一年一度的 TGA 游戏大奖即将来临,2025 年的提名名单也已正式公布,而这照例引发了大量吹捧与争议。但现在,我并不想争论哪个游戏该被提名,或者哪个游戏德不配位。我现在更在意的问题是奖项本身。为什么被称为“游戏奥斯卡”的 TGA 到现在都没有设置“最佳恐怖游戏奖”?
恐怖游戏是游戏界最受欢迎的类型之一,Markiplier、Jacksepticeye 等大主播在播恐怖游戏新作的时候动不动就有百万观看量。
特别是在 2025 年,恐怖游戏可谓是大丰收。《寂静岭 f》首日销量就突破 100 万(《寂静岭 2 重制版》花了 3 天才达到这个数字),目前在 Metacritic 上有 86 分。Bloober Team 的《时间旅者:重生曙光》在 Steam 上“特别好评”,4700 篇用户评测中有 87% 好评。《消逝的光芒:困兽》在头 5 天卖出 150 万套。其中有至少 100 万来自 Steam 平台,而在 Steam 上 43000 条玩家评论中,有 87% 给出了好评。
就像我刚才说的那样,今年是恐怖游戏大丰收的一年。
《Eyes of Hellfire》
今年恐怖游戏的表现如此之好,以至于我们 Polygon 在 10 月专门举行了一次 “2025 年最佳恐怖游戏”读者投票。最终获胜者是《Eyes of Hellfire》,一个基于爱尔兰都市传说的小品级冷门游戏,而除了我们网站之外,我还没见到有谁把它和 TGA 写进同一段话里。
《寂静岭 f》是我心目中的年度最佳游戏,但它在我们的投票里只得到第二。而第三和第四名 ——《地狱即我们》和《时间旅者:重生曙光》—— 全都没有在 TGA 上得到任何提名。
有人说《33 号远征队》是黑暗奇幻,我认为它算洛式恐怖。
TGA 倒也不是不重视恐怖游戏。《光与影:33号远征队》其实也可以划入恐怖游戏的范畴,而这个游戏获得了多达 12 个提名,直接打破了 TGA 的历史记录。
不过既然提到了 TGA 的历史,就不得不吐槽一下,在 TGA 11 年的历史中,只有一部恐怖游戏摘得“年度最佳游戏奖”的桂冠:2020 年的《最后生还者 第二部》。
诚然,TGA 对恐怖作品的态度其实比奥斯卡好很多。(在奥斯卡 96 年的历史中,唯一得到最佳影片奖的恐怖电影是 1991 年的《沉默的羔羊》。)但鉴于每年都有大量令人毛骨悚然的游戏登陆主机和 PC,我认为 TGA 还可以对恐怖作品更友好一些。
《时间旅者:重生曙光》
恐怖游戏也应该获得被展示、被认可、被嘉奖的机会,虽然现在也有一些小型奖,比如 2022 年才设立的“恐怖游戏大奖”(The Horror Game Awards),但我认为这些美丽、引人深思、令人心跳疯狂加速的游戏,完全值得在 TGA 获得一个专门奖项。
特别是考虑到已经有了一些概念模糊不清的奖项(比如“最佳游戏指导”和“最具影响力游戏”),以及其实和游戏本身关系不大的奖项(比如“最佳游戏改编”和“年度内容创作者”)。恐怖游戏不仅是一个深受玩家们喜爱的品类,而且“最佳恐怖游戏”的定义很清晰,不会令评委感到困扰。
《寂静岭 f》
恐怖游戏的叙事有着极强的灵活性和多样性。有《33 号远征队》这种令眼眶湿润的严肃杰作,也有《恐鬼症》这种可以令朋友们笑出泪的开黑佳作。《寂静岭》的剧情很依赖情绪的缓慢积累,而《生化危机》则会让人发出惊醒整条街的尖叫。
恐怖游戏不仅仅是廉价的突发惊吓。有时它们美得摄人心魄,有时它们令人作呕,有时两者兼具。恐怖游戏有很强的多面性,只要处理得当,就能让玩家产生强烈的情绪反应。所以是时候给这个品类准备一束凋零的猩红花朵了。




