网易庞大智:做游戏没有"成功保证书",敢走"无人区"才是真原创
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时间:2026-07-30 编辑: 来源:

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(网易公司副总裁庞大智)

7月30日,2026中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛在上海举行,网易公司副总裁庞大智提出中国游戏行业亟须微创新转向更高维度的原创力”。他将原创比作琢玉,强调真正的突破不在于既有框架内的修修补补,而在于敢于踏入那些未被过度消耗的非共识领域——用有温度、有深度的原创,去赢得全球玩家的共鸣。

庞大智表示,中国游戏产业在过去二十几年间完成了体量上的蜕变,靠的是务实的本地化创新和不断提升的工业化研发能力;但当行业进入成熟阶段、玩家审美成倍拔高,传统的微创新空间正在缩小,行业真正呼唤的是更高维度的“原创力”。“原创的本质,是对前人未曾实现过的体验的极致追求,也是推动行业从‘规模增长’迈向‘质量引领’的关键。”

在庞大智看来,今天的开发者拥有了前所未有的研发条件:AI工具不断进步、跨端引擎日益成熟、全球社区让开发者与玩家之间的连接越发紧密。但再高效的工具,也无法取代做游戏最灵魂的东西——创意愿景。他把原创比作“琢玉”,强调挖掘原创基因,要敢于踏入“文化无人区”,寻找那些没有被过度消耗的非共识领域。他以《永劫无间》以冷兵器格斗重新定义动作竞技玩法、《第五人格》凭借非对称竞技玩法与独树一帜的人偶造型和美术调性将小众品类推向主流为例,说明“有风格、有记忆点的原创,能够打开细分品类,并沉淀为长青IP”。

《燕云十六声》同样是非共识创作的一个典型范例。它没有选择西游、三国这样的大众化题材,而是选择了五代十国这段少被游戏创作涉足的历史时期;在玩法上也没有套用已有的传统设计框架,而是把开放世界的体验选择交给玩家,让单人沉浸与多人社交互不打扰。这些非共识的产品决策,最终在海外市场得到印证——每一次重磅更新,都能冲上Steam全球畅销榜前列,并在多个欧美主流市场同时拿下第一,且真正走出海外华人圈层,进入了欧美本地玩家社群。庞大智援引海外玩家的反馈:“虽然我不完全了解那些具体的历史事件,但这并不妨碍我感受到主角的成长”,并由此得出结论:跨越文化壁垒的钥匙,最终还是硬核的品质、丰富的内容和扎实的玩法所带来的“通感”。

谈及品质,庞大智坦言,行业里有一个残酷的共识——“没有人能在产品上线前保证它的成功”。面对市场的不确定性,唯一可控的就是苦修内功、不断打磨品质、精雕细琢,直到跨过自己最挑剔的审美门槛,才有资格去打动中国乃至全世界的玩家。

展望未来,庞大智表示,真正的“觅音寰宇”,不仅要有向外探索的视野,更要有打破行业既定公式的胆识。他相信,未来一定会有更多中国游戏企业以精心雕琢的产品赢得全世界玩家的认可,而这靠的不会是既有框架里的微创新,而是真正有温度、有深度的原创。“‘琢玉东方’,是向内的苦修与匠心的坚守;‘觅音寰宇’,是向外的破局与全球共鸣的追寻。”他希望通过每一位从业者的共同努力,让全球市场看到——Made in China的游戏,不仅意味着制作精良、工业化顶级,更代表着充沛的文化自信,以及足以惊艳世界的原创力量。


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