我们根据七麦数据发布的数据,整理出“2026年4月国内游戏发行商iOS收入预估榜TOP30”。4月国内游戏发行商iOS总收入7.34亿美元,环比下降3.45%,其中TOP30总收入6.57亿美元,环比下降4.17%。本月市场整体表现相对平稳,主要表现在于五一前蓄势期。
4月国内游戏发行商iOS收入预估榜TOP30
图:2026年4月国内游戏发行商App Store收入预估榜TOP30
3月榜单回顾:3月游戏公司营收30强
本月榜单中头部厂商,腾讯、网易、世纪华通继续稳居前三名,腾讯互娱尽管环比收入略有下滑,但凭借《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》三大核心产品的稳定表现,依旧占据绝对主导地位;网易移动游戏依靠核心产品矩阵的稳健运营为其营收提供了坚实支撑,保持第二名。
中腰部厂商中,米哈游《崩铁》三周年庆典及4.2版本更新,多重福利与新内容推动游戏登顶iOS畅销总榜,印证了优质内容更新对营收的强大拉动作用;金山世游凭借《鹅鸭杀》与《甄嬛传》的跨界联动,精准贴合年轻玩家偏好,吸引大量玩家,排名跃升至第13名,成为中腰部阵营中的“增长黑马”;灵犀游戏排名上升3位至第12名,《三国志·战略版》的武将平衡性调整与影视联动,进一步巩固了其在SLG赛道的优势地位。
新势力厂商持续站稳脚跟,厦门麟贝互娱、爱的番茄等新势力厂商,凭借轻量化产品的精准定位,持续留在榜单内,契合当前年轻玩家对轻量化游戏的偏好,也反映出轻量化赛道成为中小厂商突围的重要方向。
热门厂商及产品表现
腾讯互娱iOS月收入预估3.21亿美元,继续
本期腾讯互娱iOS月收入预估3.21亿美元(折合人民币约为21.93亿元),月收入环比下降6.47%,同比上升0.83%。《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》仍稳居旗下收入前三。
《洛克王国:世界》在本月推出新版本,加入了新的精灵春团家族,同时对PVP玩法中获得洛克贝的规则做了新的调整,让收益基本不受限。从玩家的反馈来看,部分玩家认为以抓精灵为核心的游戏重心应该偏向PVE,对新规则可能收束玩家娱乐空间的倾向抱以观望态度,也有玩家认为无限制刷洛克币能让玩家更好地刷出极品属性的PVP宠,乐趣度更大。
《王者荣耀世界》上线PC端和移动端。从公测情况来看,《王者荣耀世界》选择了单人模式和PVP社交双线并重的核心玩法,并与《王者荣耀》的玩家社交圈实行继承,凭借其用户基础的优势开辟赛道。
网易移动游戏iOS月收入预估7867万美元,多产品呈增长势头
本期网易移动游戏iOS月收入预估7867万美元(折合人民币约为5.37亿元),月收入环比下降5.41%。旗下收入贡献前三分别为《梦幻西游》手游、《第五人格》、《蛋仔派对》。
《第五人格》持续1个半月的八周年庆典贯穿本月,除了全角色限免、返场时装兑换券等活动力度外,八周年盛典暨深渊的呼唤Ⅸ全球总决赛也同步进行中,吸引众多玩家回归,收入稳定增长。
《实况足球》伴随今年世界杯热度随之提高,版本持续优化和PC端互通也让游戏热度增加。
《光·遇》清新唯美的美术画面和创新独特的游戏玩法算是独树一帜的产品,本月也迎来“狂欢季”和中国绊爱联动等多种活动,凭借新颖的内容吸引玩家热度。
米哈游iOS月收入预估2243万美元,《崩坏:星穹铁道》三周年登顶畅销总榜
本期米哈游iOS月收入预估2243万美元(折合人民币约为1.53亿元),月收入环比上升26.96%。
《崩坏:星穹铁道》本月推出4.2版本「如是,众生欢笑不已」以及三周年庆典活动。除了开放主C“银狼LV.999”外,新的福利、促销和趣味活动也都一同登场。另外,之前公布的新一批240万本纪念册免费发放活动也正式开放,据说在原定开服时间的半小时内,第一波纪念册就已经被全部领取完毕了。在多重内容加持下,新版本上线当天游戏登顶了畅销总榜。
《原神》推出「月之六」版本「空月之歌·旋舞」,加入了新角色莉奈娅和蒙德地区的新区域风息山、空之神殿。月预估收入保持稳定。
叠纸游戏iOS月收入预估1205万美元,《恋与深空》秦彻生日庆典活动推出
《恋与深空》推出秦彻的生日庆典活动,畅销榜上的排名提升到了第9位。其中限定五星思念“秦彻·肆雨照夜”也称为标准的爆款卡池,并且在生日当天开启特殊的祝福互动剧情,线下在北京国家奥体中心举办了生日主题活动,给玩家带来了一次极有特色的庆典。除此之外,《恋与深空》还和中国武道运动发展委员会联动,开启了首个女子防身公益企划,由奥运会柔道女子冠军为玩家开设公益课,教授简单有效的女子防身课程。
灵犀游戏iOS月收入预估959万美元,《三国志·战略版》新版本及联动持续热度
《三国志·战略版》在新版本里对部分武将的平衡性做了大幅度改动,并正式宣布和追光动画电影《三国第一部:争洛阳》达成独家手游联动,后续还将陆续上线游戏内的联动活动、外观和剧情内容。武将的修改让玩家进一步公认其版本常青树地位,生存续航的增强也使得“白板战神”“兜底神将”的弹幕成了高频词。但同时玩家也必须做出相应的新配队,用养成成本来换取匹配的收益。
金山世游iOS月收入预估808万美元,《鹅鸭杀》联动继续“整活”
《鹅鸭杀》手游也推出了新版本,并和《甄嬛传》展开了联动。在官方公布的PV里,“皇额娘推了熹娘娘”的经典剧情变成了“皇额娘是布谷鸟”,玩家踩碎蛋的游戏操作也和电视剧里甄嬛的行为被巧妙地联系起来,可谓与《鹅鸭杀》一贯的整活风格天衣无缝,吸引大量玩家重新加入,游戏的预估iOS周收入及排名继续保持上升势头。
热点新闻汇总
行业新闻
4月29日,国家新闻出版署公布了2026年4月网络游戏审批信息。本次共有154款游戏过审,包括147款国产网络游戏和7款进口网络游戏。其中值得关注的有腾讯游戏《弧光猎人》《洛克王国:精灵牌》、网易游戏《遗忘之海》、巨人网络《冰雪之笼》、4399《锅锅英雄》、益世界《三国有良田》等。四月154款游戏过审 网易《遗忘之海》 腾讯《孤光猎人》等产品在列
4月3日,微信小游戏官方宣布,为持续鼓励优质内容创作,2026年IAP(应用内购买)激励计划再度升级,以更大力度的分成让利与现金激励,扶持开发者打造优质小游戏内容,降低新游上线成本,助力中小团队与优质作品快速起量。
4月10日,自然选择开发的AI情感陪伴产品《EVE》正式上线,和常见的乙游相比,这款游戏主要强调AI的特点,没有太多的预设剧情,玩家要通过聊天去和“AI男主”培养感情,逐步提高好感度并且得到对方的告白。
4月10日,米哈游创始人蔡浩宇旗下的AI公司Anuttacon公开了视频生成模型LPM 1.0。与常规视频模型不同,它侧重于角色的“表演”能力,能实现实时的说话、倾听及表情反馈,并支持像真人聊天一样的全双工交互。该项目由曾任职于腾讯AI Lab的曾爱玲领衔。虽然目前LPM 1.0仅供学术交流,暂不开源或提供接口,但其展现出的实时推理和身份稳定性,指向了智能NPC及虚拟直播等应用方向。
近日,据外媒报道,分析机构Aream & Co.参考InvestGame的数据,发布了2026年第一季度(1月至3月)全球游戏行业交易报告。数据显示, 2026年前三个月,全球游戏行业共达成 164 笔交易(含已宣布和已交割)。交易总额攀升至 95 亿美元。尽管宏观环境多变,但头部优质资产,尤其是移动游戏领域的并购,依然是支撑行业信心的基石。
4月17日,中国音数协游戏工委发布了《2026年第一季度中国游戏产业季度报告》,核心数据显示,中国游戏市场Q1的实际销售收入为971.72亿元,环比增长2.54%,同比增长13.38%。其中移动游戏收入为676.23亿元,占整体市场近70%的份额;客户端游戏成为复苏主力,收入达到了249.76亿元,其中《明日方舟:终末地》《逆战:未来》等新品都有极高表现;出海仍是高增赛道,品类结构优化也成为季度亮点。
4月16日,据久游网与上海丝芭文化传媒集团官方消息,久游网创始人、丝芭文化传媒集团总裁王子杰因突发性心源疾病逝世。王子杰曾就职于科乐美,推动《心跳回忆》等作品进入中国市场;回国后在2004年创立久游网,凭借代理《劲舞团》等知名作品在中国游戏行业产生了巨大影响。
近日,网易互娱官方发布内部通知,网易游戏高级副总裁、原互娱市场中心负责人王怡因个人原因申请并获批调任至海外岗位,负责相关全球业务。同时,网易互娱也进行了组织架构微调,原市场中心更名为“用户增长中心”,原渠道发行中心更名为“发行中心”。同时,原独立产品营销团队从中心剥离,并入产品事业部,统一更名为“用户增长部”。
4月16日,腾讯正式发布并开源混元3D世界模型2.0(HY-World 2.0)。HY-World 2.0是一个多模态世界模型,能够理解文字、图片、视频等不同类型输入,自动生成、重建和模拟3D世界,同时支持多格式3D资产(Mesh/3DGS/点云等)导出,可以与现有的游戏工作流无缝对接,用于快速生成游戏地图和关卡原型。目前,世界模型2.0已经上线至腾讯混元3D创作引擎官网,用户可以申请使用。
4月30日,米哈游公司国际化业务核心负责人金雯怡发布内部信确认离职。金雯怡曾主导米哈游旗下《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等爆款全球发行,推动米哈游成为国产游戏出海的龙头企业,本次离职原因为个人职业规划。继任者为Seven(王宇阳),曾担任B站副总裁,于2024年加入蔡浩宇创立的AI公司Anuttacon,近期转入米哈游。
产品观察
4月28日,祖龙娱乐旗下VVANNA事业部(曾推出《以闪亮之名》)正式公布了女性向幻想都市恋爱新游《代号:神不言》,并发布首曝PV与实机技术演示,同步开启全球多平台预约。游戏由UE5引擎打造,世界观框架由《银翼杀手》编剧Hampton Fancher参与设计,定位为“高沉浸都市恋爱互动游戏”,面向PC和移动端平台。目前B站播放量已经超过千万。
4月30日,网易Joker工作室公布了旗下海洋奇遇开放世界新游《遗忘之海》剧情概念PV 「余烬」,同时“破晓号”测试的招募也正式开启,游戏预计将于今年Q3上线。从PV内容来看,游戏后续会解锁更多海域探索,各大家族势力也会成为主线故事的推进线索。
财报
4月10日,巨人网络公布了2025全年业绩快报和2026年Q1的业绩预告。数据显示,巨人网络2025年营收达到了50.47亿元,同比增长72.69%;归母净利润16.69亿元,增长17.14%;扣非净利润约20.58亿元,同比增长26.83%。营收大幅增长主要依赖公司自研的《超自然行动组》,同时《征途》系列也依然表现稳固。
4月21日,冰川网络发布了2025年度报告。报告显示,公司全年实现营业收入25.54亿元,较上年同期下降8.40%;但归母净利润却达到了4.83亿元,而上年同期则亏损2.47亿元,实现了扭亏为盈。同时,公司还发布了新的分红方案,拟向全体股东每10股派发现金红利10元(含税),同时以资本公积金向全体股东每10股转增4股。据统计,本次合计分配现金股利约2.34亿元,占2025年度归母净利润的48.49%,转增后公司总股本将增至3.28亿股。
4月23日,吉比特正式发布2026年第一季度财报。数据显示,公司实现营业收入18.5亿元,同比增长62.7%;归属于上市公司股东的净利润为5.18亿元,同比大幅增长82.7%;扣除非经常性损益后的净利润为5.26亿元,同比增长91.4%。业绩增长得益于《杖剑传说》海内外版等多款新品在2025年内上线后的表现。
4月27日,三七互娱发布了2026年第一季度财报。数据显示,公司Q1实现营业收入37.2亿元,环比上升6.15%;其中归母净利润为8.73亿元,同比上升59.02%。其业绩增长主因为投资收益暴增,游戏主业表现稳健,存量产品精细化运营,新游表现也很亮眼。
4月27日,巨人网络公布了2025年年报和2026年第一季度财报。数据显示,2025年巨人网络营收突破50.47亿元,同比增长72.69%;归母净利润17.55亿元,同比增长23.13%。2026年Q1的营收为23.29亿元,同比增长221.7%;归母净利润10.8亿元,同比增长210.58%。业绩爆发主因为现象级产品《超自然行动组》,游戏在2026年1月DAU突破千万,春节期间流水创下历史新高,截至2026年Q1末累计流水达到50亿元以上。
4月28日,恺英网络公布了2025年年报和2026年第一季度财报。数据显示,2025年公司营收为53.25亿元,同比增长4.04%;归母净利润为19.04亿元,同比增长16.9%。2026年Q1营收为22.12亿元,同比增长64.19%;归母净利润为7.81亿元,同比增长50.65%。其业绩增长主因包括推出了爆款新游,以及旗下996传奇盒子平台高增。
结语:
以上内容展示了2026年4月份国内游戏发行商在iOS平台的月收入预估榜单前30名的相关情况。本月iOS游戏市场呈现“整体平稳、略有回调”的运行特征,4月国内游戏发行商iOS总收入及TOP30厂商总收入均出现小幅环比下降,核心原因在于行业处于五一长假前的蓄势调整阶段,用户付费意愿暂时回落,同时多数厂商尚未推出重磅新游,营收主要依赖存量产品运营。让我们继续期待五月的市场表现。




