今年科隆展叠纸连续开大 《无限暖暖》官宣联动《星露谷物语》
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时间:2025-08-22 编辑: 来源:

今年的科隆游戏展非常热闹,笔者从事游戏媒体行业十多年,从来没有在科隆游戏展期间如此忙碌过,究其原因正是大量的中国游戏企业走出国门来到科隆,一个接一个的国产游戏重磅消息在科隆爆出,关注度和密集度之高可以说是前所未有。

而在这些走出国门的游戏企业中,叠纸游戏算其中引人关注的存在,不仅展台搭建的极具游戏特色,重磅消息也是接连不断。18日,叠纸游戏旗下《恋与深空》获德国科隆游戏展最佳手游提名(Best Mobile Game),这是历史上首次有女性向的恋爱游戏在科隆展上被提名最佳手游。

20日,《无限暖暖》又在科隆游戏展期间宣布了一条重磅新闻:游戏将与《星露谷物语》展开联动,联动内容将于版本开启后陆续上线,这个消息将玩家的目光聚集起来。

家园系统一直是玩家中热度很高的玩法,可以让玩家在战斗冒险和探索之余有一个可以DIY的私人社交空间。《无限暖暖》作为一款在开放世界x换装冒险的游戏,展示自己的独特性本身就是玩家的重要需求,因此从一开始,玩家对游戏中加入家园玩法就充满了期待和想象。

今年7月,《无限暖暖》官方还公布过家园玩法的前瞻,并宣布将在1.9版本正式上线。现在与《星露谷物语》联动消息一经爆出,自然就很容易让人联系起前瞻中提到的“家园系统包括种植、养鱼等玩法”,所以这条消息立刻引起了玩家们的热议。当最温馨的世界迎来最治愈的小家,《无限暖暖》又将在1.9版本后带给玩家怎样的美梦呢?

“星露谷”彩蛋加入展台

《无限暖暖》在科隆给了玩家一个大惊喜

在2024年的科隆游戏展上,《无限暖暖》公开了预告片和实机演示,将这款首次尝试将换装玩法和开发世界相结合的游戏展示给全球玩家。一年之后,《无限暖暖》再度参加了科隆游戏展,以“探索暖暖的专属家园”为主题,假设了一个可供玩家现场沉浸式体验的暖暖世界展台。

展会现场上,众多来自全球各地的玩家纷纷加入打卡行列,参与试玩游戏、种植花卉、留言投递等互动内容,这些内容与《星谷露物语》模拟经营的核心玩法融会相同,更让玩家对未来的联动内容充满期待。

图:现场种植花卉的创意得到了玩家的一致好评

图:是中国游戏征服外国玩家的一天

在《无限暖暖》公布的联动PV中,《星露谷物语》中的小精灵祝尼魔在农场庆祝丰收时,穿越到了暖暖的世界中,虽然画风不同,但那种温馨宁静又平和的气息却让这场“穿越”显得无比丝滑。当画面上浮现出“无限暖暖×STARDEW VALLEY”的字样时,玩家们的惊喜达到了最高峰。

毕竟,这是《星露谷物语》首次和国内游戏展开联动,两大治愈系游戏顶流的梦幻相遇。谁不想在《无限暖暖》的开放世界中体验到《星露谷物语》中模拟经营建造家园的快乐呢?对《无限暖暖》的玩家来说,他们已经期待了很久很久。

《无限暖暖》世界里的家园应该是什么样的?

早在《无限暖暖》开启公测之前,家园系统就已经是玩家们关注的重点内容之一了。在早期的官方爆料中,曾为玩家展示了足有一个岛屿大小的家园场地,而房屋内部也相当华丽。

图:公测前曝光的家园系统画面

在近一年的运营时间里,《无限暖暖》一直在不断挖掘如何更好地“给玩家提供展示自身审美的舞台”。探索世界的同时,让玩家拥有一个属于自己的暖暖家园,可以自由地装扮打理并邀请好友加入共同享受聚会乐趣,这既是《无限暖暖》的目标,也是无数玩家期待所在。

上个月,《无限暖暖》正式公布了家园玩法将在1.9版本上线的消息,并放出了大量前瞻信息。如最早的爆料所言,暖暖的家园是一整个浮空岛,包括中心的花海区域、森林区域、湖泊区域和山体区域等丰富的地形供玩家陆续解锁,玩法以“自由”和“创造”为主题,包含了种植、养鱼、制作家具建筑、DIY房屋构造,以及把建造与游戏中独特的套装能力相结合的设计。而海外媒体的视频爆料,更是让我们看到了家园系统较为完整的内容。

喜欢家园玩法的玩家都知道,为“支线系统”,留给玩家的DIY空间并不会很大。比如说,耕种-收获-利用这条生产线就可能不够饱满,家园的产出如果要和游戏主线玩法挂钩,需求量就会很大,玩家也就必须在生产环节上投入更多时间,反而让田园生活变成了负担。而囿于硬件配置,房屋的设计和家具打造也不能随心所欲,DIY的家园可能无法很好地和玩家的造型设计进行搭配,想要出片更是难度拉满。

但在《无限暖暖》里,这个问题却无需纠结,游戏本身就以轻快的探索和装扮为核心玩法,因此耕种、养鱼这些生产线上的产出都能以服装饰品乃至建材的原料形态在游戏中最大化利用,让玩家“换一种方式”去获得展示自己的途径。

同时,玩家在《无限暖暖》中各种独特的能力也可以在家园中得以施展,漂浮、滑翔等设计可以成为家园玩法里“创造”的一环。比如说,让浮空岛上再浮空一个小房子……

官方甚至宣布,玩家在大世界里用拍照收集到的家具,可以转换成相应的图纸,通过制作“搬”到家园当中。对那些喜欢寻找绝妙室内留影场景,对着精美家具惋惜不能“据为己有”的玩家来说,这一波操作无异于哆啦A梦的神奇道具。

还有像在家园玩法里领悟倾听动物心声的能力,邀请动物来家园做客一起玩耍;通过多人建造和伙伴共同DIY家园,享受朋友间宝贵相处时光等等的设计,也都让《无限暖暖》的家园变得更加独一无二。它不但是玩家在《无限暖暖》过往的大世界探索中所未曾体验的新内容,也是在其他游戏中未曾体验过的新内容。

现在,这样的《无限暖暖》,又要与《星露谷物语》这个更加“专精于家园”的游戏展开联动,当温馨港湾遇上世外桃源,治愈系加上治愈系,《无限暖暖》的“全网无代餐”属性,含金量也更进了一步。

图:小红书用户@邪恶黑心老农民 甚至已经做出了星露谷角色的仿搭

“全网无代餐”

《无限暖暖》给玩家一个陪伴自己的家园

今年的科隆游戏展会上,叠纸游戏作为中国原创游戏的出海代表,将游戏的乐趣呈现在全球玩家面前,既展示了它自身与日俱增的海内外影响力,也通过《无限暖暖》的世界级联动,再度刷新了自身的发展上限。

还记得《无限暖暖》第一次参加科隆游戏展并放出预告片时,很多人在期待之余也有一个共同的疑惑:这样真实精美的画面、自由探索的开放大世界,就只像slogan中所说的那样用来“收集美好”,是不是有点大材小用了?

游戏上线后,这个问题很快就得到了答案:很多玩家认为正是这种收集美好的轻松治愈让《无限暖暖》成为了一款“无可替代”的游戏,它的开放世界提供的是有冒险也有放松的未知旅途,它的换装与拍照让每一个玩家都能从自己的视角去发现美好的细节,而它灵动有趣的平台跳跃,配合各种奇妙能力,让“暖暖”这个独一无二的人物在奇迹大陆上拥有了最真实的探索体验。

这样的“无代餐"感受,不仅用治愈系内容给玩家提供了情绪价值,也让玩家能够在享受游戏、和同好们分享自己游戏心得中感受到最独特的美好。

图:小红书上的玩家对《无限暖暖》“无代餐”的感受

相信这种美好,会让每一个“厌倦了大城市里的卷,去往山谷的废弃农场上为自己而活”的《星露谷物语》玩家也都能心有灵犀。而《无限暖暖》正因深刻理解这种玩家需求,才和《星露谷物语》在“家园”理念上达成共鸣。未来的日子里,它也将沿着这条路径持续探索,向玩家传递出“治愈”和“陪伴”的信念。


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