“收集一万个笑容”,当《崩坏:星穹铁道》任务单指向现实
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时间:2026-02-12 编辑: 来源:

玩过《崩坏:星穹铁道》的人都懂,这游戏里的梗比开拓路线还多,尤其擅长“打破第四面墙”。在4.0版本里,《崩铁》又在游戏中以列车组为原型创作了一部漫画《苍天航路绒绒号》,而它的番外篇《齐乐绒绒大冒险》讲述的是列车组为了完成“收集一万个笑容”的特殊开拓任务,来到了一个新的星球。这个星球,就是玩家身处的地球世界。而这场发生在游戏里的开拓,也在现实中与一趟跨越山海的公益列车实现了交汇。 

在雪域高原与黄浦江之间,一趟已驰骋了十二年的“格桑花列车”,与一艘来自银河的“星穹列车”完成了一次温暖的并轨。《崩坏:星穹铁道》项目组以“收集一万个笑容”的虚拟任务为引,加入了这场由上海市儿童医院、铁路公安等多方接力的援藏医疗公益“格桑花之爱”,除了为公益活动提供资金支持外,还以拍摄纪录片等方式,让这段持续十二年的生命接力被更多人看见,将源自虚拟世界的开拓信念,转化为对现实公益项目的持久关注与支持。

星穹列车遇上了格桑花列车 

“格桑花之爱”项目始于上海援藏干部对日喀则地区先天性髋关节发育不良(DDH)高发病率与高致残风险的关切。为此,上海市儿童医院、铁路公安等多部门自发联动,开启了这场跨越十二年的生命接力。

这个项目的实干体系体现在三个层面:一是深入牧区的筛查科普,医疗专家常年跋涉,为藏区家庭普及防治知识,筑牢第一道防线。二是跨越天路的爱心护航,依托铁路绿色通道,全程护送患儿赴沪接受免费手术,已让千余名孩子重获健康。三是扎根当地的能力沉淀,通过协助建立西藏首个小儿DDH诊疗中心、系统培训当地医护500余人次,建立起“三级预防”诊疗模式,留下一支“带不走的医疗队”,从根源上提升藏区医疗水平,减轻社会长期负担。

那些被治愈的孩子们的笑容,既是“格桑花之爱”项目的终极成果,也成为了“收集一万个笑容”这个虚拟任务,在现实中最圆满的回应。最好的“开拓”,就是让两个原本无关的世界,因为同样的善念,而驶向同一个终点。

在这个过程中,《崩坏:星穹铁道》为公益项目提供了资金支持,将游戏内的“开拓之旅”与现实中的“援藏医疗之路”并置,也构建起了星穹列车和格桑花列车的象征性呼应。

当游戏的温暖落入现实

在公益宣传片的开头,《齐乐绒绒大冒险》中的列车从宇宙中俯视自己的下一站,准备去那里开启收集笑容的新任务,随后镜头一转,在动画风格的蓝天绿地碧海之畔,一辆有蒸汽机头的列车飞快驶来,随着距离拉近,整个画面也转为现实风格,列车变成了我们熟悉的绿皮车造型,字幕显示这就是行驶在青藏铁路上,从拉萨开往上海的Z166次列车。

这个转场让《崩坏:星穹铁道》实现虚拟与现实同频,也为游戏公益提供了清爽样本:不玩套路,让游戏回归动人故事,让公益回归实干解决问题。过去不少游戏公益易陷入误区:要么只做虚拟活动、与叙事脱节;要么大张旗鼓却不够专业,沦为品牌营销。两者都将公益挂靠商业,难以形成可持续的价值循环。 

《崩铁》的做法,则让公益有了“与游戏交汇又超越游戏”的质感。4.0版本前瞻中,《苍天航路绒绒号》作为游戏内漫画已让玩家会心一笑;其番外《齐乐绒绒大冒险》则将这份欢愉引向现实:第一卷《星穹下的格桑花》,让一个持续12年、拯救上千名藏族儿童健康的医疗项目,走进了玩家视野。

这种“游戏温暖照进现实”,更像是触动而非说教:游戏里的“开拓之道”,在现实中被踏实践行;玩家熟悉的冒险逻辑,具象为救助患儿的实际行动。《崩铁》不靠灌输,只用价值观引发共鸣。行动上项目组十分克制,无盛大宣传与募捐,只默默提供资金设备,支持科普与纪录片拍摄,以专业姿态补位医疗公益。 


这种低调实干的风格,和米哈游多年来在“薪火公益计划”中积累的思路也是一脉相承的,公益的核心是切实地解决问题,而不是制造声势,比起另建一个以自己为中心的舞台,他们更愿意成为现有成熟体系中的一个有效模块。

可以说,《崩坏:星穹铁道》此次公益的独特之处,并非一次需要被严肃告知的“任务”,而是真正与年轻人热爱的故事、认同的价值观同频共振的存在。当开拓之旅遇上格桑花列车,次元壁被轻巧打破,玩家的注意力与情感,也自然转化为对公益事业持久的关注与认同。

可复制的善意,米哈游公益模式带来的行业启示 

《崩坏:星穹铁道》和“格桑花之爱”的合作是一次成功的公益实践,对整个游戏行业也具备了深刻的参考价值,从典型个例沉淀为一种可供参考、复制的“米哈游公益模式”思路。

首先,这次实践提示了游戏行业,公益的选题应该更注重创意,与其追逐环保、助学等宽泛的公共议题,不如回归自身内容,去寻找能与游戏独特世界观、角色设计深度绑定的垂直社会领域。

比如说,除了这次的公益项目外,米哈游还曾以游戏中的寰宇歌者知更鸟为纽带,联合水月雨耳机成立公益项目,向听障儿童捐赠助听器。那么,讲述勇气与守护的游戏,能否关联退役军人、消防救援等领域?以解谜益智为主的游戏,又能否结合乡村儿童教育?毫无疑问,只要将公益主题作为游戏精神在现实世界的镜像,那么玩家产生的认同感将远非被动参与可比。

其次,以这次《崩铁》为代表的米哈游公益项目,也清晰地展现了游戏连接年轻群体和社会的独特优势。对年轻玩家来说,比起传统的说教和悲情叙事,“跨次元”的呼应是他们更熟悉并乐于接受的语言,也更容易真正触达他们。

(图:《崩铁》的玩家在宣传片下用游戏中的“密码”来传达善意与认可)

(图:有玩家晒出了自己参与公益的纪念)

这种方式的核心不是号召,而是吸引,它不要求玩家去捐款、转发,而是用优质的内容和真诚的叙事去激发玩家的好奇和共鸣,让他们主动去了解、关注和传播“格桑花之爱”这样的公益项目,将他们的热情转化为支持公益的社会能量。

换句话说,当公益需要触达年轻群体时,最有效的方式或许不是改变他们,而是用他们熟悉的语言与他们对话。游戏的独特优势,恰恰在于它最擅长将抽象的价值,转化为可体验、可共鸣的叙事与符号。米哈游的做法证明,公益的“年轻化”并非简单地贴上潮流标签,而是要用真诚的语言,将一个严肃的社会议题,变成年轻人愿意主动关注、理解和分享的“好故事”。 

向内审视,向外探索,务实参与,这正是米哈游公益模式“从项目到路径”的可参考性,让公益活动摆脱临时属性,成为品牌长线叙事中自然而然的一个章节。它或许不会带来立竿见影的曝光数据,却能为游戏注入更深厚的人文底蕴,去和玩家建立更深层次的情感连接,最终实现商业价值和社会价值的同行共生。《崩坏:星穹铁道》的《齐乐绒绒大冒险》之旅仍未停歇,在第一卷的《星穹下的格桑花》之后,新的公益项目篇章还将带着期待,陆续启程。


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