轻交互、深共情,叙事游戏也能成为更适合中小开发者的选择
当前位置 :首页>产业新闻>返回
时间:2025-11-20 编辑: 来源:

近日,TGA公布了2025年的各奖项提名,其中6个入围“年度游戏”的作品里,有4款都是独立游戏或者“2A游戏”,虽然今年也有不少高投入大制作的产品,但似乎从业界到市场,“多元化”“追求更多创意”“小而美”的思维正在越来越广泛地影响整个行业的浪潮。

对中小游戏开发者来说,这当然是一件好事,意味着在跳出“硬实力”的桎梏后拥有更多机遇。比如说,可以尝试以“情感体验”为锚点,与玩家进行最简单也最有力的沟通。11月17日在Steam平台上架的一款《柏林公寓》就是一个很好的例子,它没有拯救世界的重任、没有复杂隐晦的谜题,只有一段恰到好处的互动,用一个能触及内心的故事来带给玩家独特的体验。

一个远在德国的老房子,

中国玩家也能在翻修它的时候生出共情

《柏林公寓》由德国独立游戏工作室Bildundtonfabrik研发,这家工作室曾在2017年推出过一款解谜游戏《墨池镇》,和其他游戏直接用电脑做场景建模不同,他们采用了一种“先手工搭建实体微缩模型再用摄影制图法将其数字化”的方式,加上手绘风格并3D模型处理的人物角色,让《墨池镇》拥有了更写实画面表现。到了《柏林公寓》,仍然能够看出工作室在美术上的巧思,卡通绘本风格的画面里细节鲜明,人物移动时场景的角度变化极有透视感,能很好地起到吸引玩家进一步体验游戏内容的作用。

但这种“真实感”,并没有与常见的“战斗沉浸”“解谜氛围”等体验联系起来,《柏林公寓》的开场是一间位于柏林某街角的旧公寓迎来了装修工人,在工人干活的时候,他女儿在乱糟糟的房间里乱钻,找到了一些被公寓四任前住户遗留下来的小物件,并由此以回忆的模式展开了四段独立的剧情故事。

比如说,一开始工人女儿帮老爹撕旧墙纸时,从墙纸里掉出了一封信。

镜头随即转回到1989年的柏林,独居在这间公寓里的植物学家每天百无聊赖,只能靠跟养的金鱼对话来排解苦闷。突然有一天从窗外飞进来一架纸飞机,上面写了几句问候并留了个电话号码。但由于当时的电话很难打通,植物学家决定也用纸飞机传信的方式和对方联系,从画面里可以看到,两个人的公寓之间隔着一堵高墙,这就是历史上有名的“柏林墙”。

图:“将纸飞机丢到对面窗口”是游戏中的一种互动设计

在数次飞机传书后,他们的感情也越来越深,最后成功地打通了电话,给未来增添了一抹亮色。

剧情里还包括在1933年纳粹阴影下被迫逃离的电影院长、1945年二战末期大萧条阶段度过圣诞的一家平民、1967年一个科幻作家在家中的太空幻想等等,通过这些角色在公寓里的故事,再现了德国在某些重大历史节点下的民众生活片段。虽然故事里几乎没有什么强烈的情感冲突(植物学家朝柏林墙岗哨窗口丢飞机的剧情被刻画得非常诙谐),也并没有引导玩家思考的表现,但这种留白反而更能促使玩家沉下心来反复咀嚼,去代入情感拼读其深意。

图:不同的场景让玩家跟着视角转换情绪

当然,《柏林公寓》的主要情感输出方向还是针对本土玩家,对其他不了解相关历史的玩家来说“味不够足”,但情感沉浸本质上是互通的,人们对某些放之四海而皆准的事物会有相同的感受,这也是这种“叙事类”游戏能够自成赛道的原因。

从《伊迪芬奇的回忆》《Florence》开始,

“情感优先”的设计思路越来越成熟

在叙事游戏发展史上《柏林公寓》算是后辈,其中最有名的当属《伊迪芬奇的回忆》。这款在2017年上线的游戏曾获得了TGA的最佳叙事奖,很多玩家也将其视为“游戏中的《百年孤独》”。

和《柏林公寓》比,《伊迪芬奇的回忆》在叙事节奏和表现手法上都高出一大截,它讲述的是“一个家族的末裔在废弃老宅里探寻祖先们的死亡故事”,运用了多种互动方式,其中“融合美漫风画面”和“2D过渡3D的切鱼过程”一直被玩家们津津乐道。虽然这些互动方式在操作上几乎没有难度可言,却能精准地复刻每个角色的情感状态,展示出崇高感、亲切感、阴沉感等不同的情绪氛围,以便让玩家能亲身沉浸其中,以书中人的视角去结构死亡叙事,体会生命的厚重与无常。

图:现实中的切鱼工,在幻想世界里是登上王位的勇者,很多玩家玩到这里都感到头皮发麻

另一款在发售时间上与其接近的《Florence》则选择了与家族命运这种宏大命题背道而驰的“普通人围观情感”,它的开发团队创意总监也是《纪念碑谷》的主策划。这款游戏的时长不足30分钟,用极简的交互方式来展示了一段完整的恋爱过程:男女主角初遇通过拼图来表现,约会时的心动用点触操作来模拟,双方的默契用同步滑屏表达,最后的感情终结又回归了拼图的破碎。

虽然连文字对话都几乎没有,但这些互动却精准地捕捉到了恋爱中的每一个细腻瞬间。那种期待、甜蜜、不安、失落、惆怅的情绪转折,几乎是每一位玩家都曾经在现实中品味过的,因此这款极小规模的游戏能在全球范围内打动千万玩家,也证明了情感上的共鸣在“直抵人心”上的力量不啻于复杂机制。

图:很多玩家在评论区里留下了自己的恋爱经历

热门赛道的门槛高,深入挖掘本土情感

可能也是国内中小开发者的方向

类似这些走“叙事风格”的故事还有很多,它们的研发共性在于弱化操作门槛,让互动变成叙事的载体而非阻碍,从而能聚焦于故事和情感本身,再加上对环境细节的刻画,让玩家可以在探索中被情绪慢慢包围。

这种特点,对于那些苦于“硬件不足”的中小团队来说,可谓挠到痒处,毕竟七情六欲是人之标配,二游老哥们最常说的一句“你给我○子我给你钱包”也是一种狭义上的“情绪价值反射”嘛。

但目前国内的游戏市场上,这种以情感共鸣为核心的叙事类游戏还是比较稀少的,究其原因,主要在于国产游戏已经习惯了追逐“对抗、战斗、排行榜”这种强调冲突的情绪氛围,在游戏的叙事中往往陷入过度追求解谜难度的怪圈,比如《纸嫁衣》系列,在体验中式民俗恐怖的新奇感受时,“为烧脑而烧脑”的谜题就曾引发玩家们的批评。

图:《纸嫁衣3》的评论里就有这种“有一些点点点很抽象”的声音

另一方面,想要把“故事”和“互动”联合起来,让互动去推动情感,这也是一种创意上的终极设计,很多国产的解谜游戏只能做到将这二者拆解为文字表达和点击屏幕,无法让玩家在眼睛的阅读中得到高一层的情绪沉浸,因此很难满足叙事类游戏爱好者对情感的需求。

图:《乌合之众》里这个主角被迫将佛像推下山的互动设计就很出色

但乐观地想,国产游戏拥有更深厚的文化底蕴,也不缺乏源自现实的情感素材,只要愿意放下对复杂机制的执念,去聚焦互动设计与情感共鸣的融合,那么打造出兼具温度和影响力的作品并非难事。这不仅是一条差异化的发展路径,也是一种对回归游戏本质的探索,我们期待,在未来,能有更多中小开发者沉下心去尝试“轻交互、深共情”,在或奇妙或平凡的故事中让玩家看到自身的情感投射,也让国产游戏能够在激烈的市场竞争中开拓出新的方向。

外媒发布全球手游厂商50强

9月游戏公司营收30强

9月小游戏百强

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

京ICP备15024595号-1

游戏客栈 游戏客栈