2.3亿美元达成!纸牌赛道杀出最强黑马,迪士尼IP再次霸榜全球
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时间:2026-04-22 编辑: 来源:游戏陀螺

在 2026 年的移动游戏市场,想要在纸牌(Solitaire)这个老牌红海赛道里杀出一条血路,难度堪比登天。然而,SuperPlay 旗下的《Disney Solitaire》却用一份极其华丽的周年成绩单证明了:经典 IP 加上成熟的“缝合”玩法,依然是休闲游戏的财富密码。

刷新纪录的“雪球式”增长

据最近数据SuperPlay 旗下的爆款纸牌游戏《Disney Solitaire》在全球上线的第一年内,累计玩家总支出已达到了 2.309 亿美元。

自 2025 年 4 月 17 日全球首发以来,这款游戏凭借《阿拉丁》、《冰雪奇缘》及《狮子王》等迪士尼顶级 IP 矩阵,在强敌环伺的纸牌赛道迅速卡位,成为了该品类最强劲的新生力量。

作为 2025 年纸牌类游戏的现象级新品,根据 AppMagic 数据监测,《Disney Solitaire》在进入 2026 年后展现出了极强的长线爆发力。

2026 年至今,该作的收入曲线几乎是一路狂飙。今年 3 月,该作以3410 万美元的月流水刷新了历史最高纪录。

在刚刚过去的周年庆期间,4 月 11 日当天的流水冲高至150万美元,创下上线以来单日最高值。目前 4 月时间过半,其营收表现已锁定在该作历史前五。

并不传统的纸牌接龙

在日益内卷的全球市场里,《Disney Solitaire》的成功并非偶然。它打破了传统纸牌的单一玩法,引入了特殊卡牌和强化道具,让玩家在游玩过程中有了更多的决策权与策略选择,增加了玩家的游玩趣味性。

这种设计让它更贴近关卡制益智游戏(如《Solitaire Grand Harvest》),将纯粹的概率博弈转化为更具深度的数值策略。

从各地区收入分布来看:

美国贡献了 44% 的收入,单独核算已超过 1 亿美元。

日本以 19% 的支出占比成为第二大市场。

德国与英国各占 6%,并列第三。

在全球范围内,该作上线首月收入为 1010 万美元,两个月内达到近 2500 万美元。半年时收入为 9060 万美元,而在此后的六个月里,这一数字增长了一倍多。

巨头 Playtika 的最佳“销冠”

母公司 Playtika 在其第四季度报告中指出,公司全平台的 D2C(直接面向消费者)收入为 2.501 亿美元,约占总销售额的 37%。SuperPlay 作为 Playtika 的子公司,因其“惊人的增长”受到母公司的高度关注。据透露,《Disney Solitaire》的规模扩张速度超过了 Playtika 15 年历史上任何一款游戏。

因此,考虑到各大主流应用商店之外的渠道,《Disney Solitaire》真实的营收数据很可能高于估算的 2.309 亿美元。此外,游戏还运行激励广告,鼓励玩家在“电影之夜”(Movie Nights)等限时活动中观看视频,以赚取货币并解锁奖励。

贴纸系统的“魔力”

与 Scopely 的大作《Monopoly Go》类似,《Disney Solitaire》也引入了限时贴纸收集系统。玩家需要在特定的主题专辑中收集贴纸,例如 2 月份的《星际宝贝》系列,以及今年 4 月正在进行的“春意盎然”专辑。完成专辑收集还可以玩家带来丰厚的游戏内奖励。

这种专辑收集的游戏机制,让一部分收集向或某个迪士尼IP的粉丝玩家,会愿意为了集满贴纸而长期游玩游戏,增加了游戏的留存。

而这种高强度的限时反馈机制,也通过奖励闭环极大地提升了玩家的长线粘性。

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