Epic商店2025年第三方销售额达4亿美元,PC用户突破3.17亿
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时间:2026-02-09 编辑: 来源:玩家派对

Epic游戏商店虽短期内仍难撼动Steam的主导地位,但Epic在《Epic游戏商店2025年度回顾》博文中公布的数据清晰表明,这个数字游戏平台正在持续成长。这个以每周赠送免费游戏闻名的平台,同样见证了众多玩家不仅限于领取免费游戏。

2025年对EGS而言是创纪录之年,玩家在第三方游戏上的消费额较去年增长57%,达到4亿美元的历史新高。Epic特别说明,这4亿美元的数据甚至未包含《EA Sports FC 26》《漫威争锋》《无畏契约》《GTA5》等采用自主支付系统的第三方游戏消费额。

其他创纪录数据包括:玩家通过Epic游戏商店在第三方游戏中的累计游玩时长达到278亿小时,较2024年的268亿小时有所增长。但若观察总游戏时长,玩家仅累计投入66.5亿小时,低于2024年的77.2亿小时。

该平台月度活跃用户数(MAU)同样刷新纪录,2025年12月PC端MAU达到7800万。总体玩家消费额增长6%,从2024年的10.9亿美元增至11.6亿美元。目前Epic游戏商店已提供超过6000款游戏供玩家购买。

在推动平台用户参与度方面成效显著的免费游戏计划方面,Epic在2025年共送出100款游戏,玩家累计领取6.62亿份。以美元计算的领取游戏总价值达2316美元。博文特别指出,免费赠送活动同时提升了这些游戏在Steam平台的参与度。

最后,EGS用户规模从2024年的2.95亿大幅增长至3.17亿PC用户。

关于Epic在2026年的规划,这家《堡垒之夜》开发商表示将聚焦于"推出期待已久的功能与更深度的平台改进",特别指出公司正在"重建Epic游戏商店启动器的底层架构",计划于2026年夏季交付这些更新。

更新承诺将带来响应更迅捷、使用体验更优的启动器,并提升稳定性与加载速度。平台还将推出社区空间功能,增强社交属性,甚至增加语音聊天和跨游戏组队系统。同时将实现PC与移动游戏的跨平台库共享,并建立配备本地化推荐系统的区域化商店。

博文总结道:"简而言之:我们正在为玩家和开发者构建更公平、更开放的市场。迈向2026年之际,我们始终致力于赋能开发者,并为所有平台的玩家提供最佳体验。"

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