最近在抖音上刷到“玩游戏送真花”的广告,抱着好奇的心理体验了一下游戏,看能不能得到真花。
![]()
由厦门麟贝互娱推出的《我的花园世界》在上线后近两个月,先后进入App Store的畅销榜Top10和微信小游戏的畅销榜Top5,并不断稳步提升,这一亮眼表现,成为2025年模拟经营赛道罕见的"低开高走"黑马。
![]()
(数据来源:引力引擎,七麦数据)
乍眼一看,会质疑靠“种花养花”为卖点的女性向模拟经营游戏,能有哪些吸引人的地方,但在体验了一段时间后,小编发现运营团队一定做了很多功课,才能牢牢抓住女性玩家的心理,并达到这样的优秀表现的,让我们来分析下:
要点摘要:
1、针对付费玩家策略:符合女性玩家的操作习惯和审美心理,调动玩家爱花的热情刺激付费
2、核心玩法:内核为农场模拟经营,以"情感共鸣+轻量化玩法+破圈营销"的运营组合,调动女性玩家的付费潜力
针对付费玩家策略:操作基础 配置就不基础
作为女性向模拟经营,游戏从两个大方面考虑,一个是需要简单的操作让玩家更易上手,一个是通过丰富的内容保持玩家留存并顺利付费,前者的实现方法是做了轻量化处理,而后者则是通过剧情的共情、交易的安全感、精美装饰的收藏欲等配置充分调动玩家的付费心理。
我们研究了一下这个游戏的运营氪金机制后,总结了这张图:
![]()
运营活动如何引导玩家氪金:
主要由新手活动、周期性活动和付费活动三大部分组成,成为游戏运营策略的核心,从新手体验到阵营助力,到最后自己参与和全花束收集提高成就感,逐步从刺激活跃留存到深度付费。
「新手活动」辅助快速度过新手期,引导形成活跃、留存及付费习惯
新手活动比较中规中矩,主要目标是帮助玩家完成新手任务的体验,快速度过新手期,同时在完成活动任务同时,形成一定的习惯,如定期的花朵浇水和收获,花束的定期售卖等,而获得的养成资源,也包含可以兑换的鲜花品种(新种类花种子),进而激励玩家积极完成活动任务。
成长之路(七日任务),主要为作用为刺激前七日活跃及留存,其中有两个潜在付费点值得注意。
前4日任务为较为简单,玩家可通过肝可以完成,但对于0氪党来说会比较肝,如花朵养成环节无论种植、浇水、还是收获,如无VIP手动点击会非常的繁琐,而获得水资源也需要等待,这时VIP和免广告两个付费内容会让玩家加快前期任务完成。也就是说,其实在前期体验上,除了新手任务帮助玩家形成养成习惯,也已经开始刺激玩家付费了。
![]()
到第5日后任务则直接增加“逼氪”内容,如游戏核心付费点花灵,“派遣花灵”、“抽取花灵盲盒”都需要花灵,其获取方式虽然可以通过摘取朋友花灵实现,但几率较小,因此想要获得强力花灵就需要通过付费抽卡来获得,因此在第五日就开始了轻氪之路,刺激玩家形成付费习惯。
![]()
每日签到、七日登陆,主要目的为刺激留存,福利宝箱则是激励每日的不定时活跃。三个内容主要获得的资源主要为鲜花养成资源,与核心玩法直接相关,更利于激励玩家定时获取免费资源。值得一提的是福利宝箱,规则为一次最多可开8个宝箱,而宝箱按一定时间补充,这就需要玩家根据自己时间定时查看,便利之处也在于玩家可以根据自己的时间来及时登录游戏。
![]()
双倍金币,看视频获得双倍奖励,刺激用户习惯形成。这个活动设计可以说比较聪明,一举多得,一方面可以降低玩家对高频广告展示的反感,稳定广告变现的展示率及变现收入,如果玩家不喜欢广告也可选择氪金开通免广告以提高效率,另一方面也是判定玩家是否为潜在付费用户的一个关键点。
![]()
另外一个小细节,游戏在新手引导过程中加入了“防骗指南”这一内容,玩家在阅读后可以领取元宝奖励,还了解对财产保管的知识,相比男性玩家游戏付费及财产保护更丰富的经验来说,对于女性用户而言更增加了一层对游戏的“安全感”,也间接提高了玩家的长期留存和付费体验。
![]()
「周期性活动」为玩家提供激动人心的突发事件刺激(活跃、货币消耗、付费)
种花领实体花束,重要且最为破圈的活动,主要目的为激励玩家提高活跃及分享传播。一方面玩家在游戏内“种虚拟花”就有概率获得真花,给玩家一种获得“额外惊喜”的快感,刺激玩家在游戏内的活跃,另一方面也刺激玩家的参与和分享意愿,达到二次传播的作用。可以看出运营团队还是比较深度了解自身的产品特性并恰当的策划适合受众的活动,达到一个比较好的效果,作为经常游戏的玩家,可能会相对理性地考虑活动的实际落地情况和活动的投入产出。但从整体的活动设计来看,能够覆盖线上线下,虚拟转化为现实,给玩家提供不一样的情绪价值,这一点可以说较为特别。
![]()
争芳斗艳,刺激玩家付费。活动类似于拉票,为自己喜欢的花艺点赞,而点赞的资源需要通过购买礼包来获得,并且购买礼包会增加获胜阵营的奖励数量,这种活动在常规游戏中并不新鲜,但对于本游戏的玩家来说,实际上是对花的审美、理解等多方面的展示,因此对于玩家来说可能不是钱不钱的问题,而是“体面”的问题,因而在对玩家心里上的刺激作用也较为恰到好处。
![]()
限时活动,刺激玩家活跃。结合节日等的限时活动,获得限定道具,给玩家紧张感并积极参加活动,并通过精美的限定服装等刺激付费。
![]()
「付费活动」提供核心玩法刺激,提高玩家深度体验(资源消耗及付费)
活动比较简单直接,就是消耗元宝及购买礼包“抽奖”,除了花可通过消耗元宝抽取,花灵和服装都需要通过购买礼包获得抽奖次数。这里的活动设计直接刺激重氪玩家的消费欲望,通过稀有的核心养成内容花灵和精致的服装进行直接的刺激。值得关注的是服装套装本身的作用,除了满足玩家社交需求外,套装的“魅力值”加成作用也相当于常规RPG游戏的套装加成的同等作用。虽然抽奖形式简单直接,但对于深度玩家来说,参与并集齐也是很重要的。
![]()
通过以上分析,总结几个设计特色:
1) 通过新手活动,刺激玩家快速熟悉游戏,并在前期就通过肝度让玩家感受付费与非付费的差别,间接激励玩家快速付费体验,配合"看视频得双倍金币"机制,既保障日活基数,又培养用户广告互动习惯。
2) 周期性活动充分考虑产品和受众特性,设计比较适宜的形式刺激玩家活跃及传播。
3) 通过直接的抽奖活动激励付费
商业化内容如何刺激充值和消费:
「特权」VIP月卡、免广告、通行证、累充等。游戏重要度较高的模块,主要是赋予玩家权益,提高付费和活跃。特权内容划分比较细致,且对玩家付费梯度卡的比较严格,会刺激玩家继续往下一个档位进行。如VIP月卡、免广告,通过卡玩家经营速度来刺激付费,并刺激通行证赋予更多权益来激励玩家继续往下一个档位进行,其中“累计充值”上最低档是38元,如买了VIP月卡、免广告则花费36元,所以还需要继续付费才能进入下一个档位,进而刺激玩家在心里上会有“希望达到下一个特权”的需求。
![]()
「商城」基金及礼包,刺激充值和消费。针对玩家养成、社交等需求配置的基金和礼包,为常规运营商城内容。
![]()
运营逻辑梳理
核心玩法仍为类似之前的农场经营玩法,且在种植部分仅做了浇水的环节,大大精简了农场经营的操作流程。
而游戏做了轻度的融合,以“鲜花”为核心元素,贯穿剧情、养成、收集、社交等多种元素,最终形成了一款契合女性玩家偏好的模拟经营产品。
通过女主的“逆袭”故事与玩家建立情感连接;围绕鲜花种植过获得多种花的乐趣,从“种植→收获→完成订单→获取新花朵或升级花朵→种植→完成新订单”;融入花的养成、图鉴收集等系统,构建了轻松而有深度的成长循环。同时,“偷菜”、“公会”、“服装”等内容强化游戏社交性,提升用户黏性。
![]()
商业化与口碑的平衡的难点
虽然游戏在游戏中对女性用户的喜好和气氛营造非常好,成功让女性玩家对游戏认可并甘心付费,但从本应走休闲路线的游戏却在密集的付费卡点也导致口碑的分化,从TapTap评分仅5.7分,App Store评分3.7分来看,差评集中于"氪金度过高",也了暴露"留存-变现"的平衡难题,后续如何发展我们可以继续关注。
![]()
值得学习的是,通过"精准定位+单点破圈活动+强数值变现",无需大厂资源也能实现商业成功,细分的女性向模拟经营市场仍有深挖空间。
总结:
《我的花园世界》以"情感共鸣+轻量化玩法+破圈营销"的运营组合,验证了女性赛道仍有突破空间,畅销榜表现更展示了女性玩家的付费潜力,但口碑争议也提示后续运营需在"变现强度"与"体验舒适度"间寻找新平衡。




