《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》终究是很难摆脱《质量效应》即视感的。作为一款太空歌剧题材 RPG,它有着多剧情分支以及即时掩体射击玩法,二者之间是如此相似,注定会让人拿来对比。我在近期试玩了这款游戏的测试版,只能说这些对比确实是有理有据。不过开发商 Owlcat Games 显然不想只是单纯复刻那款经典之作,而是有意在《质量效应》的角色扮演机制与战斗系统基础之上进行拓展,做出更有深度、更有新意的作品。
我已经有整整六年没看过 SyFy 频道的《苍穹浩瀚》剧集了,自从亚马逊接手续拍后,往后的剧集我是一集没看,也从没读过詹姆斯・S・A・科里的原著小说,所以这个系列里的大部分专有名词我都早已记不清了,只依稀记得一些剧情的大致背景设定。诸如粉水公司、普罗托根这类名词,熟知系列背景的粉丝或许深有体会,不过至少在本次试玩片段中,Owlcat 的引入做得非常优秀,贴心引导类似我这样的路人观众和半路脱坑者得以快速看懂剧情走向。
通过在空间站里与路人闲聊,你能够大致了解粉水公司的性质和运作模式,能够知晓地球与火星之间长期存在的地缘冲突,以及这些冲突是如何深刻影响着各方势力的立场态度。而目睹普罗托根大肆屠戮无辜平民后,你也能一眼判断出这就是个最典型的反派阵营,滥杀无辜向来是反派最鲜明的标签。
本次的试玩流程偏短且主打战斗(我打通了好几遍,大约才用八十分钟),很难完整感受主线剧情,但游戏中大量的战斗场面还是大大出乎了我的意料。倒也不是说我有多反感暴力,这种类型的游戏本就少不了打打杀杀,但是本作战斗的激烈程度还是远超我的预期。
《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》是一款类似《质量效应》的掩体射击 RPG,玩家可以解锁多项专属技能,随时切换两把枪械,还能借助环境内的大量掩体躲避火力。《质量效应》的战斗节奏相对平缓,而本作虽沿用了同款战斗框架,可我实际玩起来却感觉自己仿佛被突然扔进了一局《使命召唤》对战。
即便是在普通难度下,敌人的行动也相当迅捷且伤害极高,而且他们的攻击欲望极强,绝不善罢甘休。敌人会主动追击玩家,或是丢手雷把你逼出掩体,你要是稍有不慎,还会被敌人逼到开阔地带去,完全暴露在狙击手的视野之下。我记得以前玩《质量效应》的时候,普通难度的手雷威力简直堪比大号爆竹,可在这一作里,手雷基本能做到秒杀。所以玩家必须熟练利用掩体,灵活搭配所有技能和道具才能生存。
本作的战斗装置玩法趣味十足,我反正是挑不出什么毛病。在试玩版中,玩家可以对敌人释放电击技能,如果目标附近有更多敌人,电流就可以连锁扩散;此外你还能召唤致命的无人机蜂群,在无人机蜂群激活期间再次按下技能键即可手动操控它们去攻击特定目标。
相较于同类游戏,本作的技能冷却时间偏短,所以各类战斗装置不再只是偶尔用来决出胜负的强力道具,而是更能深度融入整体作战策略。整套战斗玩法的体验远超我的预期,我先是用电控技能牵制住其中一波敌人,然后再放出致命无人机蜂群围剿另一波敌人,紧接着迅速撤退躲进掩护,与此同时再指挥队友去引爆附近设施,清剿漏网之鱼,整套操作行云流水。
过去大约十年间,RPG 作品的技能树一直都做得乏善可陈,里头尽塞些没啥大用的小幅升级,比如“手枪伤害 + 5.7%”这种数值加成,而非真正有特色的实战技能。但在本作中,Owlcat 在(一定程度上)改善了这一问题。以“装置大师”技能树为例,部分增益效果会在你使用特定装置甚至是装备特定武器时才触发;而有些“生存专家”技能则是鼓励玩家采用更为激进的玩法风格,比如当护甲降至零或是角色濒死时能解锁强力增益。这类升级看起来非常实用,而且有望彻底改变玩家的策略思路。
反观“精准射手”技能树,它的设计就逊色不少了,翻来覆去就是提升手枪伤害和增加射击精准度,尽是一些民间 mod 会搞的数值调整,根本不像正儿八经的技能树。不过,虽然试玩中能获得的技能点数非常少,但带来的提升却是实实在在的。游戏初始的步枪命中率极低,但在强化武器精准度或是提升手枪威力后,战斗体验的改善确实显而易见。可即便如此,伤害与精准度终究只是枪械的基础属性。对于一名专精枪械的角色,理应要会一些独特的枪战技巧,而不仅仅只是局限于“打得更准输出更高”这类浮于表面的加成。
不过,《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》似乎更擅长另一种技能成长设计,即角色技能。通过感知或运动等技能检定判定,我可以进入一些常规方式无法抵达的隐藏区域,在里头找到一些全新战斗装置,从而彻底改变我的游玩方式。比如我找到了一个能发射小型导弹的腕炮,玩起来颇有詹姆斯·邦德的风采,我当即就装备上它,换掉了扫描器。这小导弹威力极强,只要你瞄得够准,打一发就能秒掉许多敌人。不过高输出也伴随着一些取舍,我原本觉得扫描器这东西没啥大用,可它在试玩流程的最后几场混战中又变得无比重要,因为你需要穿梭于多个房间,视野相当受限,无法一眼看清全部敌人。
所以说,本作的设计思路就是让战局胜负更取决于玩家的策略选择,而非某种固定公式。这款游戏的设计理念之所以能让人感到耳目一新,就在于它敢于让玩家为自己的选择承担后果,与当下不少同质化的 RPG 设计形成鲜明对比。本次试玩流程中的技能检定等级需求都比较低,可以预见到在正式版中,玩家若是专精某一领域,就必然会错过一些特殊装备和关键物品,这也是一种取舍。
《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》预计将于 2027 年的某个时间点正式发售。不过,玩家当下可以通过购买官网的米勒纪念版套装以及典藏版来获得此次 Beta 测试资格。




