”,很多从大厂走出来的团队不缺资金、不缺技术甚至也不缺时间,但是很奇怪,离开大厂后很多团队却缺少了打磨产品的心态,这也是很多创业团队失败的原因。
虽然《代号:逍遥游》目前还是一个非常初期的状态,但是团队展现出来对于产品细节的把控依然让人对未来充满希望,不管是对仙侠文化的理解又或者是游戏产品的打磨,团队似乎都有着不一样的执着,这也是我们对《代号:逍遥游》另眼相看的原因。
这一次“不做人了”,
从云上开始的修仙世界
玩过修仙游戏的玩家都有印象,在这一类游戏里,自己通常会先以普通人的身份登场,通过机缘巧合走上修行之路,一开始看到的会是熟悉的人间烟火,以凡人之躯去摸索成长。但在《代号:逍遥游》里,这个常规印象首次被打破了,公布的PV和实机画面内用很大篇幅去展现了天上的场景,苍茫云海翻腾荡潏,中有无数浮空岛屿高低错落,形成一个立体的大世界。
从玩家的视角看去,云海和浮空岛并不是一览无余的,能隐隐看到很远处显著的仙家景观,同时也会在不断起伏的云海中感受到变幻的神奇。有趣的是,这样的云海大世界,并不是只从视觉效果上将我们熟悉的“脚踏实地”的人间世界挪过来,而是蕴藏了修仙之人独有的体验:可以利用“吸云”的力量将云海吸开,展露出后面潜藏的地图设计,可能是一个秘境,也可能是一个遗迹,在引出新的玩法内容的同时,用宏大的视觉变化去给玩家带来新的感受。
这种依托于云海自身特点的设计,在《代号:逍遥游》中随处可见。比如说,在玩家飞行前进时,云会产生波动流转的效果,在浮空岛上的山峦里发生碰撞分流,将“御风”的感受具象化,看着浩渺无极的云端景象,玩家的心态也会“一步到位”地进入修仙者的身份当中。
游戏的制作人在与我们交流的时候表示,《代号:逍遥游》起初也考虑过从“凡人阶段”出发,去逐步感受修仙阶段的变化,但后来他们一致认为,修仙的不同境界本身就是一种成长进化的体现,无谓再额外设计“门外”的阶段,也无需让玩家从地面开始,直接将核心特色的“云上大世界”展现出来更为合适。
在这种设计理念下,《代号:逍遥游》成了首个把主场放在云端的修仙世界,在PV画面中也能看出,游戏的视听效果、优化体验都可圈可点,美妙的云上仙境、丰富的云海互动、“云海之下”的未知探索,都成了玩家满足对修仙体验的幻想的绝佳舞台。
云上的修仙之旅,
会发生哪些故事?
如果说《代号:逍遥游》别具一格的云上大世界是从外观上重新解构了修仙题材,那么在内容玩法上,它也在围绕修仙题材去进行创新。
首先我们可以在PV中感受到游戏呈现出的战斗环节,已经有了很大不同。很多仙侠游戏是在冷兵器对战的基础上融入修炼技能,给人的感觉是“更华丽更爽快的凡人战斗模式”;而《代号:逍遥游》想要去展现“修仙者应该怎样做”,在云上世界这个更广阔的舞台上,战斗的距离自然也会更远,修仙者的能力应该体现在“法宝”这个关键道具上。
举个例子,最经典的神魔小说《封神演义》里,常常能看到仙人们并不会近距离硬碰硬,而是祭出法宝进行缠斗,当实力悬殊时,法宝的碰撞会出现一击定胜负的场面。《代号:逍遥游》希望能够通过“斗宝”既表现出战斗环节应有的打击感和爽感,又能还原修仙题材中“法宝是修仙者最重要的东西”这一设定,因此游戏中法宝的闪避、碰撞、打击都会有鲜明的画面效果,能看到震颤、场景被击出裂痕、对峙拼刀一样的力量感等等,将常见的“技能碰撞”用更适配修仙世界的方式传达了出来。
除了战斗环节外,大世界所特有的探索玩法,也在《代号:逍遥游》中有深入的设计。对于以凡人为主角的游戏来说,探索世界是他前进路上的一个分支,他能够理解这个凡人世界中可能存在、可能发生的事物,探索本身是去发现这些事物的过程;而对于修仙世界来说,整个世界存在远超想象的未知,修仙者在世界中的游历和探索,是一个获得机缘的过程,这里面蕴藏的种种可能,更大地扩充了玩家在游戏中的发展空间。
前面提到的“吸云”,就是一种探索的方式,《代号:逍遥游》中的云海不仅是修仙者置身的世界,也是修炼的来源。修士会在云海里寻求灵气,魔修会想要把魔气藏在云中,妖修甚至可能会想把整个自身都藏起来,不同的云团下会存在什么,玩家只有用法宝去将它“吸走”后才能知道,新奇的玩法、华丽的画面,以及融合其中的修仙文化,正是游戏想要带给玩家的独特乐趣。
还有像“神识”系统,让玩家进一步跳出“凡人”的思维方式,用修仙者的逻辑去理解禁制、阵法等概念,解开世界中的谜团,展开对世界的探索。
总的来说,《代号:逍遥游》希望构建的不是一个“凡人想象并去模仿修仙者生活”的世界,而是一个让玩家能代入修仙者,去正面感受“道法自然”的修仙世界。
在修仙文化的底色上,
点染更多的中国传统元素
除了云海的大世界背景外,《代号:逍遥游》在整个场景设计上都力求打造“修仙生态”。比如说PV中出现的巨大神树,盘虬的形态在自然观感下天然有着神秘的气场,它所镇压的一个鼎里封印着众多魔修,魔气与仙灵之气盘绕,催生出影响整个岛的完整生态。这样的设计,对了解熟悉中国古典修仙、神魔文化的玩家来说,是非常自然的。
实机视频里还出现过树木巨石化形的怪物,那种明明是人形却有巨大非人的威压感,也是中国文化独有的想象力表现。
还有一些融合了传统戏曲风、古画风等艺术元素的形象设计,也都在修仙文化的底色上点染了中国古典元素,将《代号:逍遥游》的“本土感”更深地烘托出来,让玩家有一种“DNA动了”的精神共鸣。
修仙游戏应该如何创新,这个问题在多年的探索中得到了不同的答案,《代号:逍遥游》选择了“从头讲起”,先铺下一条迥异于常规认知的“云路”,然后将修仙文化的内核与视听感受、内容玩法、探索心得融合连接,让玩家用修仙者的眼睛,去挖掘厚厚的云海之下,寻求“真修仙”的惊喜与未知。
结语:
从古至今,人们对“修仙”这个题材的兴趣一直兴趣盎然,古人用浪漫的想象去书写绘画仙人的形象和生活,现在我们则在影视剧和游戏中借助科技去构筑修仙的过程。不过,大多数修仙游戏都更偏重于“修炼”的设定,让玩家御剑飞行、斩妖除魔、炼体炼气境界突破,而游戏中的“修仙者”仍然脚踏实地,在我们熟悉的人间世界中穿行。
那么,如果能够将古人笔下“弄电不辍手,行云本无踪”“飞腾逾景云,高风吹我躯”的场景展现出来,这样的修仙世界会是什么样子呢?也许,这就是我们期待《代号:逍遥游》的原因吧。