在 Remedy 刚公布《控制》续作时,这家工作室就强调过《控制: 共振》与初代的游戏类型略有不同,是一部拥有丰富成长系统的动作 RPG。而在亲眼见到这款游戏后,我发现《控制: 共振》与前作非常不同 —— 它给人的感觉更像是《鬼泣》那种传统 ACT 加上《恶名昭彰》的开放世界城市跑酷再加上《重力异想世界》的反重力机动。
在我们最近参加的一次闭门演示中,我们深入了解了《控制: 共振》的玩法。本作主角改由迪伦·法登(Sean Durrie 饰)担任,他拥有丰富的战斗招式、特殊技能和武器形态,可以实现多种多样的 Build,Remedy 表示,所有这些都与角色成长以及流程中做出的重要选择紧密相连。
在闭门演示期间,《控制: 共振》创意总监 Mikael Kasurinen 解释说,初代《控制》强调太古屋中与世隔绝的体验,而续作则会“反其道而行之”,让玩家探索一个庞大了许多的、划分为不同区域的变异版曼哈顿。
Kasurinen 表示,纽约市将被划分为几个彼此独立的区域,各区域会有视觉和任务内容上的差异,这表明本作并非完全意义上的开放世界。(Kasurinen 还特意提到,Remedy 针对前作遭到不少玩家抱怨的 3D 地图进行了很多改进。)
迪伦在冒险中并不孤单,有一些纽约市民撑过了希斯入侵,此外迪伦也会遇到一些玩家熟悉的面孔,比如 FBC 的安保主管西蒙·阿里什。不过迪伦打交道最多的 FBC 探员是新角色佐伊·狄贝拉(Zoe De Vera,由 Frankie Kevich 饰演),她是迪伦的联络人,也是他“关键的情感锚点”。
Remedy 展示了一些迪伦和佐伊的互动,并着重强调了对话系统,根据 Kasurinen 的介绍,《控制: 共振》的对话系统以“尽可能不造成干扰”为设计方针,但会“决定玩家与角色以及剧情交互的方式”。我们看到了几个简洁的对话树,玩家可以快速选择对话,从而影响迪伦在剧情中的选择和表现。
《控制: 共振》的战斗系统也有很大的自定义空间。角色 Build 主要由三个部分组成:战斗技能、武器强化、天赋。
其中有一部分需要通过击败“共振体”获取。根据 Remedy 的介绍,共振体原本是“能量之人”(Persons of Power),但在“规律”(the Pattern)改变世界的过程中变异成了现在的模样。
不过先不提设定,在玩法上,简而言之,这些共振体很像《洛克人》系列的 Boss —— 打败了就能解锁新技能。不过每个共振体似乎都会有若干种奖励,但玩家只能从中选择其一。Remedy 表示,这些技能可以帮助玩家打造不同的玩法风格,并且这些选择“不可逆”。
例如在演示期间,有一个共振体可以提供三种奖励。第一种是一个护盾,可以生成吸收伤害的念力屏障。第二种是召唤技,可以召唤出不稳定念力生命体“Seekers”,Seekers 会自动攻击敌人,若是被投掷则会爆炸。第三种技能没有向我们展示。
在进行角色自定义时,迪伦会进入一个名为“The Gap”的空间,这是一个象征他内心世界的精神空间,整个空间遵循着一种梦境式的逻辑。在游戏中的具体表现是,迪伦会在进入 The Gap 时晕倒,然后立刻在一个超现实空间中苏醒。
在 The Gap 中,迪伦还可以自定义他的可变形武器“异变体”。这把武器拥有庞大的技能树,技能树节点涵盖了主形态(用于主要攻击)、副形态(用于功能性招式和蓄力攻击)、强大的近战连招收尾动作等等。此外,各种需要解锁的天赋能力可以相辅相成、实现协同效应。
Remedy 表示,玩家无法在一个周目中解锁全部技能、武器自定义和天赋,这为多周目体验提供了动力。开发团队还表示,他们会公开大部分 Build 元素的具体数值,方便玩家优化配置。
在一段新实机中,Remedy 展示了两种差异非常明显的流派。第一种侧重近战和“皇牌空战”,主要使用贴身战斗和造成硬直的招式。第二种更偏战术性和功能性,可以利用召唤技能和 debuff 远程消耗敌人。
Remedy 表示,各个战斗系统之间的协同效应会鼓励玩家“专精一种流派,而不是样样精通”,从而让每位玩家得到“更加独特的操作体验”。
Remedy 将《控制:共振》的核心玩法循环概括为:“用近战攻击恢复技能资源;用技能令敌人陷入硬直,从而使用处决技。处决技可以暂时提高近战攻击力。”也就是说,玩家很容易进入一种心流状态,为了保持爽快的战斗节奏而立刻冲向下一个敌人。
目前公布的所有《控制:共振》情报都表明,Remedy 想要打造一款与初代《控制》极为不同的作品。尽管初代的美术、氛围、黑色幽默都得到了保留,但《控制:共振》试图吸引的很可能是另外一种受众:那些喜欢研究技能、数值、各种战斗流派的玩家。为了将更多玩家带入这个令人惊艳的超现实惊悚科幻世界,Remedy 选择在这部续作中大胆转型,这种魄力令人耳目一新。
《控制:共振》预计将于 2026 年内发售,登陆 PC、PS5、Xbox Series X|S 平台,目前尚未公布具体日期。




