开放世界是什么?我觉得应该是一个可以无尽探索,并且随时都能有惊喜的游戏,才能叫开放世界。
都市题材又是什么?应该是一个无拘无束,让玩家沉浸其中,并且忘记现实世界牛马生活的新世界。
玩了两天《异环》,给我最大的感触就是,它懂开放世界,也懂都市题材。所以在正文之前,我决定打破自己的写作常规,先用几张动图,带读者们感受一下我眼中《异环》的样子。




有的时候我像是这个世界的守卫者,有的时候又可以是秋名山车神,闲暇时还能在系统里体验下小游戏的快乐,当然最重要的是也可以随时随地欣赏我眼中的“美景”。这就是《异环》带给我的快乐,掐指一算,《异环》从首曝到今天,让我足足等了一年半的时间,终于在三测的时候让我进入了这个奇异的世界,现在我可以正式的对大家说,这就是国内首款真正意义上的“都市开放世界二次元RPG”。

惊喜,《异环》的宣传内容
竟然真的1:1落地了
游戏中最初几天的主线内容推进节奏明显打磨得更加细致,无论是之前参测的玩家,还是纯萌新,都会在遇到三测新角色“小吱”之后,产生“格局被打开了”的惊喜感。

这位银行门前问你办卡的新角色,某种意义上来讲是你成为海特洛大亨的“贵人”
这个时间点,正是玩家刚刚解决游戏中第一个事件,熟悉了游戏的基本玩法,正准备大展拳脚的时候,这时包含完整体系的“都市大亨”玩法正好出现,将会带玩家更具体地了解,即便不推主线,接下来一段时间还能在《异环》中追逐哪些“小目标”。

买车置业,悠闲生活……这些内容如果能轻松实现,那也挺有吸引力的
随着这个节奏,继续玩下去玩家越玩越会认同,游戏里的高度日常化的场景带入,都和实际玩到的轻快现代生活基调别无二致。
《异环》果断将打街机、钓鱼、多人搓麻将等大量休闲内容整合成了都市大亨体系内的“都市闲趣”功能,集合了包括送快递、开出租、都市赛车竞速等令人眼花缭乱的小游戏玩法,很多都是三测新增的。

无论是钓鱼玩法实装的力度条系统和垂钓点安排,还是麻将中实现的多人联机和胡牌动画,都在说明这些小游戏功能并不是装装样子,而是《异环》确实在尽量满足单机党、社交党的不同需求前提下,对游戏都市题材的丰富度、可玩度做了系统层面的托底。

其中还包括三测新增的“噩梦缠身”(医院×密室逃脱玩法)和“粉爪大劫案”(夺金玩法)这样更加特殊的主题玩法环节。

之前就有玩家在社交平台闲聊表示,测试时就配置“杜比全景声”,是不是有点煞有介事?

而随着三测包括PC版本在内的多平台版本实装诸多游戏的品质提升,游戏也适时优化了镜头与声音表现(比如在一些事件发生时自动切到第一人称视角来增加临场感),超自然灵异现象的游戏内容本就天然追逐沉浸感与真实体验,像“噩梦缠身”这样充满紧张微恐的新玩法加入,有了多方面的体验升级,实感上的确更为代入。
对于都市题材的拟真,还有一点也值得一提:玩家在落脚海特洛市后,系统也在适时提示存在“通缉”概念,如果不做善良公民,是会被直接逮捕的。要知道,前两次测试中,《异环》就已经因为拥有治安系统,被公认在“GTA式二游”的玩法上大有前景,但是前测只表现到交罚款就从警察局保释的程度。

随着实际体验,玩家因各种情况逮捕进入拘留所之后,曾经《越狱》《JOJO 石之海》《逃脱者》等回忆开始突然袭击玩家,不少喜爱此类题材的观众很难不兴奋。

监狱系统的彩蛋可以说数都数不过来
三测就此系统进行持续深耕,更是大大引发了玩家想要玩下去的兴趣。
可以说,经过这几次测试,已经有不少玩家对《异环》在都市题材、二次元融梗方面所表现出的努力大为赞赏,认为游戏从一开始就找准了自己擅长的特色和优势,这点我们后文还会再提及。
另外很重要的一点
交互玩法升级赋予了海特洛人情味
游戏众多大卖点里,我首推这段“牵手”的互动展示,绝美的场景结合蜜糖般甘甜的氛围,也成了玩家弹幕最密集、刷屏最猛的名场面。


用弹幕感受“手拉手一起走”的温暖
这种直观的交互体验,加上三测实装整合好感度系统的“羁遇”系统,随着玩家与角色合作的深入,会逐渐解锁同乘、同行乃至同居玩法,实打实提振了不少喜爱“旮旯给木”(galgame)题材玩家的信心。
挺有意思的是最近在B站内“旮旯给木”梗的热度不低,一下击中了不少二次元爱好者的好球区。

从这点来说,《异环》三测相关功能的实装,属于早早预判了不少玩家对此类题材的核心需求:真正有生命力的都市,往往是因为有同伴有寄托有归宿,才可能称之为玩家情愿入驻生活的都市。玩家最担心的就是套着都市题材的壳子,但感受不到一座城情感层面的温度。而目前从努力方向上来讲,《异环》的解题思路是玩家非常认可的。
游戏人设、画面表现
《异环》三测的升级更是显而易见
让我们先看几张B站up主“莫凡的退休生活”做的二测与三测肉眼可见的画面对比。



单说二三测的画面表现,一个场景内就能看出显著的变化
在画面表现方面,开测前发布的PV《无人机实录,飞跃海特洛》中看似炫技,实则在展示都市沉浸感的实机内容,也都在三测启动后一一确认:一方面表现出在虚幻引擎5加持下三测光追+DLSS技术的升级,对游戏中雨雪天气的呈现、建筑材质上的光源反射、复杂绚烂的水体效果,甚至是云层贴图3D化之后自然演算出的丁达尔效应都有了非常具体的提升。

当无人机飞过花瓣海洋,从楼宇的空间中穿过、爬升,以及在都市街道间穿梭,则在画面实时演算交互,都市的无缝开放环境,以及实景丰富度等方面体现出三测的进化。
在画面各项表现调优上,《异环》都做出了很具体且有效的更新。“每次测试都像是个新游戏”,可能是玩家对于《异环》内容进化的直观褒奖。
除了画面的提升之外,玩家在之前的测试中有一些对《异环》人设不够鲜明的微词,三测就用大量新鲜人设证明游戏在这方面仍在不断努力。在雨天和非自然异象战斗的角色“真红”英姿飒爽,融合《幽灵线:东京》的战斗即视感一下就抓住了同好玩家。

其他角色伊洛伊、妮夏、卡厄斯、带着“小贞”的灵可,Exe及等多个新角色不仅带出了相关组织的丰富设定,也因各有特色的人物性格和形象设定,赢得了不少玩家的肯定。

而游戏的实际操控体验也在同步升级,游戏开篇上手试玩的三个角色在技能和战斗手感上都做了区隔细化,体验各不相同。这让之前参测的玩家也再次感受到了玩新游戏一般的惊喜:不少玩家一眼看中的角色“安魂曲”,在这次三测实装了近战和远程两套技能组,可玩性和萌感都翻倍。

而另两位角色翳和法帝娅,也因为截然不同的战斗逻辑和操作手感,获得了不少玩家的兴奋讨论。

这技能真帅吧

操纵巨大墓碑/十字架作战的法帝娅,在技能释放前后从沉重挥舞到拳风凌厉的不同体验,给了玩家更多遐想的空间

玩家兴奋评论,但玩过DNF才能get到
而对三测的内容讨论了这么多,我们也简单聊一下大家都关心的付费,这将为玩家传达出《异环》所计划的商业化标准。
本次三测作为付费删档测试,从相关实装内容来看,项目组让利和减负的目的更重,付费更像是让玩家玩得更舒服的增值服务;时装虽然作为重要的卖点,但在本次测试中比重不高。从整体上来说,商业化内容设置对玩家的“非数值影响”占了绝大多数,也正好是当下二游玩家接受度阈值之中的操作。

这么做的好处显而易见,拉升好感,巩固信任。毕竟在之前几次测试中,《异环》“池子不歪”“武器不进池”“命座可选”等通俗易懂的正向风评早已传开,信任感在三测中进一步巩固也在预期之中。
《异环》的差异化才是它真正的必杀技
在聊过《异环》三测的显著升级之后,我也想再结合游戏目前展示出的基本盘,再多聊两句。
《异环》之所以在当下逐渐赢得好评,一方面是因为游戏进度清晰可见,公测有望,更大量级的玩家翘首以待;但更为重要的是,游戏目前在奇幻旷野、科技未来主导的动作PRG赛道中,以都市题材和超自然/异象收容细分赛道打出了实实在在的差异化。

都市超自然异象才是游戏的真核
从某种程度上来说,《异环》利用“灵异”“梦核”“后室”等网感流行的超自然题材形成主线剧情,与经营咖啡店、购买自己的公寓小家,都市飙车竞速这类拟真度极高的玩法互补。玩家在实测中明显感觉到“超自然体验”与“近未来都市”的恰当耦合,形成了同惯常PRG设计出的“养成——打怪——过主线——养成新数值系统”循环的天然区隔,游戏因此变得更丰富,更合理,也更有层次感。
虽然有玩家担心,玩法太多会导致公测后的“肝度”超标,但从三测的相应的“体力”机制加以限制来看,制作组已经考虑到了这个问题——对主线剧情和战斗之外的内容加以限制,既保证了自由选择,又避免了游戏初期频繁打卡游戏的疲惫感。后续只要继续优化任务节奏,相信能在“丰富度”和“轻松度”之间找到平衡。
另外,《异环》其实在“动漫融梗”方面已经形成了玩家层面的有效认知,无论是有玩家整理的游戏中上百个动漫彩蛋:

或者之前测试期间已经放出融合了Mygo/Girls Band Cry/孤独摇滚的剧情过场特别动画「迷星叫(异环Cover Ver.)」,都能明显感受到制作上对这条路线倾注的热情和可观的执行力。

这条视频B站播放同样超过300万
游戏中的街道布景、商铺招牌、商品LOGO,都是实实在在的融梗大王。而在《异环》已经在不断优化的“赛车手感”和改装玩法内容上,玩家已经可以成为这个城市里的“秋名山车神”,可见在包括载具玩法在内的一系列“二次元”强属性系统中,《异环》同样有望打出自己的差异化。
结语:未来竞争力,靠“IP潜力”与“产能底气”
最后我们可以总结一下,通过这两天的实测梳理,我们厘清了《异环》的差异化优势,那么这款游戏形成独属于自己的IP潜力,让角色拥有自己独特的弧光,书写日常或者史诗就可以期待。
另一方面,从产能底气来看,Hotta Studio的研发实力也毋庸置疑。作为《幻塔》的原班人马,他们对开放世界游戏的研发和运营经验丰富,以及可观的产能,都令玩家更有底气。

《异环》从首曝到三测一路进化,每一次更新都在致力于解决上一测的问题,一定程度上是因为游戏从最开始的制作方向和思路十分明确,玩法框架没有大幅推倒重做的情况,而是不断稳定推进、扩充,这在现阶段的新游开发中也是比较少见的。这也在很大程度上提升了游戏在品质打磨上的专注度。






