《黑神话:钟馗》首曝 冯骥发文暗示可能未做黑猴DLC
当前位置 :首页>产业新闻>返回
时间:2025-08-21 编辑: 来源:

昨晚,也就是 8 月 20 日凌晨,在德国科隆游戏节的开幕活动上,游戏科学团队放出了一个重磅消息 ——《黑神话:钟馗》首次曝光。相对于大家期待的《黑神话:悟空》DLC,这款新游戏的消息显然更有冲击力。

同时,游戏科学相关的内容也登上了热搜,CEO冯骥的一段话信息量非常巨大。他除了简单的讲述了一下《黑神话:钟馗》的立项过程,更重要的是透露了先做“钟馗”放缓了《黑神话:悟空》DLC的事情。而有意思的是,早在今年四月,游戏科学已经把“黑神话:悟空”的微博修改为“黑神话”,并认证为《黑神话》游戏系列官方微博,看来《黑神话:钟馗》也许只是该系列的一个开始而已。

冯骥微博原文:

image001.png

《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间,我过得云里雾里。

一个心心念近二十年的事情,终于等到一个结果。而这个结果,超出最初的预期太多。

按理说,应该满地打滚,应该天天轻哼。

遗憾的是人类底层的预设不是这样,强烈的正面情绪持续时间好像都特别短,快乐总是一眨眼就过去。

那段时间我脑子里真正挥之不去的,主要是迷茫、虚无与惶恐(我知道这么说很矫情,别开枪)。可无论我怎么为自己“快乐不起来”感到羞愧,这些情绪依然不受控制地袭来,而且汹涌澎湃——尤其是被淹没在“DLC到底做没做DLC都有谁啥时候发DLC”的时候。

作为一个职业的成年人,我也很善于把这些负面隐藏起来,说服自己打起精神,老老实实开始做DLC。

因为我很清楚,催DLC的朋友,毫无疑问都是热爱黑猴的人,是喜欢游科的人,是把我们一路抬上山的人。

于是,发售后的大半年,我确定了一些方向,写了一些设定,开了一些会,团队按照“先做DLC”的计划,正经RUN了起来。

如此直到今年的某一天,杨奇上午给我留言,说“有重要的事儿想请教下”。

当天我恰好有事白天不在公司,就约晚上回来再聊。

回来后见到他,我问的第一句话是,“你是不是不想做DLC,想做新的?”

释然的,欣然的,顺理成章的,我俩一拍即合。

然后,开始陆续说服其他同事。

再然后,就有了今天你们看到的《黑神话:钟馗》。

DLC当然是个不坏的选择,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作——

新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。

放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。

也许很多人认为,DLC很稳健,DLC很安全,DLC很清晰,DLC会快一点。

但我看到的很多二创作品,就已经比我们之前的DLC思路更加上天下地飞扬不羁

同各位一样,我无比喜爱西游记中那个妖魔神佛的世界,所以悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来。

《岩田先生》一书中,任天堂的老社长说:“在既有的延长线上,是没有未来的。”

有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣。

游戏科学会带着大家的爱与愿,继续认真交付每一份新的答卷。

image003.png

image005.png

游戏科学的崛起:《黑神话:悟空》打下的江山 

销量神话

《黑神话:悟空》自 2024 年 8 月 20 日上线以来,便在全球范围内掀起了购买热潮。在 Steam 平台上,其销量迅速突破 2000 万份,收入超过 10 亿美元 ,这一数据让它成为了国产 3A 游戏的销售传奇。不仅如此,它还登陆了 WeGame、PlayStation 和 Epic 等多个平台,全平台销量更是惊人。据相关机构预测,其年销量有望达到 3000 万到 4000 万份,这样的商业成绩,在全球游戏市场中都不容小觑,足以证明其强大的市场号召力。

image007.jpg

(突破千万销量,仿佛也只是昨天的事情)

奖项大满贯

在口碑方面,《黑神话:悟空》同样收获颇丰,成为了各大奖项的宠儿。在被誉为 “游戏界奥斯卡” 的 TGA 2024 颁奖典礼中,《黑神话:悟空》成功斩获 “最佳动作游戏” 和 “玩家之声” 奖 ,这是中国游戏在国际顶级游戏奖项中的重大突破。此外,它还入选了中国音数协游戏工委的多个奖项,如 “优秀客户端游戏”“优秀中华传统文化游戏” 等。这些奖项的背后,是对《黑神话:悟空》从游戏玩法、画面表现到文化内涵的全方位认可,彰显了其卓越的品质。

文化影响力

《黑神话:悟空》的意义,远不止于一款成功的游戏。它以《西游记》为蓝本,将中国传统文化元素深度融入游戏之中,从场景中的中国古建,到角色的服饰、动作设计,再到剧情中的神话故事,都成为了传播中国文化的载体。游戏的火爆,吸引了全球玩家对中国传统文化的关注,不少外国玩家因为这款游戏,开始探寻中国古建、民俗,甚至踏上了 “跟着悟空游中国” 的旅程,成为了现实版的 “天命人”。它成功地打破了文化壁垒,让中国文化以一种新颖的方式走向世界,成为了文化传播的现象级案例。

image009.jpg

“黑神话” 系列:不止于悟空,不止于当下 

商标布局,野心初现

早在《黑神话:悟空》爆火之际,游戏科学便开始了一系列商标布局 ,“黑神话姜子牙”“黑神话钟馗” 等众多商标的注册,在当时,很多人认为这只是游戏科学出于商标保护的常规操作,防止他人恶意抢注,损害品牌权益。但随着《黑神话:钟馗》的首曝,这一布局背后的深意逐渐浮出水面。游戏科学显然有着更为宏大的计划,他们志在构建一个庞大的 “黑神话” 宇宙,将中国神话故事以游戏的形式一一呈现,《黑神话:悟空》只是这个宇宙的开篇之作,而《黑神话:钟馗》则是这盘大棋中的重要一步。

《黑神话:钟馗》带来的新期待

《黑神话:钟馗》以钟馗为主角,这一独特的设定为游戏带来了诸多新的看点。钟馗在民间传说中是正义的化身,专司捉鬼驱邪 ,他的形象深入人心。在游戏中,玩家将以钟馗的视角,深入一个充满妖魔鬼怪的神秘世界。从预告片中,我们可以看到一些独特的场景,如阴森的地府、神秘的妖洞等,这些场景的设计将为玩家带来与《黑神话:悟空》截然不同的视觉体验。

image012.png

在玩法上,基于钟馗的能力设定,游戏可能会加入更多与驱邪、捉鬼相关的元素。或许玩家需要运用各种法术和道具,与鬼怪进行战斗,还可能会有独特的解谜环节,例如破解鬼怪的封印、寻找隐藏的邪祟等。钟馗的法宝众多,像法剑、符咒等,这些都可能成为玩家在游戏中的得力武器,为战斗增添更多策略性和趣味性。

未来可拓展的神话宇宙

中国的神话体系源远流长、博大精深,除了《西游记》中的故事,还有《山海经》《封神演义》等众多丰富的神话资源可供挖掘。对于 “黑神话” 系列来说,未来的拓展空间巨大。

以《山海经》为例,其中记载了大量奇珍异兽、神话人物和神秘国度,像九尾狐、烛龙、夸父等,这些元素都可以成为游戏的核心内容。玩家可以在游戏中探索这些神秘的地域,与各种奇异的生物战斗,解开古老的谜团。《封神演义》中的封神大战,众多神仙、法宝的登场,构建了一个宏大的神话战争场景,若能将其改编成游戏,玩家将有机会参与到这场波澜壮阔的神话战争中,体验神仙斗法的震撼场面。

“黑神话” 系列有着无限的潜力,它有望成为一个汇聚中国神话精华的游戏宇宙,让全球玩家在游戏中领略中国神话的魅力,也为中国游戏产业在国际市场上赢得更多的尊重和认可。

结语:游戏科学的星辰大海

游戏科学凭借《黑神话:悟空》的辉煌成就,在全球游戏市场中站稳了脚跟,而《黑神话:钟馗》的首曝,则让我们看到了其更广阔的发展蓝图。从商标布局到新作发布,游戏科学在构建 “黑神话” 宇宙的道路上稳步前行。未来,我们有理由期待游戏科学能够继续深挖中国神话宝藏,带来更多精彩的 “黑神话” 系列作品,让中国神话游戏在世界舞台上绽放更加耀眼的光芒,也让全球玩家沉浸在中国神话的奇幻世界中,感受其独特的魅力与无尽的想象力 。

image014.jpg


7月游戏公司营收30强

7月全球最受欢迎的70款游戏

iOS畅销榜最新周报

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

京ICP备15024595号-1

游戏客栈 游戏客栈