说实话,每年到了年度游戏评选时,我发现根本没法把所有游戏都考虑进去。再详尽的榜单也没法面面俱到,而再精确的排名也很难真正覆盖一整年的作品。考虑到每年发售的游戏数量,无论是个人还是编辑团队,都不可能公平完整地评估“过去 365 天内发售的每一款游戏”。
因此,总会有一些隐藏佳作会被埋没其中。每有一款《空洞骑士:丝之歌》,就会有一款《终焉之玛格诺利亚》。而每有一款《蓝途王子》,就会有一款《The Séance of Blake Manor》——这些名气没那么大的作品在各自的类型中同样出色,尽管它们没能像主流热门作品那样形成广泛的文化影响力。
所以,你可以把这篇文章当作是 Polygon 2025 年 50 款最佳游戏榜单的补充内容。以下这 15 款游戏是我们今年非常喜欢,但相对冷门的作品,我 们觉得它们值得更多的关注。对于已经体验完 2025 年游戏库,但还想再多入手几款作品的玩家来说,不妨把这份榜单当成额外的惊喜。
《天使时代》
《天使时代》给人的第一感觉就像是一款失落已久的 PS1 游戏——但并不是你想象中的那种。没错,它的画面确实很复古,块状感十足的世界看起来就像是从《最终幻想 7》复刻的。但实际上,这款古怪有趣的冒险游戏的玩法和它的外表几乎完全相反。游戏没有传统 RPG 的回合制战斗,而是采用了一种名为“碰撞劈砍”的系统:你需要在战斗中有策略地撞向敌人,角色会自动发动攻击。
不过,要打败敌人,你得先找到他们,因为地图上不会标出关卡位置,你必须在世界中自行探索。这两个核心机制结合在一起,构成了一款以探索为核心的解谜 RPG。你需要不断探索这个世界,弄清楚下一步该去哪里,以及如何掌握这种非同寻常的战斗方式。我一时还真想不出哪款 PS1 游戏和它玩起来比较相似,但它在精神层面完美捕捉到了那个世代的感觉。
《Battle Train》
如果你今年看到《Battle Train》,下意识把它当成一款独立卡牌构筑 Roguelike,我完全能理解你。毕竟这个混合类型现在已经有点让人审美疲劳了,但《Battle Train》一点都不按套路出牌。这款游戏就像特别的游戏节目,玩家需要铺设铁路,把轨道从自己的车站一路连到敌方的车站,然后派出装满炸药的火车车厢,把对方炸飞来赢得胜利。
这听起来像是策略游戏,但玩起来更接近桌游式的解谜体验。你需要谨慎地部署卡牌,才能顺利铺设轨道。不过说实话,这还不是我最喜欢它的地方。《Battle Train》真正的杀手锏是贯穿始终且让人笑到不行的剧情设定。我只能透露这么多:游戏里有一只特别友善的乌龟,以及一大群都叫 Aaron 的男人。
《Bionic Bay:换影循迹》
《Bionic Bay:换影循迹》显然深受《地狱边境》的影响——那款氛围阴郁,几乎没有文字,既考验逻辑思维也考验反应速度的平台动作游戏。在游戏中,你扮演一名科学家,在搞砸某次实验后被意外传送到一座废弃的机器人工厂。游戏一开始,你所做的还只是攀爬平台、跨越深渊。但很快,你就会解锁一个关键能力:与场景中的物体互换位置。
这时,你不得不开始思考,如果时机掌握得当,这个箱子能不能替我挡住激光?我能不能把桶从高处扔下去,然后和它交换位置来跳得更高?如果我和一颗炸弹交换位置会发生什么?(友情提示:结果不会太好。)而这只是《Bionic Bay:换影循迹》技能体系中的一个例子。随着新技能的不断解锁,游戏会持续拓展你的操作空间,不仅是物理层面,也包括思维层面。——Ari Notis
《幻刃奇美拉》
2025 年可以说是忍者游戏的大年,这要归功于两部《忍者龙剑传》游戏,再加上《Shinobi》系列的回归。但要说今年最棒的 2D 刀剑动作游戏,很可能是一款你从没听过的作品。《幻刃奇美拉》是一款出色的复古游戏,毫不掩饰它对《恶魔城》系列的致敬。
玩家手持一把充满魔力的恶魔之剑,在密集精致的像素场景中穿梭斩杀。这款动作 RPG 为玩家提供了相当高的自由度,你可以根据喜好打造自己的战斗风格。枪械、长剑、鞭子、法术一应俱全,让这款类银河战士恶魔城作品更偏向“恶魔城”式的设计风格。如果你正在寻找一款快节奏像素动作游戏,《幻刃奇美拉》值得被加入你的待玩清单。
《终焉之玛格诺利亚》
说到类银河战士恶魔城类型,今年的焦点毫无疑问是《空洞骑士:丝之歌》(抱歉了,《密特罗德 究极 4 穿越未知》)。但如果要我选出 2025 年这个类型的最佳作品,我会毫不犹豫地投给《终焉之玛格诺利亚》。这并不是对《丝之歌》的否定,后者的确是一款内容丰富且挑战性十足的动作游戏。只是相比之下,《终焉之玛格诺利亚》在设计上更加传统,很好地呈现了类银河战士恶魔城类型的所有要素。
它的黑暗奇幻故事明显受到《尼尔》系列的影响,让这段 2D 冒险既阴郁又带点奇幻色彩。它的黑暗世界充满了秘密,而这些秘密会随着你获得新的移动能力而逐渐显现,有时甚至会被你直接砸出来。在动作系统上,《终焉之玛格诺利亚》也给了玩家比《丝之歌》更多的操作空间,是一款扎实且内容丰富的类银河战士恶魔城作品。我会推荐所有喜欢《丝之歌》的玩家都来看看这款作品。
《改善:工厂物语》
今年没有其他游戏能比《改善:工厂物语》更让我产生“我好像变聪明了”的错觉。这是一款极具创意的解谜游戏,背景设定在日本迈向大规模工业生产的时代。玩家的任务是通过搭建高效的流水线,用尽可能低的成本制造产品。在玩法上,你需要摆放各种装置,并编程机器的行为,让它们切割、翻转和焊接零件。游戏里没有唯一正确的解决方案,每一道关卡都是对你工程思维的考验。这种设计让我不断体验到灵光闪现的时刻,甚至会在现实生活中琢磨该如何优化流水线。这个引人深思的游戏也巧妙地提供了一段叙事主线:大规模生产给人们带来了许多好处,但当机械取代人们的双手时,我们失去了什么?
《合金天使:堕入伊甸》
《泰坦陨落 3》?大概是没戏了。但至少在第一人称射击战役游戏上,《合金天使:堕入伊甸》几乎可以算是平替。你在游戏中扮演一名战斗机器人,可以无限次重构和重生。基于这个叙事设定,玩家可以冲刺、二段跳、贴墙跑、抓钩飞跃,在标准赛博风格的战场中冲锋,对抗成群的敌对机器人。战斗的节奏混乱疯狂,加上创意十足的武器系统,即便流程不算长,《合金天使:堕入伊甸》的体验也始终让人保持新鲜感。还在惦记《泰坦陨落 3》?其实你不需要《泰坦陨落 3》。因为我们已经有《泰坦陨落 3》了。——Ari Notis
《午夜漫步》
虽然 VR 仍然是个相对小众的领域,但如果不推荐几款今年的 VR 佳作,似乎有些说不过去。毕竟 2025 年的 VR 游戏阵容相当亮眼,既有《Lumines Arise》这种佳作,也有《漫威死侍 VR》这种热门作品。除此之外,我们今年还很喜欢《V-Racer Hoverbike》(一款把你的身体当作方向盘使用的竞速游戏)、《方舟时代》(需要直观操作且手感扎实的动作游戏),以及《未上锁的房间》系列开发商带来的解谜冒险新作《雾都鬼影》。
但如果你今年只打算玩一款 VR 游戏,那一定不要错过《午夜漫步》。这是一场气氛感十足的定格动画冒险,仿佛把你直接丢进了一部蒂姆·波顿制作的电影,各种奇特的小生物和诡异的怪物会让你久久难以忘怀。这款游戏拥有年度最出色的原创配乐之一,再加上完整迷人的童话故事,是玩家绝对不能错过的体验。(如果你没有 VR 设备,普通主机版也能很好地呈现它的魅力。)
《Rift of the Necrodancer》
《Rift of the Necrodancer》在经典的音符匹配节奏玩法基础上,融入了一整套动作游戏框架,旋律变成了怪物,而你的任务是把它们全部消灭。就像当年的《吉他英雄》一样,《Rift of the Necrodancer》用精心挑选的歌单撑起了整个玩法核心,非常适合这种动作与音乐高度融合的设计思路。
你甚至还能玩到“Steamed Hams”。没错,得益于 Steam 创意工坊的支持,《Rift of the Necrodancer》在发售后靠着玩家们的整活能力彻底起飞。看着玩家把《辛普森一家》里最著名的桥段改编成可游玩的歌曲,甚至用燃烧陷阱来象征烤焦的烤肉,你会真切感受到 Brace Yourself Games 这套看似简单、实则极具延展性的动作节奏系统有多聪明和灵活。
《The Séance of Blake Manor》
《蓝途王子》是 Polygon 的年度游戏,但今年让我们着迷的“庄园悬疑”题材显然不止这一款。(是的,这个细分领域确实有点小众。)《The Séance of Blake Manor》同样凭借其在推理作品中的精彩转折吸引了我们的注意。你将扮演一名侦探,被召至布莱克庄园调查一起失踪案。就在你抵达时,一群秘术爱好者也齐聚于此,准备举行一场大型降神会。
你只有三天时间查明真相,因为一旦终极降神会开始,很可能会引发致命的后果。完成任务的时间非常有限,因为你采取的每一个行动都会耗费宝贵的时间。你的目标不仅是弄清楚事情的来龙去脉,还要尽可能说服更多人退出这场仪式。游戏讲述了一个巧妙的谋杀悬疑故事,其扎实的文本功底和丰富的爱尔兰神话背景相辅相成,让它既吓人,又意外地让人涨知识。
《Skate Story》
2025 年滑板游戏迎来了一波热度,既有《Tony Hawk's™ Pro Skater™ 3+4》,也有 EA《Skate》系列的回归,但真正完美落地的只有《Skate Story》。这款作品由纽约独立游戏设计师 Sam Eng 打造,每个画面都充满了这座城市以及其中的滑板文化要素。
《Skate Story》并不在乎所谓的“真实度”或“精准还原”,这一点从它迷幻、万花筒般的超现实视觉风格中就能看出来。它追求的是氛围上的真实,那种滑板文化最初诞生时(并且在某些角落至今仍然存在)的边缘气质和突破界限的精神。在过去十年里,“游戏是不是艺术?”这种争论早就已经过时了。但如果当年为此吵得不可开交的双方都玩过《Skate Story》,这场辩论大概一秒钟就能结束。——Ari Notis
《鼠织小家》
一般来说,数织游戏玩过一款,大致就知道是怎么回事了。格子解谜本身确实耐玩,但发展到今天已经很难再玩出什么新花样。但《鼠织小家》却做到了。你不只是根据数字线索在格子里填色画图,你画出来的是杂志里的家具。每完成一个谜题,就能把对应的家具摆进小老鼠角色的小屋里,随心所欲地进行布置。没错,有人把《动物森友会》塞进了一款数织游戏里,而且效果好得惊人。如果你对布置家具没那么感兴趣,至少可以来看看那些时不时发到你游戏内电脑邮箱的老鼠冷知识!
《逝者如斯蝇》
《逝者如斯蝇》把存在主义危机塞进了一场小冒险中。这款作品由 Playables 团队开发,他们此前推出过《孩子们》、《CARS》等互动艺术作品。玩家的任务非常简单:在死亡之前,完成你的人生愿望清单。这听起来不难,可问题在于你扮演的是一只普通的飞蝇,寿命只有两分钟左右(具体时间会根据你选择的国家而变化,对应现实中的平均寿命)。
这个设定听起来也许很丧,但《逝者如斯蝇》却充满了光,而且不只是那种让你瞬间死亡的光。这是一场荒诞的生命礼赞,提醒我们去充分享受生活,不要浪费宝贵的时间。你永远不知道自己还剩下多少时间,那么,为什么不今天就完成人生愿望清单上的一项内容呢?
《Wheel World》
你有没有见过那种真正的骑行者?不是通勤骑单车或住在阿姆斯特丹的那种人,而是那些永远穿着紧身骑行服、名副其实的骑行者。他们对此近乎偏执,前一天还只是约你随便兜一圈,第二天就开始聊 Strava 成绩、定制饮食和单圈时间。仿佛只要你能稳稳地平衡在两只轮子上,其他一切都无关紧要。《Wheel World》大概就是生活在这种脑回路里的感觉,而且它美妙得惊人。
这款有趣的开放世界竞速游戏确实让人感受到一种纯粹的快乐。在 2025 年,骑车前往一座田园诗般的小岛,那里的人用自行车术语交流,整个社会都围绕着刷新个人最佳成绩运转,让人有种彻底放飞自我的感觉。这是一种逃离现实的独特体验。——Ari Notis
《传说法师 2》
《PEAK》、《R.E.P.O.》、《双影奇境》共同组成了 2025 年合作游戏的豪华阵容,但我认为其中最出色的作品是一款相对低调的法师 Roguelike 游戏。《传说法师 2》提供了不输《Hades》系列的俯视角动作体验(这话说出来可能会冒犯到一些人)。你可以自由搭配元素法术,在不同主题的区域中清理成群的敌人,每一关最终都会迎来一场考验反应力的头目战。它本身就很好玩,而且你还可以和朋友合作,一起研究最佳构筑,并在需要时复活队友。这让《传说法师 2》成为少数扎实亮眼的类《Hades》作品之一。——Ari Notis




