移动+PC+主机大作扎堆 Q3十九款新游陆续上线
当前位置 :首页>产业新闻>返回
时间:2026-07-15 编辑: 来源:

游戏大年,玩家们开心了

2026,确实是一个实实在在的游戏大年。随着版号节奏趋稳、每月获批数量逐渐增加,更多国产新游在移动端和PC端都拥有了明确的上线窗口。再加上近期的夏日游戏节、Steam新品节等节点持续释放声量,各类单机大作也陆续发布直接让今年Q3新游扎堆上线已成定局。

(图:本表仅为市场新游不完全统计,不包含全部产品,内容仅供参考)

这么一看,从7月到9月,各平台玩家确实能忙上好一阵了。PC、主机、手游的新作、测试和更新开始高频上新:许多经典老IP焕发新颜,国产端游蓄势待发,不少独立游戏也拿出了足够有诚意的创意与内容。

接下来,我们就从不同品类的角度出发,看看今天Q3到底有哪些值得关注的作品。

老IP“焕新颜”

7月9日,时隔13年,《刺客信条:黑旗》终于如许多刺客粉所期待的那样,迎来了重制版。

可以说,《黑旗》称得上是《刺客信条》系列中,除“艾吉奥三部曲”外口碑最好的作品之一。它或许并不算最“刺客”的一作,但狂战、航海、船歌,以及充满浪漫气息的海盗题材,在当时都极具创意,也给许多玩家留下了深刻印象。

而在即将上线的重制版中,育碧也拿出了足够的诚意。除了更换引擎、进行常规画面升级和内容填充外,本作还加入了中文配音以回馈国内玩家。比较值得一提的是,《黑旗》重制版也吸收了近几代《刺客信条》的部分优点:UI更加现代化,跑酷逻辑也有所优化。根据目前网上的爆料来看,重制版并没有完全RPG化,而是在保留一定装备自由度和潜行策略的同时,尽量避免不同装备间明显的数值体验差异。

动图来自:youtube

无独有偶,另一个耳熟能详的老IP《光环》初代,也将在7月28日迎来重制版。作为FPS领域数一数二的“老资历”,《光环:战役进化》的优化相对保守,主要集中在画面、操控方式等方面,战役内容基本是对初代《光环》的复刻。对老玩家来说,这无疑是一次重温经典、再次爽上一把的好机会。

除了对知名IP旧作进行翻新外,9月也有不少经典系列迎来新作。首先是卡普空的卡普空的知名动作IP《鬼武者》,其新作《鬼武者:剑之道》将于9月25日发售。这个老IP凭借妖魔题材与武士片风格的融合,在当年形成了极高辨识度,也成为了动作游戏中的经典代表之一。

与《鬼泣》《仁王》等更强调高速战斗和复杂连招的动作游戏不同,《鬼武者》的战斗更接近日式剑戟片,一招一式都强调力量感和打击感,这也是它最具特色的地方。根据制作人介绍以及笔者的Demo体验来看,新作取消了传统的武器切换系统,而是将其他武器做成技能,团队也表示将更加专注于太刀战斗的打磨与开发,而这点也正是本作设计思路的出发点。

动图来自:IGN中国

超自然题材动作IP《控制》也将在9月24日迎来新作《控制:共振》。游戏延续了Remedy一贯怪诞、电影化、冷峻的风格元素,并在高速动作和超自然场景塑造上有了更进一步的突破。后续客栈也会持续关注此游戏的更多内容。

与《控制:共振》同一天发售的,还有知名恐怖IP《寂静岭》的新作——《寂静岭:Townfall》。本作将故事背景设定在浓雾笼罩的苏格兰,在保留潜行要素、多重结局等系列经典设定的同时,也是系列首次采用第一人称视角作为主要游玩方式,进一步强化了恐怖氛围。整体氛围营造颇有几分当年昙花一现的《P.T.》味道,同样值得恐怖游戏爱好者期待。

手游端方面,7月也有两款由腾讯代理的作品值得关注。

首先是《舞力全开:派对》。作为育碧游戏阵容中气质相当特别的舞蹈体感游戏,《舞力全开》系列一直有着鲜明的派对属性。手游化后的《舞力全开:派对》突破了原有主机设备的限制,让玩家可以借助手机摄像头,随时随地跳上一把,推动IP朝着更加移动化、轻量化的方向延展。不仅如此,进入国内市场后,《舞力全开:派对》也收录了大量适合舞蹈的本土曲目,进一步拉近了与国内玩家之间的认知距离。

另一款则是已上线的《失控进化》。作为著名生存竞技游戏《RUST》正版玩法授权的手游版本,《失控进化》在保留原作生存、建造、对抗等核心竞技快感的同时,也对系统进行了适当优化。比如增加任务指引,降低上手门槛,并新增多种游玩模式,让偏好PVP和PVE的玩家都能获得一定的游玩乐趣。

新IP展露头角

Q3,除了“老熟人”扎堆回归外,也不乏许多值得关注的新面孔。

在去年Xbox发布会上,《宝可梦》系列开发商Game Freak首次曝光了旗下新作《轮回之兽》。这款作品在气质上明显突破了玩家对Game Freak的固有印象:画面表现和演出规模都更加宏大、精致,整体风格也从《宝可梦》的那种比较“低幼”的感觉,转向更成熟的,更具幻想色彩的动作体验。

目前,《轮回之兽》预计将在8月4日正式上线。游戏中,主角艾玛可以利用植物能力进行战斗和移动,同时还能与“孽蚀体”狼伴“小库”形成自定义技能组合。这套“人与兽同行”的战斗设计,不仅让玩法更具变化,也让其伙伴关系而延伸出的世界观设定成为本作最值得关注的核心看点之一。

国产游戏也在动作品类上持续发力。7月30日,由Bellring工作室开发、朝夕光年发行的ARPG游戏《雾影猎人》即将上线。游戏基于虚幻5引擎打造,融合了PvPvE、地牢探索和搜打撤等元素,主打无锁定战斗模式与职业Build构筑。

相比市面上以射击为主的搜打撤产品,《雾影猎人》选择了近战动作和黑暗西幻风格作为切入点,为这一赛道提供了更具差异化的表达。它试图通过搜打撤玩法、近战打击、职业构筑和地牢探索的叠加,同时满足搜打撤玩家、动作玩家与魂系玩家的兴趣。

近期,网易自研的航海题材开放世界回合制RPG《遗忘之海》同样值得重点关注。该戏已于7月9日PC端已公测,7月23日开启移动端将上线。

首先,游戏采用了辨识度较高的木偶风格进行角色塑造,并在人物设计中凸显了相当独特的“爵士风格”,整体设计显得明快、活泼。

其次,在“抽卡”规则上,《遗忘之海》也做出了一些更亲民的尝试:玩家每周出海完成一轮“遗忘之旅”,就有50%的概率获得黑券(金色品质)角色,这在一定程度上降低了战力焦虑。

最后,航海题材作为国内屈指可数的游戏题材,其围绕航海展开的海战、探索等玩法,能否支撑长期游玩,还有待后续观察。但就目前来看,《遗忘之海》凭借大量的复合玩法、出色的美术质量,以及相对少见的海洋冒险、探索题材,已经在众多回合制手游中展现出了较强的辨识度和吸引力。

独立游戏新创意扎堆

大厂纷纷发力,许多独立团队也不甘示弱。

很明显,随着近几年AI工具与开发管线的发展,玩家能够看到的独立游戏数量正在逐年、逐月增加。而在这些作品中,不少独游的创意确实值得单独拿出来聊聊。

首先想说的是将在7月15日上线的《电车炫客》。游戏以跑酷作为主要玩法,但主角却换成了一辆电车。看着一辆电车在几段铁轨之间跳跃、闪转腾挪、爬墙特技,甚至做出各种花哨动作来获取更高分数,确实有种相当“疯批”的感觉。不过在这种荒诞设定之下,游戏的速度感和操作反馈做得相当到位,属于那种一眼就能抓住玩家注意力的作品。

另外,凉屋的俯视角超自然题材搜打撤游戏《查无此地》,也在近期的Steam新品节开启了新一轮测试。事实上,这款游戏已经经历过多轮测试,几乎每一次都会在原有基础上加入新内容。而这次测试,则让玩家更接近地看到了游戏的“完全体”:4人合作模式正式加入,场景表现、音效设计和枪械手感也都有了长足进步。再加上超自然题材与近期热门的搜打撤玩法相结合,《查无此地》也因此吸引了不少玩家参与测试。

最后是将在7月23日发售的俯视角Roguelike射击游戏《风暴怕死队》。其实市面上同类题材的游戏已经不少,但之所以仍然值得一提,是因为笔者体验Demo之后,感觉本作在这一品类最重要的“构筑”层面做得相当扎实。玩家可以通过枪头改造系统进行枪械构筑,再配合多样的秘宝合成系统,形成丰富的Build路线。

与此同时,弹幕射击作为近几年Roguelike题材中相对少见的“复古”方向,也让《风暴怕死队》反倒显得有些新鲜。尤其是在当下许多肉鸽游戏更偏向动作、近战和幸存者like的环境里,这种俯视角弹幕射击与构筑成长结合的设计,反而提供了不一样的体验。

结语

当然,由于篇幅限制,以上提到的这些大厂作品和独立游戏,也只是今年Q3的冰山一角。从PC到主机,再到手游,7月至9月仍有大量新作、测试和版本更新等待玩家体验。对于玩家来说,这无疑是幸福的烦恼;但对厂商而言,Q3大作密集也意味着竞争会更加激烈,真正能留下来的,仍然是那些声量够大,或是在玩法、题材、美术或内容完成度上足够突出的作品。

后续,客栈也会继续关注这些作品的上线表现与玩家反馈,看看它们最终能否在这个拥挤但充满机会的2026年第三季度,交出令人满意的答卷。

5月小游戏百强榜

5月全球手游收入下载买量榜单

5月游戏公司营收30强

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

京ICP备15024595号-1

游戏客栈 游戏客栈