中国之星计划是由索尼互动娱乐发起的项目,主要目的是扶持中国本土的游戏开发者,为他们提供技术、资金以及发行方面的支持,助力打造具有国际竞争力的国产游戏。《失落之魂》作为该计划中的重点项目之一,从开发初期就受到了不少玩家和行业内人士的关注。
《失落之魂》我们同时对PC和PS5两个版本进行了评测,抛开游戏内容不谈,还是更建议玩家们在PS5平台上进行游戏,目前PC上尤其是对画质较高的玩家来说是存在优化问题的,而PS5相对来说好很多。但是,从内容层面上来说,确实是称得上为大场景大制作的代表,本作是国内少有的幻想题材动作游戏,可以在游戏中看到很多向前辈致敬的影子,《失落之魂》走出了国产动作游戏重要的一步,虽然存在一些瑕疵,但是整体来说是瑕不掩瑜。
《失落之魂》:漫长的诞生之旅
《失落之魂》的开发始于2014年,最初是由制作人杨冰独自进行开发。2016年,杨冰成立了自己的工作室“上海铃空网络科技有限公司”,组建团队继续推进项目。2017年,该项目加入中国之星计划,获得了索尼在技术和资源上的支持,开发进程得以加快。很多玩家也是从中国之星计划开始关注到了这款游戏,不得不说,中国之星计划不仅给国产游戏提供了支持,也提供了更多宣传的机会。
特色剖析:亮点与不足并存
(一)战斗系统:连招与武器切换
游戏的战斗系统以动作为核心,设计了较为丰富的连招体系,玩家通过不同按键组合可以打出多样的攻击招式。同时,游戏提供了大剑、长矛、双剑等多种武器,支持玩家在战斗中实时切换,不同武器对应不同的攻击风格,一定程度上提升了战斗的策略性和可玩性。不过,部分连招的判定存在些许问题,偶尔会出现按键后攻击衔接不流畅的情况。
(二)画面表现:光影与美术风格
在画面方面,游戏采用了次世代渲染技术,光影效果较为出色,场景中的光线反射、阴影呈现等细节处理到位,能给玩家带来不错的视觉体验。美术风格上融合了东方玄幻与赛博朋克元素,比如充满东方韵味的古建筑与 futuristic 的科技装置相互搭配,形成了独特的世界观视觉呈现。但部分角色模型的细节刻画不够精细,面部表情略显僵硬。
(三)剧情叙事:碎片化叙事的沉浸感
剧情围绕主角凯为寻找失踪的妹妹,踏入奇幻世界展开冒险展开。游戏采用碎片化叙事方式,通过场景中的笔记、物品描述以及NPC对话等线索,让玩家逐步拼凑出完整的世界观和故事脉络。这种叙事方式增强了玩家的探索欲和沉浸感,但也存在剧情节奏把控不佳的问题,前期铺垫过长,关键剧情节点出现较晚,容易让部分玩家失去耐心。
(四)技术突破:跨平台与优化
开发团队自主研发了跨平台游戏引擎,使《失落之魂》能够同时登陆PS5、PC、Xbox Series X|S等多个平台。在PC版中,游戏支持NVIDIA DLSS 4多帧生成技术和光线追踪技术,开启后能在提升画面质量的同时保证一定的帧率。不过,整体优化表现有待提升,尤其是在PC平台,中低配电脑运行时容易出现卡顿、掉帧现象,部分玩家反馈还遇到了闪退问题。
玩家评价:口碑两极分化
(一)好评点:战斗爽感与视觉体验
不少玩家对游戏的战斗系统给予了肯定,认为连招设计丰富,武器切换带来的战斗多样性较好,打击反馈清晰,能感受到不错的战斗爽感。同时,玩家普遍认可游戏的画面表现,觉得光影效果和美术风格具有特色,视觉冲击力较强,符合次世代游戏的画面水准。
(二)差评点:优化与细节问题
优化问题是玩家吐槽的重点,很多PC玩家反映游戏在运行时卡顿、掉帧情况频繁,即使降低画质设置也难以保证流畅运行,部分PS5玩家也遇到了偶尔掉帧的问题。此外,玩家还指出了一些细节上的不足,比如人物动作略显生硬,部分场景的NPC互动较少,配音台词设计不够自然,存在一定的尴尬感。
结语:对国产动作游戏的展望
从整体来看,《失落之魂》作为一款国产动作游戏,展现出了开发团队的诚意和努力,在战斗系统、画面表现等方面有不少可圈可点的地方,尤其是在融合东方元素与现代游戏技术上做出了尝试。但同时,游戏也暴露出优化不足、细节打磨不到位等问题。
对于国产动作游戏而言,《失落之魂》的尝试具有一定的意义,它为后续的开发者提供了经验和借鉴。希望国内的开发团队能吸取其中的教训,在注重创新的同时,加强对游戏优化和细节的打磨,未来能推出更多兼具质量和口碑的国产动作游戏,推动整个品类的发展。
这份重写的内容更注重客观陈述。若你觉得某些部分还需调整,比如对玩家评价的比例分配、对游戏特色的阐述深度等,欢迎随时告知。