不久前,网易发布的第三季度财报电话会上,一个熟悉的名字被高层专门提及——《天下》系列。官方将其描述为“始终以能引发玩家期待的更新内容维系着玩家社群的热情”,并透露其将迎来全面升级,与全新的跨平台客户端《天下:万象》实现无缝互通。
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图:《天下》系列游戏纷纷在官网转发:妈妈,我上电视了!
《天下》系列作为运营十七载的MMO标杆,早已是无数端游玩家心中的“情怀图腾”。回溯2008年,大多数国产网游都属于摸着魔兽过河,在题材和风格上偏向西式奇幻魔幻,而网易的《天下贰》以独特的国韵水墨风格和取材自山海经的内核,迅速吸引了大量玩家。经过长达17年的发展,这种核心特色也始终不变,因此有着扎实的用户基本盘,更是在近几年游戏市场风行“怀旧”时实现了持续增长,2025年收入更是创下了近10年来的新高。官方对《天下:万象》的战略表态,不仅为这个老牌IP注入新动能,更让其以“破局者”姿态重回市场焦点。
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前瞻发布会,奠定《天下:万象》新基调
12月3日,《天下:万象》举办了一场非常特殊的发布会。说它特殊,是因为它并非如常规发布会那样用“官宣-展示-欢呼”的流程模式来进行,而是用了很大篇幅去“自曝其短”。
研发《天下》系列的香格里拉工作室负责人星一首先代表工作室,对所有《天下》系列的玩家们致以了诚挚的歉意,将曾经在网上流传的表情包所针对的游戏缺点一一梳理,包括游戏的肝氪压力、BUG处理不及时、宣发承诺未能完全兑现等等。

但老话说得好,只有做到直面过去,才能有勇气迎接未来。虽然有很多不尽如人意的体验,但《天下》系列17年的发展历程中,留给玩家更多的是极有归属感的门派、能代入沉浸的剧情故事、国风色彩浓郁的视听表现、与伙伴和对手在合作对抗中的羁绊回忆。每一次直播都有庞大的观看人次,每一次新内容公布都有回归人潮。
即使在节奏加快的手游时代,《天下3》也通过洞察核心老玩家的需求,不断实现逆势增长,并与作为独立大区在2023年回归的《天下贰》并行运营。截至2023年10月31日,《天下》IP历史累计玩家人数已经突破2亿;2025年《天下3》推出的S1赛季服“定山河”,开服前预约集结人数超过了18万,开服后创下了势力战中9524人同场对战的吉尼斯世界纪录,7月则在S2赛季服“定风云”里再次将纪录刷新到了超过1万人。在2024年“公测6000天发布会上”,《天下4》的宣布更是收获了所有玩家的期待和欢呼。
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面对这样的成绩,我们可以说,“《天下》本可以更好”并不是一句无奈的叹息,而是一句充满希望的宣言。在过去很长一段时间里,《天下》项目组都在通过不断推出特性服、和玩家做直播等举措来与玩家走得更近(光是在2025年就做了90多场直播,在行业内也是居于前列),在开发层面实现与玩家共创;而这次的《天下:万象》发布会,正是站在品牌升级的关口去回顾过去,回应玩家的疑问和期待,用“赌上网易十几年积累的一切,彻底革新”的心态,通过对《天下》IP的解构重铸来实现“破局”的宣言。
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图:《天下》IP产品新矩阵
所谓的《天下:万象》,包含的是《天下贰》《天下3》《天下手游》《天下贰·经典版》《天下3·赛季服》等一系列新老产品的矩阵。其中《天下贰·经典版》将在12月17日开启不限号删档付费测试,并在正式公测版本中以PC独立端的形式推出,《天下3·赛季服》则包括26年度服“弱水三千”和S4赛季“定山河”,是专门为《天下贰》时期的老用户和《天下3》时期的老用户量身打造的两个回归版本。
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图:在发布会上,年度服“弱水三千”成为《天下3》玩家年底最大的期待之一
看到这里,我的第一个感想就是:在“新产品就应该向前发力”的常规设计风向中,《天下:万象》却反其道而行之,专门推出这样“回头迎接十多年前的老玩家”版本,这也正是它的破局点所在。
复古的IP走进新时代的潮流,
《天下:万象》会如何破局?
在当下的游戏市场上,“传统MMO已经是时代眼泪”的说法屡见不鲜,近年来也有不少游戏厂商试图重归MMO赛道,一度还形成了一股“文艺复兴”浪潮,但很快,大部分MMO新产品都销声匿迹,能存活并保持持续增长的属于凤毛麟角。这就引出了一个根本性问题:MMO玩家的真实需求是什么?MMO游戏厂商应该如何探究这个标签下的细微差异?
如果从玩家的游戏习惯来看,20+的年轻玩家对MMO的核心需求更偏向“探索与刺激”,新潮的题材、酷炫的视觉冲击、快节奏的成长反馈和高密度的社交破冰是他们的追求重点,因为他们的休闲时间和精力空间都相对完整,更乐于为当下的体验和潮流付费。
而30岁以上的传统核心玩家,需求已经演变为“守护与回归”,他们对熟悉的世界有更深的情感连接,核心诉求偏向资产安全、公平环境以及轻量内容。比起在新世界里白手起家,80后、90后的玩家们更渴望一个能尊重和承载他们过往投入、允许他们以成熟自主的方式去参与并保有竞争力的“故乡”。
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这正是《天下:万象》能在发布会上引发老玩家强烈期待的关键,它没有试图成为新的“潮流爆款”,而是精准服务于传统大龄MMO玩家被市场长期忽视的“守护型需求”,打造一个顺应新时代潮流的复古IP,在当下手游市场轻量化、碎片化趋势主导的背景下,通过一系列深具行业意识的系统性设计,完成一场针对这一群体“游戏舒适区”的细腻重构。
首先,对传统MMO玩家来说,收集装备、角色养成这些内容不仅是游戏成就的体现,也是情感价值的载体,手游时代兴起后,众多的“xx手游版”虽然占据了游玩方便的优势,但本质上和PC版已经是两个游戏,即使玩法内容相似,也等于让PC玩家抛家舍业重起炉灶,很多30岁+的核心用户正是因为这种“数值资产割裂”的失落感而悄然立场。
《天下:万象》捕捉住这一痛点,用移动端、PC端等多端数据互通的方式,让玩家在不同设备间切换时也能完整继承数值资产和进度,从技术层级消除了因平台迁移导致的价值断层,为“价值延续性”保留了应有的空间。
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其次,大龄MMO玩家如今多已步入事业和家庭的双重责任高峰期,很难再承受传统的高密度日常任务副本打卡内容。《天下:万象》在多端游戏的便捷外,也借鉴了《魔兽世界》等经典作品和新式MMO的轻量化思路,对任务体系进行精简整合,不但随时可玩,也随时可停。

图:《天下:万象》在多端互通的同时,也为移动端做了适配的操作模式
值得一提的是,《天下:万象》还采用了经典版和赛季版的双轨设计:前者承载怀旧与沉淀,满足玩家对完整叙事与长线养成的需求;后者则以低门槛、周期化的形式降低进度压力,让玩家在有限时间内也能获得阶段性的成就体验。这实际上是对“MMO必须重度持续在线”这一固化标签的主动解构,在减轻玩家焦虑的同时,也为产品在轻量化市场中找到了差异化的立足点。
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图:《天下贰·经典版》和《天下3·赛季服》针对各自的核心用户做了设计
第三,《天下:万象》还对传统MMO最容易为人诟病、也最容易在当下显得落伍的“付费即强”做了大胆改进,创造一个公平生态的核心。比如在年度服“弱水三千”里就加入了“网易史上最严格的充值防沉迷设置”,玩家有月均300元人民币的消费上限。很显然,这并不是一刀切式的不卖数值,而是在尽可能消除数值碾压的前提下,去贴合传统大龄MMO玩家的游戏需求,取得一个“付费&操作+策略+团队协作”的平衡。这种大龄MMO玩家习惯的理性消费与竞技公平,也为行业提供了一种可参考的生态治理范式。
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最后,《天下:万象》还为传统大龄MMO玩家补上了一处遗憾:在还原经典画面的同时,借助自研引擎去提升画面表现力,强化角色建模细节和场景光影氛围,让这部分当年热衷于“相约踩地图、拍风景”的玩家们再次重温“视觉社交”和拍照文化的乐趣。从发布会上放出的一系列老场景迭代对比效果来看,引擎对当前行业的游戏生态影响是非常大的,近期中国武侠游戏在海外市场取得傲人成绩的背后就有弥赛亚引擎的功劳,而《天下:万象》也正在做出同样的事情。



图:《天下:万象》为老场景做的画质迭代效果

图:新的弥赛亚引擎让游戏的体验更加丝滑精致
在过去17年的发展中,《天下》系列还积累了足够丰富的外观资源,继2024年推出每日签到送一套外观、累计送出超过400件的“百衣补贴”计划后,《天下:万象》又再次为外观党们带来了新的福利,承诺在公测阶段赠送50套时装。这也进一步降低了外观获取的门槛,填补了MMO细分需求领域的关注空白,为产品突破传统用户圈层提供了新的可能性。
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总的来说,《天下:万象》所呈现的,并非是简单的情怀复刻,而是一场针对传统MMO玩家深层需求的系统性回应,通过资产延续、时间友好、公平生态和情感表达这四个维度的革新,去构建一个既让老玩家能回归当年心境,又能适应当下生活节奏的游戏空间。
延续经典IP荣光,
《天下:万象》的突破之役吹响号角
《天下:万象》发布会引发的市场与玩家关注,远超新品常规发布。其背后是《天下》IP的青春情怀,以及行业对“经典IP如何新生”的共鸣,需回溯其网游发展史的独特轨迹来解读。
2008年6月,《天下贰》以水墨风的画面、完美贴合中国传统文化的门派设定给玩家带来了极强的代入感,到了2009年9月正式公测时,游戏的人气也达到了新巅峰,创下过16.8万人同时在线的纪录,2010年最高同时在线用户数量超过了20万。2011年,《天下贰》被全面升级为《天下3》,游戏画面风格从国韵写实转向了更符合当时潮流的华丽玄幻风,截至2012年,注册用户达到了4400万,每天游戏时长3小时以上的玩家数量超过65万,在当时的国产3DMMO中居于TOP3的水平。
即便成绩傲人,《天下》IP也难逃转型阵痛:传统玩法与社交体系难吸引新玩家,老玩家又因资产断层、消费困境流失,正遭遇“赛博中年危机”。
正因如此,《天下:万象》所肩负的不是一次简单的续作或迭代,而是延续IP的荣光,吹响破局之役的号角。对内,它将为传统大龄MMO玩家把《天下》系列最核心的情感资产从旧体系中迁移到一个更有弹性、更公平和友好的新平台;对外,它会向游戏市场展示一种新可能,用对传统MMO玩家细致的观察与分析,去证明经典的重度MMO可以通过自我革新,在轻量化时代找到新的前进方向。
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所有的反思、承诺与变革,都将在12月17日迎来最终的检验。届时,一个焕然一新的“大荒”将正式开启大门,等待所有新老玩家的评判。对于每一位曾为之奋斗、为之欢笑、甚至为之离开的老朋友,以及每一位对顶级国风玄幻世界抱有期待的新玩家而言,这都将是一个不容错过的时刻。让我们共同期待,在12月17日,《天下:万象》能否真正承载起这份厚重的期望,挥别过去,开启一个万象更新的未来。




