2025年上线的160款新品:爆赚、暴毙、停运
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时间:2025-11-25 编辑: 来源:游戏新知

2025年仅剩下38天。据游戏新知统计,今年在国内市场共计上线了160款较为值得关注的新品。

2025年的新品中不乏商业化非常成功的游戏,但仍欠缺惊喜。近年所谓的大作,要么在产品题材上创新,要么强调将品质拉高到新维度,本质上还是在成熟的赛道和玩法上布局。哪怕是一些看起来「以小博大」的产品,看似研发成本不高,但买量投入其实也非常夸张。

厂商的决策越来越保守,也不难理解。首先,长青产品吃下了大部分市场份额,新入局者难以撼动原有市场,畅销榜前百换血频率非常低;其次,市场的投资信心持续低落,讲述一个经市场验证的、风险可控的故事,比说一个创新的故事更能吸引资本。

成本昂贵的高压环境,自然会导致大家都更追求稳定,市场决策更加谨慎。

但这并不意味着市场没有可拓展的空间。手游领域已经形成了向成熟品类靠近的路径依赖,是这个因导致了如今的果。反观历史更久的主机和PC端,则屡屡出现新的惊喜,小型团队甚至个人开发者贡献了诸多爆款。希望更多厂商和开发者能做出更有意思的决策,让未来的市场有更多新意和活力。

注:

1.数据来源为Sensor Tower(2025年1月1日至11月11日,美元汇率以1:7.113进行换算),统计范围为2025年1月-11月13日在国内上线的APP新品;

2.流水仅能反映iOS渠道的表现,产品海外收入、小游戏渠道收入以及国产主机平台买断收入不在统计范围内。

3.榜单整体排名会受到上线时间的影响,如《荒原曙光》在11月13日才正式上线,故未能产生营收数据。

4.《梦幻互通版》比较特殊,排名仅供参考。

最爆黑马居然干过大厂长青?

在游戏新知看来能进入爆款行列的,本身需要营收和用户量达到一定的高度,后续走势也要健康,简而言之就是整体走势要高位稳定或者持续攀升。

在这样的标准下面,今年比较强势的手游有五款。

《超自然行动组》(巨人网络)是今年最能称为爆款的产品,无论在收入、用户量和持续性来看,它的表现都很优异。根据SensorTower数据统计的列表里,《超自然行动》的收入位列榜单第3,iOS端共收获了4.37亿元流水。这是一款中式恐怖题材摸金游戏,1月中旬就已上线,初时开局并未展现出爆款面貌,发布四个月后才逐步开始起势,甚至一路爬到了iOS游戏畅销榜TOP4的位置,如今已经稳定在TOP20左右。

有意思的是,《超自然行动组》推出了恐怖题材中接受度颇高的非对称玩法,或会与网易《第五人格》正面交锋。有意思的是,在11月20日网易Q3财报电话会议中,丁磊也提到「《第五人格》在暑期期间确实受到一些竞品的影响,尤其影响到了下沉市场部分,但在开学后,这个影响已经开始回退。」

在8月底的投资者关系活动中,团队表示《超自然行动组》的核心优势在于两个维度,「一是多人协作机制带来的强社交裂变性,二是简单易上手的玩法设计降低了用户进入门槛。」,未来会通过玩法轮换保持用户新鲜感,还会持续探索UGC方向。公开资料显示,《超自然行动组》由巨人网络95后制作人王鑫宇打造,主创团队均为90后,策划团队大部分都是00后。另有知情人士透露,超自然核心团队虽然年轻,但经历过《球球大作战》《太空杀》多款大DAU项目,拥有长青游戏、大DAU项目的丰富经验。

《我的花园世界》(麟贝互娱)位列榜单第9,iOS端共收获了1.45亿元流水。在重买量的游戏里面,《无尽冬日》可以说是去年最大的爆款。而今年的《英雄没有闪》《永恒的蔚蓝星球》等产品都表现不错,但从持续性来讲可能是《我的花园世界》表现更佳。

这是一款种花题材的模拟经营游戏,这款产品在8月上线,仅用一周时间爬上iOS游戏畅销榜TOP50,随后继续攀升,最后稳定在TOP30左右。游戏题材和玩法细节做得不错,在发行端也比较有特色,譬如在国庆期间的送真花活动则大幅拉动了产品热度。另外,《我的花园世界》在9月份上线的小游戏版本同样有不错的表现,至今维持在微信小游戏畅销榜单TOP5左右。

《无畏契约:源能行动》(腾讯)位列营收榜单第4,这款产品在今年8月份推出,上线至今基本呆在iOS游戏畅销榜TOP15以内,共计收获4.16亿元流水,仅iOS端月流水破亿,算是拿出了一份亮眼的成绩单。

《三角洲行动》算是去年上线的产品,所以没有被盘点进来。今年在数据上表现最好的腾讯新品就落在了《无畏契约:源能行动》上。在先前不久发布的三季报当中,《无畏契约:源能行动》就被腾讯点名表扬,并被称为「今年中国市场发布的最成功手机新游」。不过值得注意的是,这里的「最成功」应该是指首月成绩,《无畏契约:源能行动》的持续性还有待考验。

《燕云十六声》(网易)严格来讲是去年的新品,但手游是今年1月份上线的。它拿下了今年手游新品营收榜单榜首,在iOS端共收获了7.53亿元,这是一款开放世界武侠动作游戏,在今年1月正式上线,一度冲到过iOS游戏畅销榜第5名,至今仍能维持在TOP40左右。

端游在近日也正式登陆海外,在24小时内突破200万玩家数,一度冲到Steam全球畅销榜TOP4,作为一款国风武侠游戏,似乎在海外仍有潜力可以挖掘。CEO丁磊也曾在财报会议中点名表扬《燕云十六声》,并表示「我相信,《燕云十六声》在未来5-10年还会是一个持续的长青的项目。」

网易旗下还有一个值得被记录的动作——《梦幻西游》电脑版上线的畅游服。

《梦幻互通版》是《梦幻西游》电脑版的端手互动通APP,所以畅游服的成绩也反应在了这款APP内——《梦幻互通版》排在榜单第21名。

《梦幻西游》电脑版在7月份推出了无需点卡的畅玩服,这种降低入手门槛的新服务器大受欢迎,团队后续也连续四次宣布刷新PCU(最高在线人数)记录,11月2日PCU数据已破358万,实现了长青游戏的再次增长。或受其影响,《梦幻互通版》的下载量、收入、DAU以及MAU等各项数据都出现了大幅度增长,每项数据都实现了翻倍。

在畅玩服上线当日,《梦幻互通版》下载量猛增

至少商业化成绩是值得肯定的

今年年初的时候能感受到大家对游戏行业持看好的态度,但是一年下来还是消极的声音更多——大家普遍认为如果不是大投资大产品,在现今市场中就难以生存。现状好像也符合上述看法,在大厂们充分竞争的赛道难以进场,其他相对蓝海的赛道尽管开发成本可能不高,买量投入却非常惊人。

今年市场跑出了不少能够稳定产收的新品,基本都是比较中规中矩,有不少买量成本非常高,但总体来说这部分产品在商业上的成绩是值得肯定的。

《英雄没有闪》(三七互娱)是一款竖屏放置开箱likeRPG,目前位列榜单第2,iOS端共收获了4.4亿元流水,至今仍能保持在畅销榜TOP60。这款产品进入小游戏市场的成绩同样非常不错,一度登顶微信小游戏畅销榜单,至今仍能维持在TOP20左右。值得一提的是,这款游戏在投放上的消耗也比较大,据Dataeye数据,在2025年H1手游APP投放素材量榜单中位列榜首,素材量则超过47.85万组。

《美职篮全明星》(腾讯)排在榜单第5,在iOS端共收获3.9亿元营收。这是一款由腾讯和2K游戏合作研发的体育竞技题材游戏,在今年3月份上线,游戏最高冲到过iOS游戏畅销榜第5名,至今仍稳定在TOP60以内。

《龙之谷世界》(盛趣游戏)排在榜单第6,在iOS端共收获2.22亿元流水。这是一款偏怀旧向的MMORPG,算是命运多舛。《龙之谷世界》先前在2022年9月进行过付费测试,但之后近两年未有新动态,直到2024年8月,恺英网络宣布与盛趣游戏合作发行《龙之谷世界》,游戏才算有了新消息。而后游戏经历了一次玩法上的大改,其制作人旅途宣称游戏「将以还原端游经典为目标」,在今年2月份正式上线,公测当日冲到iOS畅销榜第8名,至今仍能维持在畅销榜TOP100附近。

《永远的蔚蓝星球》则是诗悦网络这两年最大的爆款产品,位列榜单第7名,在iOS端共收获了2.13亿元流水。这是一款靶心like塔防游戏,5月底正式上线,仅用两周时间就杀入iOS游戏畅销榜第8名,至今维持在畅销榜TOP40左右。另外,游戏在7月份上线了小游戏版本,9月就进入小游戏畅销榜TOP10,至今仍能维持在TOP10水平。

《杖剑传说》(吉比特)和《问剑长生》(吉比特)分别位列榜单第8和第11名,前者仅iOS端共收获了2.07亿流水,这是一款日式放置MMORPG,于5月29日正式上线。据财报信息,这款产品仅用一月就已斩获4.24亿元总渠道流水,仅用四个月共拿到了11.66亿元总流水,甚至已经开始出海,海外同样有不错的成绩。

吉比特三季报数据

后者是一款修仙放置游戏,在今年1月份上线,一度冲到过iOS游戏畅销榜第14名,后续有一些下滑趋势,但仍能维持在iOS游戏畅销榜TOP150左右。财报信息显示,这款产品在前三季度共收获了7.13亿元流水。有意思的是,这两款产品在上线前曾被董事长批评过「从测试数据和个人感受来看,我会认为《问剑长生》《杖剑传说》都比较平庸。」,但都取得了还不错的成绩。

除却中小体量游戏以外,云游戏似乎也成了不可忽视的营收来源。

《云·鸣潮》位列榜单第20名,这是《鸣潮》的云游戏版本,在今年4月底才正式上线,在iOS端收获了4405万流水,仅仅作为游戏的分流版本能拿到这个级别的营收的确令人惊讶,或许云游戏能够作为大作的新营收增长点。

雷声大雨点小

这一部分盘点的可以说是最令人遗憾的产品。这里当中的许多产品在立项、研发甚至上线前都被公司寄予厚望,但成绩却滑落得非常迅速。

《远光84》是一款莉莉丝研发的射击游戏,项目研发时长超过6年,投入成本超过10亿,先前两年在海外进行了软启动,在战术竞技圈子其实收获过一些口碑。但游戏后续经历了玩法大改,以喷气背包为核心的高速TPS到以「英雄技能+捉宠」为核心的高速FPS,8月份正式在国服上线,在iOS端呈现了低开低走的趋势。

《射雕》是网易研发的开放世界武侠游戏,大约在2018年立项,10亿研发成本。游戏首次在去年3月28日上线,iOS游戏畅销榜高开低走,三个月内掉出了TOP200。大改后的《射雕》2.0版本在今年的3月13日上线,表现更加一般,最终在今年9月24日宣告停运。

《仙剑世界》的情况则更复杂一些。这是一款由中手游旗下满天星工作室研发的开放世界仙侠RPG游戏,背靠《仙剑奇侠传》IP。上线首日仅排在iOS游戏畅销榜第93名,不到一周就掉出畅销榜单。中手游的财报中如此提及《仙剑世界》:「仍不可避免地遭遇了延期上线的困境,其上线后的表现亦未能达到预期。」

《三国志幻想大陆2:枭之歌》是灵犀互娱《三国志幻想大陆》的正统续作,这是一款三国题材的卡牌游戏,于今年5月下旬上线。游戏上线首日排在iOS游戏畅销榜第22名,但后续下滑较快,上线1月之后就掉出榜单。

此外,还有腾讯今年发布的MMORPG新品《最终幻想14:水晶世界》《星痕共鸣》以及《剑灵2》均未取得太好的成绩,如今都已掉出iOS游戏畅销榜单。

网易旗下的《七日世界》《漫威秘法狂潮》《命运:群星》以及《冰汽时代:最后的家园》国内iOS成绩表现也比较一般。

祖龙旗下的放置修仙手游《踏风行》,据称研发时长超过三年,产品在5月中旬上线,最高到达过iOS畅销榜第31名,后续下滑较快,不到7月就已掉出畅销榜单,而项目9月份还传出过裁员消息。

没掀起多少浪花

近年来的投资市场已经没有这么火热了,所以基本上能拿到投资的创业公司都有不错的履历。但是这些「幸运儿」的产品在进入市场之后依然难以掀起浪花,甚至首作受挫连累公司倒闭的戏码发生的频率也越来越高。

《黑色信标》是一款由明昼科技研发的二次元古典科幻ARPG,算是一款有些关注度的产品。明昼科技是2021年创立的初创公司,成立仅2个月就拿到了一笔来自腾讯的投资(占股15%)。

游戏海外版本《Black Beacon》在今年4月10日上线,由Glohow负责发行,表现一般。4月下旬,《黑色信标》国服正式上线,由世纪天成负责发行,但开服当日就出现了大规模崩溃事件,而后成绩也相当一般,游戏最高冲到过iOS游戏畅销榜第50名,但开服不到一月时间就查无此人。

而后明昼科技宣布公司无限期休假,新版本也两次延期,直到67天后才正式上线,11月17日国际服正式宣告国际服停运,不知道后续国服命运如何。

《开放空间》则是隆匠网络开发的二次元箱庭探索RPG。隆匠网络层曾拿到过网易、腾讯、拳头、Metaphysics Ltd以及凯撒文化(已退出)的投资,去年10月,游戏曾以《开放空间:Over Field》的名字在日本市场上线,由网易负责代理发行,但上线仅2个月就因代理方终止合作而匆匆宣告停运。

在今年4月,游戏国服上线,最高到达过iOS游戏畅销榜第160名,但一周时间就掉出畅销榜单。不过游戏至今仍在正常运营,在玩家论坛也比较活跃。

《千年之旅》和《晴空之下》都是英澈网络旗下作品,前者是一款二次元卡牌游戏,曾经由B站负责代理发行,但因运营不达预期而在今年2月正式停运。在停服半年后,游戏选择自研自发重新上线,但开服当天仅到达iOS游戏畅销榜第199名,公测当晚制作人还开启直播宣布离职,项目后续表现也一路滑坡。

后者则是一款特摄题材的战棋手游,在今年7月中旬上线,最高到达过iOS游戏畅销榜第69名,但后续下滑较快,不到两周就掉出了畅销榜单。

《诸神竞技场:神灵杀》是一款由杭州皮克桃网络研发的多人竞技卡牌游戏,皮克桃网络创始人曾在游卡担任风林火山工作室负责人,主导过《三国杀OL》《新三国杀》等项目,《诸神竞技场:神灵杀》则是公司旗下唯一公开的项目。

这款游戏在今年5月份上线,但仅进入了桌面、卡牌分类畅销榜,后续走势也偏向下滑,至今在iOS端获得了316万流水。不过皮克桃网络最近获得了来自4399的投资(占股10%),似乎还有些转机。

《米姆米姆哈》则是一款由趣糖网络研发的模拟经营游戏。趣糖网络由前《摩尔庄园》制作人创办,《米姆米姆哈》是公司唯一的产品。这款游戏在今年7月公测,上线前预约人数突破1000万,但成绩比较一般,最高到达过iOS游戏畅销榜第93名,后续一路下滑,直到掉出榜单。游戏在国庆后不再发布动态,公司也濒临倒闭。

结语

在看了这么多新品后,游戏新知颇有些五味杂陈。市场一如既往很残酷,并不需要那么多大差不差的东西,其中绝大多数不达预期的产品正是倒在了过于求稳上。

即便是在这种风气下,市场中也依然有愿意探索新赛道的产品收获硕果。或许正印证了一句电影台词,Life finds a way。

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