玩了一周后,终于知道《逆战:未来》为什么这么改了
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时间:2025-10-14 编辑: 来源:

你可能没玩过《逆战》游戏但应该会听过这歌,其实笔者也是通过歌曲关注到的游戏。《逆战》端游在2012年上线以来,因其过硬的画质和硬核的PVE玩法影响着一代玩家。B站上翻看回顾逆战十年的视频,评论很多老玩家的回忆当年的热情,它不仅是一款射击游戏,更是玩家之间情感联结的纽带,是对“简单纯粹战斗快乐”的集体记忆。

9月初,《逆战:未来》开启了第三次测试 ,在体验过后,经历两次大改后的本次测试版本在思路和体验也越来越清晰了,清晰在项目组选择了一个玩家更熟悉的逆战PVE风格的路,而这条路是否较之前更好走,让我们先来分析下:

近战暴浆 走位躲避 PVE元素均有较好表现

因本次测试可以PC端体验,笔者在大屏幕前的感觉与手机端直接的感觉就是,相对二测游戏展示的视觉效果更好。

首先场景上,变现更丰富细腻,如进入破败的市区,车辆、铁塔等建模较为细腻且层次感分明,伴随人物移动后光影的变化也较为明显,对整体环境和气氛上的代入感较强。

过场动画等不必多说,CG的画面表现等均属于行业非常高水准,值得一提的是,剧情叙事中穿插了手绘风格回忆片段,与写实战斗场景形成强烈艺术反差。

在沉浸的剧情和场景带入后,战斗中击打感的反馈表现也较为强烈,给人以“爽感”。比如,面对大批丧尸,在近距离击杀僵尸后会爆出绿色血浆,血浆会飞溅到玩家屏幕的视角上,而如果直接爆头或击杀时,还会蹦出的各种勋章的成就效果,异常带感。

此外,如在boss战中,boss会有一些固定招式,此时地面就会有路线标记,团队成员需要尽快躲避标记路线,这也要求团队成员的配合和对boss技能的熟悉才能打出高伤害,在战斗过程中也给玩家带来心理上的紧张刺激感。

以上这些细节可以感知到天美扎实的FPS功底,并且让玩家无论从视觉上还是操作上,增加带入感和打击感。

赛季制配套内容更换 激励长期的留存和活跃

游戏较大的变动在于,游戏养成内容和游戏玩法内容均围绕赛季制展开,保证玩法和内容的新鲜度。赛季制的设置主要为每3个月为1个赛季,类似于DLC,每赛季都会推出独特的,区别于其他赛季的新地图、武器、天赋等,而前一个赛季的天赋、插件会被回收。

在局外养成部分,影响强度的三个点为枪械、插件及天赋。

首先来看影响较大的天赋,当赛季有自己的天赋路线,玩家可以在三条天赋线任意选择想要的天赋,并且可以随时重制,而天赋的选择决定了武器搭配的策略。

比如,天赋技能主要是负责输出,在S1赛季的轰炸模式可以强化范围攻击,重机枪模式则是提高持续输出,这是玩家可以针对性的刷与天赋匹配的武器,而天赋分支升级又会影响对应类型武器输出方式,大幅增加输出的主动技能,玩家可以依据不同武器来选择适配的技能。

天赋随着赛季的改变,玩家能够玩到更多多样的流派,进而改变每个赛季的流派和风格和体验。

还有赛季插件,也就是武器插件,有些武器会有专属的金色插件,可以改变这把武器的特殊效果,比如“闪电轰击”打五次敌人可以触发一次闪电链,还有扔枪造成伤害,仅限当前赛季,这也是为了更好的适合天赋,同样的因为是赛季制,在赛季结束的时候,玩家的天赋点和赛季插件,段位会重置,所有获得的枪械等都会保留。

而赛季制的改动更多影响游戏的长线留存,而这次测试增加的天赋和插件,在降低玩家养成难度的同时,在增加伤害的同时也增加了不同流派的可玩性。比如当年的极速狂热配合上飓风之龙,幽冥毒王配合复合弓的爆炸流,极速杀戮配合上炼狱双蝎的伤害流。

而追求不同流派和打法的同时,又刺激玩家收集每个赛季的武器,探索搭配特定的构筑,在不同赛季即使同一副本也有很大的差异化的过程体验。

除了BD组合在赛季中持续刺激玩家“刷刷刷”,很多玩法在延续了《逆战》经典玩法同时增加了一些有趣的内容。

比如,全新模式猎场竞速,在猎场基础上增加了pvp玩法,由玩家4人组队对抗另一只4人小队,玩家可以选择卡牌给自己加buff或者给对方加debuff,在竞速的情况下还兼具了一定的娱乐性。

以上可见,赛季制的框架能够基本确保PVE射击游戏的快速消耗内容问题,不同赛季的武器、天赋、插件也足够刺激玩家探索不同构筑组合,而新的玩法又增加了游戏的趣味性,从而激励玩家长期的留存和活跃。

商业化不卖数值 换来公平的游戏环境

《逆战:未来》三测的两个新模块让笔者感觉游戏对其自身的要求还是比较高,一个是在商业化上脱离了“卖数值”,另一个是双端互通。

从商业化层面来看,《逆战:未来》在礼包和商城中的配置基本没有影响数值的设置,加上赛季制武器更新,这也间接使得游戏不会出现数值爆炸的情况。

首先是礼包,如“雷霆礼包”相当于首充礼包,一方面破冰付费,在前期购买主要为快速提高少许战力,为的是提升初期爽感,玩家在后期也能通过武器掉落或者任务来获得。

人物主要也是没有任何数值加成,配套的相框、表情等也只是个性化选择,保证在玩法上大家都是公平的。

支持双端互通和跨端匹配,其实之前有游戏实现了端手互通,但毕竟FPS的PVP模式端手的核心玩法不同,所以很难实现,但是《逆战:未来》这一主打PVE的射击游戏,就那这个问题就简单很多,所以在考虑到玩家游戏体验的情况下,游戏首次加入了端手一起玩的特性,可以说是一大突破。

这两个点,前者舍弃了通过“卖数值”而快速提升收入的手段进 而换来长期的公平的游戏环境,后者在增加开发难度的基础上更让主打PVE的游戏更适配玩家体验,虽然短期对于厂商来说是个艰难的选择,但对于游戏的长期发展也会起到非常重要的作用。

为什么要放弃开放世界?

其实这次测试绕不开的一个话题是“放弃开放世界”。

从评论上看,仍有不少玩家甚至主播觉得砍掉开放世界非常可惜,因为大世界的已经完成度非常高了,而砍掉后游戏体验变成了 “《逆战》高清重制版”,也很不理解为什么要迎合“云遗佬”的需求而修改。

其实放眼腾讯在FPS类游戏的IP布局,可能会看得更清楚。

首先是IP的重要性,因为“射击网游”是一个非常特殊的品类,它既需要新鲜血液,又必须有老玩家的支持。对,老玩家的核心是“必须有”而不是“需要有”,这就是最为特殊的地方,因此也是腾讯射击赛道的战略级入场券。

而对不同类型种子用户来说IP也是很重要的。一是FPS老玩家,纯纯的技术好,然后对这个IP很有情怀,所以愿意玩。二是主播用户,不仅要自己玩,还要玩给观众看,所以IP的流量优势对于主播来说也很重要。从以上可以再次看出IP的重要性:情怀+流量。

纵观近20年腾讯对射击游戏品类的布局和IP的选择可以看出,在FPS的细分品类中,如《和平精英》牢牢占据求生类赛道,且凭借强大的玩家基数拓展“搜打撤”玩法也丰富了玩家的玩法内容,刚刚宣布DAU破3000万的《三角洲行动》在战术射击类不断获玩家青睐,其核心的“搜打撤”玩法加上丰富的赛季内容保证其站稳市场。对于腾讯游戏来说,现在要做的事情是做好防守,尽量减少其他游戏产品对腾讯射击赛道的冲击。对于《逆战》,这是它深耕十三年的领域,也是腾讯射击赛道中不可替代的细分板块

而《逆战》这个IP的核心赛道就在于PVE射击,而在这个细分品类也是非常成熟的,更是腾讯游戏在这个细分品类重要的IP布局。因此对于《逆战:未来》来说,其IP的核心用户是至关重要更是不可抛弃的,有了核心玩家的支持,可以通过玩家的传播带动玩家的关注,由此来保证游戏的基本盘层面是稳定的。

按照现在的测试版本来看,《逆战:未来》应该是用更稳更长久的打法来运营游戏。一方面通过赛季制度丰富PVE玩法上的单一性和新鲜度,另一方面在商业化上去数值化来保证玩家长期的活跃和留存,通过不断对游戏打磨,至于开放世界说不定会在新赛季以新玩法的内容不断加入。

结语:

《逆战:未来》本次测试是一个比较重要的,涉及到IP生命力的变化。在PVE玩法上继续深耕保持其赛道优势,同时引入赛季制丰富玩家体验,保持游戏的新鲜感,而去数值化的商业模式确保其长线的运营。


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