前言
自从移动互联网诞生以来,“游戏产品如何获取更多流量”就一直是行业热议的核心话题。从手游早期“随便推就能爆量”的野蛮生长时代,到中期“精细化运营求增长”的发展时代,再到如今的“存量博弈”时代,流量就像地球深处的石油——年年都有人说快要见底了,却总有提高产量的办法。
石油产量的持续提升,靠的是勘探技术、提炼工艺的不断突破;互联网流量的“永续增长”,本质上也是平台与开发者对“获量逻辑”的持续升级。今天在深圳,笔者全程参与了OPPO开发者大会(ODC)游戏生态专场,一边听着行业大佬的深度分享,一边和现场的游戏开发者们交流,突然对“流量”有了新的理解:也许“存量时代”可能正在悄悄结束,我们即将迎来流量的一个全新阶段——生态时代。
变了变了!难怪总买不到量,
原来获量的方式早就变了
“买量越来越难,成本涨得比流水还快,我来看看这边有没有什么新东西。”在ODC大会现场,笔者遇到了三年前开始在广州创业的老张,包括他在内,很多来到这里的各游戏公司的熟人都有类似的想法。而这次OPPO游戏的专场分享,恰好就像一场“流量破局指南”,无论是游戏联运的新玩法、游戏营销的新工具,还是小游戏的增长新路径,都能让大家找到心中的答案。
而在笔者听完分享后,对当前的行业困局有了更清晰的认识:“买量越来越难”的根本原因,是因为在当下日趋变化的竞争环境中,获量方式早就从“单点突破”升级成了高手们打的“组合拳”。
OPPO游戏广告业务负责人周虎强在分享中提到一组2025年的新数据:OPPO游戏日均活跃用户年增长46%,日均付费用户增长25%,进一步增长集中在IAP和小游戏两个细分品类中,特别是随着小游戏品类300%的涨幅,小游戏广告规模已经超越游戏APP,这也使得IAP的买量成本进一步飙升,传统买量逻辑正在逐步失效。
这种情况下,周虎强分享了OPPO的一个“组合拳”解题方案,从算法、场景、经营和整包多维度实现对“流量生态”的重构,用自己的解法处理好获量困局。
针对买量这一长线需求,OPPO告别单一算法形式,采用【浅层算法+长线LTV扰动】优化ROI,比如在游戏注册、付费等基础目标中,加入7天、14天用户生命周期价值预估,不仅可以把注册成本降低10%~20%,也能让首周ROI显著提升。
同时,OPPO还从广告场景上挖掘负一屏游戏榜单和桌搜等位置,提供【OPUSH】通知形式,新增了【卸载召回】功能。再加上与开发者紧密合作,推出【大联运模式】,用可量化的内投数据带动整包增长,开发者能通过API实时监控效果回传。如《永夜降临:复苏》加投大联运后总ROI从26%涨到30%,《君临传奇》这款上线多年的老游,更是实现了联运新启动415%的增长,重新焕发增长生机。显然,串联生态价值成了破局关键。
如今想突破流量天花板,靠的不是“赌对一个渠道”,而更需要依靠对平台生态的深度理解——这成为现场不少观众的共识。
OPPO将生态和资源统筹在一起
生态时代真的来了
很多开发者都在说,用组合拳的方式获量谁都知道,但是不同的平台有不同的生态环境,先研究平台生态再研究获量,对于中小开发者来说成本过高,难度堪比普通工匠徒手建故宫。
而OPPO这次在ODC上展现的核心价值,就是自己做“生态整合者” ——作为拥有OS生态与终端用户的平台,可以说OPPO最懂自己的用户与场景,于是把分散的资源、能力打包成“一站式解决方案”,不管是传统手游还是新兴小游戏,开发者都能直接“拎包入住”。
而围绕“降低开发者成本,提升联运效率”等具体能力,OPPO有着自己的清晰逻辑。首先,OPPO在用户体验上做了“全生命周期优化”升级。
联运的核心是“留客”,OPPO 从玩家游戏全流程入手,用技术升级打造不可替代的娱乐体验,为联运游戏沉淀高粘性用户。例如将目前的主流游戏产品实现【165帧超高帧体验】,显示速度提升27%,全链路延迟降低20%,玩家能在《和平精英》等游戏中畅享丝滑对战。
另OPPO携手高通推出针对移动游戏深度优化插帧超分接入方案,使开发者以更低成本的接入快速高效的提升画质。
其次,玩家在游戏前可以使用【预更新】功能省去等待,使用【碰一碰】功能快速组队;游戏中采取GPU动态调度降低功耗;游戏后,自动回录精彩时刻,快速形成实况照片及短视频。这一套全链路体验优化,让玩家 “来了不想走”,为联运筑牢留存根基。
让开发者满意的还有OPPO提供的【令人心动的工具链】。
全新升级的智能算法能够在游戏推广的关键窗口期,精准识别高价值潜在用户,实现高效定向曝光,这意味着在IP联动推广期,可基于联动IP识别到新的目标用户,显著提升获量精准度与转化率。
运营上,支持开发者上传自定义人群包,结合多维用户标签,对不同价值的用户实施差异化的触达策略。像精准指挥一场“用户召回战役”一样,不仅显著提升了高价值用户的留存与回流效率,也让每一分运营资源都真正用在“刀刃”上。
同时,即将开放素材AB测试工具,支持流量分配与多维数据分析,开发者能自主筛选最优icon、视频素材,有效提升转化。
此外,OPPO还开启了线下门店合作活动。比如之前与《光与夜之恋》的出圈合作,在全国设置73家沉浸式主题店,导购化身“专属NPC”,用游戏话术为专业粉丝服务。
不少玩家在小红书上分享探店感受,相关话题热度36.2万。这种联动让游戏从线上延伸到线下,既深化玩家情感联结,也为OPPO与游戏双赢赋能。
其实不止传统手游,在小游戏这个“新蓝海”里,OPPO的生态整合能力更能帮开发者“少走弯路”。毕竟对多数中小团队来说,小游戏是转型的绝佳选择——开发成本低、试错周期短,而OPPO恰好把“转型门槛”降到了最低。
小游戏的创新生态
也许才是中小开发者的转型突破口
如今对很多开发者来说,今年小游戏是绕不开的话题。“是否转型、如何转型”是我们现场与很多开发者必然会聊到的。而目前越来越多中小团队把重心转向小游戏。“小游戏至少能快速试错。”一位从手游转型的开发者说的就是很多人的理解。而小游戏生态也是OPPO未来对游戏生态支持的重点。
OPPO对小游戏的扶持上,以“人、货、场”生态为驱动,采用【降低门槛+打通变现】,让不管是新手还是传统手游开发者,都能快速入局。
在降低开发门槛上,OPPO推出“微信小游戏一键转换”能力——开发者不用重新写代码,小时级就能完成接入,还支持全引擎适配,相当于把“二次开发”的成本砍掉了一半还多。有团队原本要花1个月适配OPPO小游戏,用了这个功能后,3天就上线了,负责人说“省下的时间能多做3个玩法迭代”。
同时“双端互通”也作为OPPO小游戏的杀手锏,可以大幅降低用户的转化路径:在应用商店选择游玩后,玩家优先进入小游戏进程,同时APK双端互通客户端开启后台下载,实现静默安装、边下边玩。既无等待感,也不会中断游戏进程,大幅缩短从 “轻度体验” 到 “深度留存” 的转化路径。
以《三国冰河时代》为例,其通过该功能实现双端单月流水环比增长115%,仅占小游戏总活跃1%的互通用户,贡献了48%的流水;同时,小游戏转APK用户的日均游戏时长,较纯小游戏用户提升11%,用户生命周期得到显著延长。
在获量场景中,OPPO做了大量中心化分发,娱乐和泛娱乐场景的覆盖。玩家们不仅能获得边玩边下的良好体验,在相关激励玩法上也颇具吸引力,对于高质量用户的筛选沉淀很有成效,从OPPO小游戏月活突破8500W,付费率、用户留存等核心数据屡创新高也能得证。
甚至在回收激励层面,OPPO对于跨端、买量和分成,都为小游戏设置了专属政策,先靠更多的容错实现小游戏低成本获客,开发者相当于多了一条增长曲线。
不得不说,OPPO的小游戏生态,给中小开发者提供了一个“低风险转型窗口”——不用赌上全部身家,就能在生态时代里分到第一杯羹。
内卷激烈的今天,
谁先玩明白生态谁就是引领者
根据伽马数据发布的《2025中国上市/非上市游戏企业竞争力报告》中显示,2025年上半年中国流水TOP100移动游戏买量成本增长86.6%。在大部分产品还在持续买量的今天,包括头部游戏在内,本质上是在比拼“现金厚度”,这种模式也极易将中小开发者逼得无路可走。
但“生态时代”的到来,正在打破这种格局。就像OPPO在ODC上展现的,未来的流量竞争,不是“单一渠道的争夺”,而是“生态协同的比拼”——平台开放能力,开发者聚焦内容,玩家获得更好体验,三者形成正向循环,才能把“存量蛋糕”做大,而不是在现有蛋糕里抢食。
OPPO现在做的,就是给开发者打开“生态时代”的大门:通过游戏联运解决“获客与留存”,技术赋能破解“性能瓶颈”,小游戏生态降低“转型门槛”,游戏广告助力“长效变现”。这种全链路支持,让开发者不用再“单打独斗”,而是可以借助平台的生态资源,快速抢占红利。
对开发者来说,现在入局生态时代,相当于拿到了“未来流量门票”。尤其是中小开发者,不用再和头部企业比拼买量预算,而是可以靠“生态协同”找到差异化优势——比如用OPPO的小游戏工具快速试错,用联运能力降低获客成本,用线下场景沉淀用户。毕竟在生态时代里,“先看懂规则的人”,总能拿到更多机会。
离开深圳的时候,我想起大会现场一位开发者跟我聊到的话:“总在心里骂存量时代没机会了,现在真不如换掉旧想法,多出来找找机会。”或许“存量时代”在某天戛然而止,却不是行业的终点,而是“生态时代”的起点——当平台与开发者真正协同起来,面对玩家和市场的流量新空间,其实才刚刚打开。