《生化危机》下一款正传作品将重拾 2017 年《生化危机 7》的特色。这一作通过四面八方渗透而来的恐怖感,让系列未来发展路线来了个 180 度大转变。根据最近上手试玩到的片段,《生化危机 9:安魂曲》不仅成功继承了前作那令人不适的恐怖元素,同时还保留了系列的经典基因。
我所体验的试玩内容打磨完善,随时可像《生化危机 7》和《村庄》的试玩版那样独立发布。
如果你是系列粉丝,想必已通过各种渠道见过本周科隆展上的《安魂曲》试玩片段:试玩版开场主角格蕾丝·阿什克罗夫特被倒绑在医疗推车上,在混乱与恐惧中苏醒。但她迅速挣脱束缚,瞥了一眼病历卡(没有任何线索),便开始探索罗兹山护理中心黑暗空荡的走廊 —— 此地与《生化危机:爆发》系列游戏有着密不可分的关系。
《生化危机 9:安魂曲》的画面表现相较 Capcom 近期系列作品毫不逊色,甚至更胜一筹。但真正出彩的是光影系统 —— 格蕾丝探索罗兹山疗养院时经过的房间要么漆黑如墨,要么灯光亮如白昼,抑或是浸满了昏红的应急灯光。
初步探索后,我找到了《生化危机》系列标志性的装备与生存道具:照亮黑暗通道的打火机、旋开重要螺丝的螺丝刀、开启封锁闸门的保险丝。当然四处还散落有绿色药草等应急治疗物品。
试玩开始数分钟后,格蕾丝在四处找寻真相与逃生方法时发现了一具尸体。但更恐怖的是巨型追踪怪物就在此时登场:它悄无声息地突然现身,俯身越过格蕾丝肩头,一口从她刚发现的尸体上啃噬下一大块血肉。
这只巨型生物瞬间让我联想到扎克·克雷格《野蛮人》中的「母亲」一角,而非以往作品中的无敌生化追猎者。它在追逐格蕾丝时会发出尖啸,并且存在致命弱点:强光。格蕾丝可躲入灯火通明的房间,怪物追至门口便会止步。随后它将通过天花板与通风管道跟踪你的位置,而其发出的撞击声、剥落的石膏碎屑与偶尔的哀嚎都能让玩家知晓大概方位。
按一贯传统,这只怪物当然会在格蕾丝解谜的过程中不时出现阻拦。格蕾丝必须悄声潜行保持隐蔽 —— 但有个环节需要推动噪音巨大的医疗推车前往货架拿取道具,这时便带来了严峻的挑战。任何物品跌落或碰撞的声响都会立即吸引怪物,每次翻找都危机四伏。
贯穿试玩全程,格蕾丝始终是一位能让玩家共情的恐怖游戏主角。她的惊惧呼喊真实可信,真切地反映出一个弱女子和身形巨大的怪物一起困在在诡异医院中该有的反应。虽只是一小段演示,但游玩后的我认为,这或许是《生化危机》系列史上最出色的配音演绎之一。对于一个以僵硬对话闻名的系列而言,算给小小的成就。
我分别以两种视角模式通关了《生化危机 9:安魂曲》的试玩版:传统第三人称与第一人称视角。令人欣喜的是,两种视角模式不仅皆体验极佳,更分别通过不同方式来营造恐怖氛围。第一人称视角下,格蕾丝投射在墙上的影子至少吓了我两次,而第三人称则能直观地呈现出怪物离她仅有咫尺之遥,同样让人脊背发凉。可以肯定的是,《安魂曲》的恐怖要素无比扎实 —— 即便超级英雄般的动作明星里昂·S·肯尼迪可能作为可操作角色登场,至少在格蕾丝章节必将兑现 Capcom 承诺的「恐惧到让人上瘾」,这正是这款生存恐怖游戏的核心魅力。
《生化危机 9:安魂曲》将于 2026 年 2 月 27 日登陆 PlayStation 5、Windows PC 与 Xbox Series X 平台。但愿在此之前,Capcom 能够开放本次试玩的 Demo 给全体玩家。