自走棋+肉鸽+炉石 这款由老外主播做的游戏有魔性
当前位置 :首页>产业新闻>返回
时间:2025-10-23 编辑: 来源:

朋友,你听说过大巴扎(The Bazaar)吗?

我这样问,一方面是真想向大家安利这款游戏,另一方面,也带着对当下自走棋市场的一点不甘——难道自走棋,就只剩下“铲铲”了吗?

诚然,比起2019年《刀塔自走棋》那种病毒式的火爆,再到如今“手游三幻神”中《金铲铲》的如日中天,其他自走棋作品似乎总显得有些边缘。以至于现在一提到这个品类,很多人下意识就把它和《金铲铲》画上等号。

但事实上,市面上对自走棋玩法在边界上的探索从未真正停止。我今天要介绍的《大巴扎(the bazaar)》,正是其中一个令人惊喜的尝试。《大巴扎》的制作人是资深炉石玩家,游戏在一定程度上受到了《炉石传说》的启发,但两者在玩法和风格上也存在明显差异。


制作人Andrey Reynad Yanyuk(Raynad)曾是《炉石传说》早期的知名主播、职业选手,2017年他开始筹备制作《大巴扎》,最初设想中,这款游戏是一款卡组构筑类的卡牌游戏,类似于PVP式的《杀戮尖塔》或《炉石传说》的地下城模式,玩家在游戏过程中边打边强化卡组。

不过,经过7年的制作,《大巴扎》的玩法发生了很大变化,虽然保留了卡组构筑的本质,即玩家仍需收集和强化,有搭配组合的“构筑”概念,但玩法更像自走棋,融合了异步匹配和空间管理等元素,与《炉石传说》的传统卡牌对战玩法相去甚远。

对于目前《大巴扎》的版本,如果只用一句“特别好玩”来形容我目前两百多小时的体验,未免太过单薄。毕竟“好玩”本身,是一种非常主观的综合感受,正所谓“文无第一,武无第二”,关键在于游戏的整体气质是否与你同频。

图:虽然游戏因为没有中文等问题褒贬不一,但评论区的人均时长还是相当可观

而《大巴扎》就恰好完美对上了我的频道。

以自走棋玩家的角度说,《大巴扎(the bazaar)》(以下简称“大巴扎”)作为异步对战玩法的开创者(据传闻立项要比《背包乱斗》早),在继承了自走棋仅需“选择棋子、摆放棋子”的简单玩法基础上,用几百张的卡牌库带来丰富、耐玩的构筑和灵活的策略变化体验。且其独特的类rogue元素——随机商店的加入,让这样的策略体验更上一层楼。而作为一名暗黑刷子玩家,游玩大巴扎的每一局就好像每个赛季“开荒”时的体验,充满着替换装备、加强装备带来的数值成长乐趣。

不过这些都是在我深入游玩后才获得的体验,而大巴扎这款游戏仅仅是从卖相上来说就十分吸引人——精致的可交互棋盘和具有职业特色的物品码放整齐,在棋盘上打出各种冰冻和火焰特效,是这个游戏最直观的、颇具冲击力的视觉享受。

不过大巴扎的美术在我看来也不仅仅是精美、好看这么简单,更在潜移默化中引导着新手快速上手这一游戏。在“集市”这一世界观的构建下,游戏中大部分卡牌其实都有生活中熟悉的影子,比如,工程师的热气球与热力装置、点火枪,滑翔翼与降落伞;海盗的“海鲜一家”都是生活中常见的事物,这种设计不仅无形中降低了玩家的上手成本,也让游戏整体BD的逻辑构建更为自洽。

当然最为主要的是,《大巴扎》也和我们市面上常见的自走棋游戏有很大不同。这种极具差异化的体验源于游戏较高的学习门槛——十分灵活的职业卡组构筑和极大的抉择成本。

需要精打细算的自走棋

首先是“抉择成本”,由于游戏的基础玩法是“背包管理自走棋+类rogue事件选择”,所以其商店、事件的数量十分庞大,远远超出了传统自走棋游戏“只有一个商店”的构筑深度。

简单来说,游戏整体流程按照“选择2个事件(商店)-打一个野怪-再选择2个事件(商店)-与其他玩家的镜像对战”的流程进行,总共进行10+的轮次,赢则不扣分,直到10胜吃鸡,输则扣取与当日天数对应的声望分,直到20分扣完。

在这其中,每个职业都要根据自己职业的特点和目前的经济状况,在合适的阶段,去购置、或者白嫖一些物品、武器。

那么什么是合适的物品呢?总的来看,由于游戏中的卡牌物品数量众多,按大小分有大型、中型、小型,按种类分有武器、工具等若干个不同的标签,按品质分有青铜、白银、黄金等,这些物品分别散落在不同的类型商店中,而某些物品只能在靠后的天数才可以抽到,因此上手游戏的第一步,是先了解自己预期的构筑物品会出现在哪种商店。

图:大巴扎数据网站完整地记录了每个物品的最低品质

其次,由于游戏中的物品有大小之别,而背包及储物空间又有限,而一般在对局中又要有个“planB”来保证比较顺滑的流派转型,所以在背包空间有限的情况下,如何划分区域、在合适时机根据自己职业流派选取合适物品也在考量的范围内。

从经济的角度看,部分职业并没有很强的经济产出能力,所以玩家也必须要为每个阶段,自己在商店里要花多少钱有一个预期,这也要求玩家必须熟悉游戏商店中物品的价格。并根据自己目前现有的经济情况,来选择白嫖事件奖励或者进入商店购买物品。

总而言之,虽然大巴扎仍没有完全跳出传统自走棋需要“运气”的框架,但其策略深度很大地消弭了运气所带来的影响——玩家不仅需要清晰规划职业构筑起步、过渡、终局等阶段,还要精准判断物品价值,提前为可能会出现的物品预留出足够的经济,更要在有限的背包空间中做出取舍——每一步抉择,都决定着你是从容过渡到下一天,还是早早4胜出局。

灵活的职业构筑

游戏对于职业的“功能性”并没有做很严格的区分——比如某职业擅长治疗,或某职业擅长控制,而是赋予了所有职业“多面手”的特性,让每个职业都可以在后期打出高额伤害、回复、控制。职业与职业之间仅仅是职业卡池与养成体系不同而已,比如猪猪擅长进行物品的养成,即通过高频的买卖经济物品来解锁物品的更多强力数值和机制。

海盗卡池中的武器更多,通过东拼西凑小件武器即可在前期打出高额伤害。

而工程师的运营思路则更为简单,要么利用“工具流”——通过工具给“工具炮”加速,要么走“飞行流”——通过各种飞行启动、飞行增伤物品让载具打出高额伤害。

图:前期通过让载具反复起飞给予对手灼烧

但大巴扎与其他自走棋游戏或肉鸽卡牌游戏最大的区别还是在游戏中,玩家可以通过一些事件获得或直接购买其他职业的特色物品道具为己所用。由于每个职业都有其长处,所以往往这些物品的结合会有1+1>2的效果。

而随着赛季不断的更新,事件的丰富程度进一步拓深,也出现了更多随机性更强的,更有娱乐效果的事件,比如在最新赛季的时间中,就会有商贩将你背包和仓库中的所有物品随机替换成给更高等级的随机职业物品,或将你的物品全部收购,并用任意传说物品阵容替换掉你现有的物品,简单说来,这样子的事件会有大概率出现其他职业的核心物品,也会让玩家更有尝试的欲望。

图:将你的所有物品全部替换成更高一级的随机物品

除此之外,游戏还引入了“中立物品”这一维度,即独立于职业物品之外,可以通过野怪掉落或者中立物品商店购买到的物品,大部分中立物品都可以成为职业前期阵容的强大助益,还有小部分中立物品,甚至是某些职业流派后期的核心物品。

由于游戏允许玩家通过各种方式混搭自己的卡组,所以我们也经常可以看到一些玩家分享出自己奇奇怪怪的策略搭配,兼具喜剧效果和策略深度。

值得一提的是,游戏在职业流派与流派之间的碰撞中,仍然开创了许多非常独特的战斗交互,比如工程师会利用职业物品“夹子”,把对面的中型物品夹过来为自己所用,而对面就少了一个物品可以使用,如果“意外”夹到了对面的核心物品,更是直接锁定了胜局。可以说像这种“互车”类型的物品,更让游戏的趣味性提升了一个层次。

结语

总而言之,在游戏中,玩家既可以深耕本职业的特色玩法,也能通过获取其他职业的核心道具或中立物品,打破常规,构筑出兼具强度与创意的“邪道”流派。正是这种体系开放、兼容并包的设计理念,让每场对局都充满了许多意想不到的组合与节目效果,最终成就了游戏无穷的复玩性与策略魅力。

而其“异步对战”的匹配机制和十分灵活的职业流派设计,也为目前的自走棋市场提供了相当完备的范例参考。一方面,它通过降低实时对抗的压力和挫败感,更迎合休闲下棋玩家的口味,直接拓宽了这个品类的玩家群体;另一方面,它用纯粹的卡牌构筑深度,证明了自走棋的策略乐趣可以超越“升星合成”的单一玩法,回归到职业差异博弈与资源运营的本源。

简而言之,《大巴扎》或许尚未撼动主流市场的格局,但它作为一位勇敢的“先驱者”,已然为自走棋品类的未来,在玩法创新上,探索出一条充满可能性的新路径。


8月全球最活跃的70款手游

8月游戏公司营收30强

8月版号更新

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

京ICP备15024595号-1

游戏客栈 游戏客栈