2025年下架的2222款产品:17款游戏营收破亿,最能苟的产品活了16年
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时间:2025-12-10 编辑: 来源:游戏新知

离2025年结束仅有22天,这个时间似乎很适合回头看看。

今年的游戏行业有些复苏的迹象,新品的趋势大致是稳中向好,版号数量达历年新高,仅11月就有184款版号下发,产品数量可以保证,而在质量上也涌现出了如《燕云十六声》《超自然行动组》这类令人惊喜的爆款。

但与此同时,今年停运的产品数量超过2000款。游戏新知从Sensor Tower统计的数据里拉出了一份名单,国内App Store年内共下架了2222款应用,且并非都是泛泛之辈,《白夜极光》《射雕》等产品曾经都是行业里受人瞩目的新星,但最终仍是成为了坟场的一份子。

通过数据对比,游戏新知发现了一些有趣的现象,譬如有4.05%的游戏活过了10年,21.58%的游戏活过了5年,但也有27.56%的游戏连一年都未活过就匆匆下架,而在营收、下载量方面也有类似的情况。

注:数据来源于Sensor Tower,汇率按照1:7.08计算,统计标准为国内App Store2025年1月1日-11月25日游戏分类的已下架应用,许多个人开发者和境外开发者所上传的应用、部分测试包体以及部分更换发行商的产品也会被计入数据,请更多参照整体趋势而非具体数字。

有90款游戏活过十年,近30%的游戏没活过一年

从最直接的运营时长来看,有21.58%的游戏在2020年以前上线,至少活过了5年时间。还有不少游戏非常耐活,说是寿终正寝似乎也不为过。2015年11月25日作为分界线,共有90款产品早于这个时间点上线,这也就意味着4.05%的游戏成功活过了十年。比如银汉科技今年8月下架了《时空猎人》,这是2013年上线的产品;腾讯在2014年上线的SLG《七雄争霸》也在今年4月正式下架。

而最长命的产品《Egypt Solitaire!》苟了将近16年。这是一款2009年上线的埃及风格空当接龙产品,其iOS端生涯下载量接近50万,直到今年11月17日才正式下架,说不定有使用早期iPhone的读者会认识。

《Egypt Solitaire!》

近年来市场淘汰产品的速度非常快,有70.1%的游戏在近5年上线,52.6%的游戏运营时长不满3年,甚至有27.36%的游戏(2024年12月后上线)连一年都没活过。

其中比较知名的是《白夜极光》《射雕》《黑色沙漠》等作品,这些产品都算是大制作,但仍未能够熬过市场的拷打,以很快的速度惨淡收场。

其中活得最短的产品是Badr Eddine Boumediene的《Silksong-Hollow Knight Game》,这款产品在2025年11月14日上线,11月22日就下架了,总共活了8天时间。从游戏内容来看,这款产品使用了大热独游《空洞骑士》及其续作《空洞骑士:丝之歌》的素材,而且名字上也有蹭热度的嫌疑,或许是因为违规而被下架。

17款下架游戏营收破亿,2.08%的游戏连一毛钱都没赚到

从营收维度来看,有1762款游戏营收被统计为0,我们剔除掉因IAA形式盈利无法统计收入的产品后,剩下了481款产品。

剔掉IAA游戏后,481款产品的收入梯队划分图

这481款产品中的部分游戏有过亮眼的时刻,数据列举如下(再次强调,仅含iOS渠道营收):

3.74%的游戏拿下了「总营收>1亿元」的成就;

1.04%的游戏位于「1亿元>总营收>5000万元」区间;

6.86%的游戏位于「5000万元>总营收>1000万元」区间;

21.21%的游戏位于「1000万元>总营收>100万元」区间;

37.01%的游戏位于「100万元>总营收>10万元」区间;

2.08%的游戏营收额为0,连一毛钱都没赚到。

而大部分停运游戏折戟的重要理由是无法持续产收,位列营收榜首的是《拳皇:命运》,共计在iOS端收获了4.7亿元流水,最高曾排在iOS游戏畅销榜第3名,后续也在畅销榜TOP300之间待了将近4年时间,但自2022年9月后就基本掉出了畅销榜,这种不产收的状态维持到了今年4月份才正式宣告停运。

营收榜单第二名是心动网络的《横扫千军》,这是一款2015年上线的三国题材SLG游戏,初期表现非常亮眼,能维持在iOS游戏畅销榜TOP30左右,后续走势也比较稳定,直到2021年也仍能维持在iOS游戏畅销榜TOP300,直到2022年9月后就掉出畅销榜单。

营收榜单第三名是《流星群侠传》(原名《流星蝴蝶剑》),这是一款网易研发的武侠题材动作手游,由《永劫无间》制作人关磊带队研发。产品在2018年8月上线,最高曾达到iOS畅销榜第23名,两年内基本保持在100~200名之间,但2022年9月后就掉出畅销榜单,最终《流星群侠传》也在今年1月份宣布正式停止开发。

只有1款达到千万级下载

下载量则能直接反应作品的人气问题。在2222款游戏中,仅有1款游戏未能产生下载量。但也同样仅有1款游戏(占比约0.05%)下载量突破了千万量级。

突破千万量级的产品是Andrzej Chomiak在2011年发布的《Kiloblocks Lite》,这是《Kiloblocks》的免费引流版本。从宣传图和游戏介绍来看,其实是一款类似《Minecraft》手游版本的游戏——在初期手游时代,这种类型的产品确很吸量。

「1000万>下载量>500万」量级产品共有8款,占比0.36%。其中比较有意思的是有三七互娱《鬼语迷城》以及广州友趣的《爸爸的面馆》。

《鬼语迷城》是一款由水果堂开发的3D探索类MMO,由三七互娱发行,其生涯下载量突破了621万,2018年4月份上线,三七互娱当年财报称其月流水破亿元,后续产品在很长一段时间也维持在畅销榜TOP300左右,但2022年9月后掉出了畅销榜单,而后在2025年3月27日正式下架。

广州友趣的《爸爸的面馆》则是一款2023年上线的模拟经营游戏,其生涯下载量突破了501万,App Store显示无内购项目,免费榜表现不错,长期能维持在TOP100以内,最后在今年5月12日下架。有意思的是,广州友趣后续又上线了一款同题材的模拟经营游戏《舌尖上的面馆》,甚至游戏介绍都沿用了同一版本,但加入了内购形式,成绩也一般。

「500万>下载量>100万」量级产品共有74款,占比3.33%。其中发布最早的是《⋆Word Search》,这是一款2010年11月发布的字谜游戏,在今年10月4日才正式下架,其生涯下载量达到了126万。

这一区间内值得注意的产品有腾讯《仙剑奇侠传Online》《王牌NBA》《七雄争霸》、网易《网易武魂:花与剑》《非人学园》《射雕》、紫龙《起源女神》《第二银河》、4399《造梦西游OLHD》、多酷游戏《三国志大战M》、心动《横扫千军》、润梦网络《武侠乂》等。

其中《武侠乂》是一款由润梦网络研发的武侠吃鸡游戏,于2022年1月公测,但并未取得好成绩,最高仅到达过iOS游戏畅销榜第378名,后续下滑较快,最终在2025年2月1日下架。润梦网络曾经拿到过腾讯、诺惟以及吉比特的投资,在后续也曾推出过同系列的其他产品,但成绩都非常一般,最终也在今年8月28日决议解散。

这一区间内也存在许多IAA游戏,斩获了不错的下载量,其中最有代表性的或许是Ohayoo的模拟经营游戏《王蓝莓的幸福生活》,这款游戏在2022年1月份上线,仅iOS端就收获了433万下载量,初期表现非常亮眼,但自2023年7月之后就掉出了iOS游戏免费榜TOP200,后续下滑也比较快,最终在今年8月30日下架。

「100万>下载量>50万」量级产品共有85款,占比3.83%。比较值得注意的产品有腾讯《全民大灌篮》《七人传奇:光与暗之交战》、网易《秘境对决》、雷霆《世界弹射物语》、草花互动《中餐厅》、B站《机动战姬:聚变》、飞鱼《斗诡》等产品。

其中雷霆《世界弹射物语》是一款Cygames和其子公司Citail在2019年11月共同推出的弹珠养成手游,国服版本交付给雷霆游戏进行了本地化调整后发行,在2021年10月份上线,初期在在iOS畅销榜前400名徘徊,其本地化和调优工作做得相当不错,甚至被其玩家被称为国内最佳运营,但最终受到研发方影响而停运。

另外,比较有意思的是一款歌词挑战游戏《我是歌王-歌词大挑战》,这款游戏由Pankaj Kalra开发,于2025年3月发布,在7月11日就下架,只花了四个月就在iOS端斩获了98万下载量,这是否也能为品类融合的副玩法打开思路?

《我是歌王-歌词大挑战》

「50万>下载量>10万」量级产品共有428款,占比19.26%。其中值得注意的产品有腾讯《二之国:交错世界》、海彼《砰砰法师》、雷霆《航海王:梦想之战》、龙渊网络《伊甸之战》、天极互娱《叠入深渊》等。

其中下载量最高的是《合合富贵》,这是一款结合了合成和麻将题材的游戏,由个人开发者殷凯开发,产品于2024年11月11日发布,2025年8月14日下架,在iOS端收获了49.9万下载量。

「10万>下载量>0」量级产品共有1625款,占比73.13%。下载量在10万量级以下的产品占据了今年停运产品的绝大部分,值得注意的产品有网易《指环王:纷争》、雷霆《不朽家族》、三七互娱《诸神黄昏:征服》等。

其中有一款游戏《土啵啵大作战》显示下载量为0,某种意义上可以说除了作者还没有人见过这款游戏?但游戏新知仔细查看后发现或许是场乌龙,《土啵啵大作战》在11月5日的确已经下架,但似乎是为了版本更新所做的短期调整,后续又在11月25日重新上架。

结语

从这些数据来看,这些停运的产品并非没有过辉煌时刻,但最终都似乎要输在稳定性上——每当抓出一款运营许久但又停运的产品,就会发现在近几年的营收趋势都不乐观。市场不会给这类产品太多耐心,如今的结局或许也不算太过意外。

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