今日下午,在腾讯CF嘉年华现场备受期待的《穿越火线:虹》第一次曝光了实机演示视频,随后官方公众号、视频号也公布了相关内容。有意思的是,在官方公众号上,有几段简短的时间轴介绍,标注了视频中的时间轴哪些是实机演示视频,哪些是过场动画。
别人发宣传视频,恨不得将CG当游戏内容用,而《穿越火线:虹》则是怕玩家把游戏内容和动画混淆在一起。不过如果官方不标注,玩家也很难分辨出游戏实际内容和过场动画的区别。
这就是官方对于游戏本身的自信,UE5引擎打造的产品,实机内容与过场动画已经融为一体。而另一个有意思的点是游戏本身的介绍与定位:《穿越火线:虹》是由Smilegate授权、琳琅天上工作室研发、K1合作部发行运营,基于Unreal Engine5开发的第一人称微恐射击游戏。
第一人称微恐射击游戏,这是国产游戏鲜有涉足的领域,从视频上来看,游戏充斥着各种昏暗的环境与惊悚的镜头,但是却没有国外恐怖游戏的那种贴脸式的恐怖画面,应该是一部以内容创造悬疑氛围为主的产品。而对于《CF》来说,这也是一次具有历史意义的突破与尝试,《穿越火线:虹》也许可以成为CF这个IP未来十年的一个全新开端。
《CF》可以说是国内将游戏IP化的典型代表,经历17年的发展,这款游戏不仅积攒了超5亿的用户,更是通过产品迭代、推陈出新、推广赛事、发展衍生内容等举措将CF的IP价值无限放大,累积创造价值超过了800亿。《CF》也是中国电竞发展的里程碑产品,2008年的百城联赛是国内第一个大型电竞赛事,2012年的CFPL则是国内第一个CF职业联赛。
经历了十七年的风风雨雨,CF始终紧跟时代潮流,通过文化赋能不断提升IP内涵的同时融入国潮、青春、热血等多元文化符号,CF持续与年轻用户对话。
从一款游戏到一个影响数代人的文化符号,《穿越火线》十七年的IP进化史,不仅见证了中国游戏行业的发展变迁,更证明了优质IP通过精准运营和生态拓展,能够跨越时间周期,成为连接用户情感与文化价值的重要载体。
今天来到CF嘉年华现场的观众,也正是《穿越火线》发展的见证者,他们不仅见证了17年的发展史,更是在今天一起翻开了《穿越火线》崭新的一页。