从外部角度来看,2025年的确是女性向市场潜力加速释放的一年。伽马数据上月发布的《女性向游戏调研报告》中写道:「女性向游戏近年来成为游戏产业增长最快的赛道,展现出显著的商业潜力与市场拉动作用。2024年中国女性向游戏市场规模达80亿元,同比提升124.1%,增速远超行业平均水平。」
可是大概在赛道内部的厂商和团队,才知道这个领域现在有多难做。玩家对视觉效果的技术力期待越来越高、对舆论越来越敏感、对文案质量的要求越来越严格……这一赛道的「赌」,在于有太多意外是难以控制的。
与此同时,资本方面又尚未跟上市场认知。游戏新知曾采访过的一个女性向独立游戏团队,就在为产品寻找发行合作方时遇到了很大阻碍。她们接触了不少意向合作方,但感觉到「因为整个国内市场其实没有一家发行或投资是专精女性向用户的,所以他们的思维比较局限。……他们过往了解的用户群体、他们的发行经验都不能复刻到我们的游戏上来,所以他们提出的一些方案就容易和我们聊不到一起去。」
在外部和内部的认知错位之下,2025年的女性向游戏市场,到底发展成了怎样的格局?游戏新知尝试通过数据予以分析。
一款游戏创造近半收入
2025年,共有24款女性向游戏进入了iOS畅销榜TOP600,在iOS总共产生了约27.31亿收入。其中有15款游戏进入了TOP200(表格中以红线示意),而这15款游戏的收入总和仅占到TOP200总和的4.79%。
从这些数据来看,女性向市场的中腰部位置空缺比较明显——事实上,表格中的第15名和第16名在总榜里隔了足足158个名次;从收入来看,整个赛道也仍然有待提升。这可能意味着赛道内两极分化比较严重,产品如果没能挤到头部,就很难在中腰部存活。
《恋与深空》无疑是这一年里最大的赢家,仅iOS流水就预计超过13亿;在纳入统计的这24款游戏中,收入占比达到了恐怖的近半。这个数字和游戏新知统计的2025上半年数据基本持平。
对于赛道其他产品来说,想要维持这个基本持平的比例,其实不简单。因为这款用户和收入基数都已经非常庞大的游戏,上限仍然在增长。《恋与深空》在12月接连推出男主秦彻新日卡(带有专属剧情的限定套卡)和二周年全员新卡,使得12月单月收入环比激增122%,创下了历史最高纪录。据Sensor Tower数据,截至12月底《恋与深空》全球收入已达9.3亿美元,预计很快将突破10亿美元大关。
二周年主题新卡「爱·宇宙·诗·王座」
两款黑马杀出重围
这24款游戏中,有两款是2025年内上线的新游,分别是麟贝互娱的《我的花园世界》和成都力比的《瞬搭》。在大厂头部产品的围追堵截之中,仍能冲杀出这样的黑马,已经相当不容易。这两款游戏都绕开了竞争比较激烈的领域,找到了拓展新用户的方法。
《我的花园世界》尽管8月才上线,2025年的收入已经超过了一众老牌乙游和大厂新游,达到了榜单第3名。游戏采用「种花+经营」的题材,偏休闲治愈的包装首先比较迎合女性玩家、女性泛用户的喜好。上线后,其iOS版本在畅销榜排名一直保持在TOP30,并且还在微幅上升,最近甚至达到了第5名的新高。
在此基础上,尤其是小游戏版本,设计了完成任务有概率获得惊喜礼物掉落的机制,玩家填写地址就能收到真的鲜花。这种打破虚拟和现实隔阂的设计,让玩家收到鲜花后的自发分享,激发了惊人的社交破圈裂变。
来自2026微信公开课PRO小游戏专场 微信公开课讲师岑俊图的分享
因此不仅是iOS,其小游戏版本成绩也很两眼,上线至今基本维持在小游戏畅销榜TOP10。游戏的全平台收入很可能比榜单所能统计到的还要更亮眼。




