2026“指尖星图”游戏创新大赛结果正式揭晓
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时间:2026-07-16 编辑: 来源:

7月15日,2026“指尖星图”游戏创新大赛典礼于北京举行,最终结果揭晓。

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“指尖星图”游戏创新大赛旨在深入贯彻创新驱动发展战略,推动原创游戏内容创新发展,促进创新成果转化与产业协同,构建以机制创新为核心、以产品质量为导向的创新游戏生态体系。

本届大赛由石景山园管委会区科委、京西游戏创意产业联盟支持,北京君如云科技有限公司(指尖星图创新游戏孵化项目组)承办,北京师范大学艺术与传媒学院、中国传媒大学动画与数字艺术学院、小红书、杭州游卡网络技术有限公司、北京伽马新媒文化传播有限公司、北京竞游心声传媒文化有限公司、北京畅游时代数码技术有限公司、北京爱谱雷科技有限公司、在线途游(北京)科技有限公司、上海汉威信恒展览有限公司、Unity中国、腾讯游戏、上海鹰角网络科技有限公司、厦门吉比特网络技术股份有限公司、深圳雷霆信息技术有限公司、艺忛(厦门)网络科技有限公司、机核网等合作参与。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君,北京市石景山区委副书记、区长万隆,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然,北京市石景山区委常委、宣传部部长申键,北京市石景山区委常委、常务副区长李文化,北京科技创新促进中心副主任李守勇,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军等领导出席活动。莅临活动现场的还有来自石景山区、各大高校、游戏企业、媒体机构、投资机构的特邀嘉宾。

北京市石景山区委副书记、区长万隆出席活动并发表致辞。他表示,游戏产业是科技与文化深度融合的重要领域,依托首都全国文化中心与国际科技创新中心的定位优势,石景山持续深耕数字文化赛道,打造特色产业集聚高地。今年作为“十五五” 开局之年,石景山区出台游戏电竞专项扶持政策,搭建全流程产业服务体系,完善赛事、孵化、落地一体化生态链条,大力吸纳行业专业人才。他提到,发展游戏产业是立足首都功能定位的长远布局,诚挚邀请行业创作者与企业走进石景山,共筑数字产业新图景。

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北京市石景山区委副书记、区长 万隆

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在典礼上发表致辞。他与大家分享了三点感慨:首先感慨于参赛作品所呈现出的蓬勃创造力,本届参赛作品品类丰富、风格多元,充分展现了中国原创游戏正不断突破边界,拓展着游戏作为艺术、科技和文化融合载体的无限可能;其次感慨于创作者始终如一的匠心与坚守,众多不同年龄、背景的游戏创作者因同一份热爱与坚守相聚一堂,他们在游戏创作中精益求精的匠心汇聚成我国游戏产业稳步前行的重要力量;再者感慨于“指尖星图”孵化器团队的耕耘与付出,专家团队为项目提供了全链条指导,赛事组织团队也在每个环节持续投入,为参赛者提供全方位保障,助力更多的原创作品走向广阔舞台。随后,他指出了“指尖星图”游戏创新大赛的核心意涵——“指尖绘新境,星图耀未来”并着重强调创新创造的重要性。

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中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员 张毅君

本届大赛历时四个月,共征集了268份参赛作品,其中60份入围,最终27份优胜作品脱颖而出。

年度星图大奖

年度“星图”大奖是本届大赛的最高综合奖项,主要依据作品的创新性、完成度、艺术表现、市场潜力和团队发展能力进行综合评选,设置一等奖、二等奖和三等奖,表彰最具代表性和成长价值的优秀项目。

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年度星图大奖一等奖:《节奏旅社》

本作是一款节奏游戏。上一秒给小鸟做心肺复苏,下一秒帮爱因斯坦拍照?欢迎接手这家集结了全宇宙“怪咖”的旅社。在这里,逻辑不重要,节奏感才是一切。这是一场脑洞大开的剧情向节奏挑战。面对房客们五花八门的荒诞危机——你的解决方案只有一种:精准地踩中音乐节拍。每一次点击,都是在推动一场爆笑短剧。快来用你的律动,把这家混乱旅社经营成传奇吧!

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年度星图大奖二等奖:《Momento 游忆时刻》

本作定位为一款结合实体探索与桌面策略的文化主题卡牌游戏,面向18–35岁具备文化兴趣与探索欲望的玩家群体。游戏以“现实探索后的再游戏化”为核心体验,将真实参观行为转化为可重复游玩的策略系统,强调收集驱动、路径选择与多结局构建,兼具轻策略与叙事体验。

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年度星图大奖三等奖:《鸥买嘎!》

本作是一款模拟+动作类的喜剧沙盒冒险游戏。玩家将扮演一只自由自在的海鸥,在不同环境中穿梭、觅食,并用粪便和冲撞对人类恶作剧。

专项作品

围绕作品的突出特点设置专项奖项,重点表彰在核心机制、青年创作和社会文化表达等方面表现突出的项目。其中,最佳玩法/机制创新奖(1项),表彰在核心玩法、规则结构或交互机制方面具有显著创新的作品;最佳高校创作奖(2项),表彰由高校学生或高校团队创作、具有较强潜力的优秀项目;最佳社会价值与文化表达奖(1项),表彰在传统文化、社会议题、现实表达或公共价值方面具有积极探索的作品。

最佳玩法/机制创新作品

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最佳玩法/机制创新作品:《不要弄坏钥匙》

本作是一款类推箱解谜游戏。世界观发生在一个未完成的Unity 工程内。管理 AI“Frank”因作者的偷懒而获得了绝对掌控权,Frank 错误地理解了作者的游戏创作意图,遵循“效率至上”的 AI 正试图通过销毁“低效数据(玩家和方块)”来优化代码。

最佳高校作品

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最佳高校作品:《Mobius》

本作是一款PC端的平台跳跃解谜游戏,玩家在莫比乌斯环的空间中,穿过屏幕边缘后将会出现在中心对称的位置并且反转场景重力,玩家需要利用这一核心机制,在各式各样奇特的箱庭关卡中,不断解开谜题,不断见识新的机制,设计正确路线,一步步抵达门。

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最佳高校作品:《白噪》

本作是一款UE5第一人称节奏射击游戏,背景设定于架空的未来科幻宇宙。玩家将化身超级英雄“白噪”,跟随动感的节拍挥拳、射击,收获音乐律动与高速动作的双重快感,以最狂野的方式拯救世界。

最佳社会价值与文化表达作品

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最佳社会价值与文化表达作品:《锦绣华章》

本作是一款以宋代纺织工艺为背景的模拟经营类桌游。在游戏中,玩家扮演一间宋朝织造作坊的管理者,为顾客们量身定制服装,并引领当时的时尚潮流!

赛道优胜作品

本届大赛根据核心玩法结构与创新维度设置五大赛道:系统与策略创新赛道、叙事与沉浸体验赛道、动作与操作体验赛道、休闲与轻量创新赛道(含小游戏)、桌游机制创新赛道。

系统与策略创新赛道

本赛道面向以规则设计、资源管理、卡牌构筑、模拟经营、战术决策等为核心的游戏作品,重点考察系统之间的联动性、策略深度、玩法循环及长期体验价值。

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系统与策略创新赛道优胜作品:《枪炮、公主与勇者》

本作是一款Roguelike游戏,巧妙地融合了物品管理与塔防玩法。在游戏中,你是与龙相爱的公主,但是勇者不允许这样的事情发生,他们试图屠龙,而玩家将扮演公主,利用各种枪械武器,击退那些企图伤害她心爱巨龙的勇者。

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系统与策略创新赛道优胜作品:《策划模拟器》

本作是一款融合模拟经营、像素美术、卡牌战斗与多线剧情的现实向题材游戏。玩家会在以上海为原型的架空城市中扮演一个刚毕业的大学生,完整体验从面试,到入职成一个新手游戏策划,在面临职场中的各种压力下提升自己;最终成为游戏制作人的追梦之旅。

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系统与策略创新赛道优胜作品:《恐龙迷局》

本作是一款可以修改规则的像素风解谜游戏,上手容易但极具深度。玩家将扮演小恐龙米诺,戴上神秘眼镜改写世界规则,在崩坏的恐龙大陆上修复裂缝、拯救族群。

叙事与沉浸体验赛道

本赛道面向以剧情表达、角色塑造、世界观构建和互动叙事为主要特色的作品,重点考察游戏机制与叙事内容的融合程度,以及作品的情感感染力和沉浸体验。

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叙事与沉浸体验赛道优胜作品:《宫廷理发师》

本作是一款操作叙事型剧情解谜游戏。游戏发生在人类与兽人长期冲突的时代。为换取短暂的和平,人类王室决定将公主嫁给兽人王。但宫廷内部充满权力斗争:有人希望联姻,有人借机谋权,有人想发动战争,也有人坚持和平。玩家作为一名哑巴宫廷理发师,被卷入这场乱局。

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叙事与沉浸体验赛道优胜作品:《冻结态》

本作是一款文字冒险类RPG末世求生游戏。玩家将沉浸在一个以冰汽朋克为舞台的后启示录风格的世界观,以一个微小的拾荒者为起点,选择角色命运,挽救故事中的人物,率领小镇迎来更美好的未来。

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叙事与沉浸体验赛道优胜作品:《隐梦交织》

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