家庭AI游戏崛起:Nex获1.5亿美元投资,百万台主机由创维数字代工
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时间:2026-09-21 编辑: 来源:多知网

家庭AI游戏正在崛起。

近日,Nex已获得1.5亿美元投资,其家庭向体感游戏主机Nex Playground的销量已突破100万台。

在宣布融资的同时,Nex宣布已聘请Niantic资深人士Jeff Shouger(此前任职于Niantic和Zynga)担任首席财务官,并任命Shouger和游戏及科技行业资深人士Bing Gordon为公司董事会新成员。

本轮E轮融资由Baillie Gifford和BAI Capital联合领投,NBA Investments、罗技、Medici Capital Partners和Raine Group参投。Nex团队还与摩根大通达成了一项新的信贷安排。

过去18个月,Nex Playground的订阅用户基数增长了七倍,目前正逼近100万活跃订阅用户。Nex预计将在今年年底前突破这一里程碑。

此次融资后,Nex Playground将继续在欧洲和亚洲扩张,资金还将用于库存、供应链和上市推广计划。

值得注意的是,在AI技术的加持下,家庭体感游戏复兴。Nex 验证家庭体感新需求,中国亦有一批体感AI游戏玩家。

家庭体感游戏正成为“家庭AI交互入口”,它是融合了家庭娱乐、运动健身、儿童陪伴和AI交互的新型家庭设备。相比于传统体感游戏,新一代AI体感产品都没有手柄,更容易上手,它们试图解决的是,让家庭成员一起运动、互动和学习。

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销量突破百万台,超7000个销售网点

Nex在这次融资新闻稿中介绍,Nex Playground的销量已经突破100万台。

Nex由香港人David Lee(李景辉) 领导创立,加入苹果后工作 8 年,曾任iWork 云版本的高级工程经理,直接向乔布斯汇报过工作。2017 年离开苹果,与另外两名苹果前同事在硅谷共同创立Nex。

最初主要基于计算机视觉和 AI 技术开发动作感应应用(如AI篮球训练 App HomeCourt),David Lee成为父亲后,希望创造能增进亲子互动的产品,将“久坐孤立”的屏幕时间转变为全家一起“动起来”的时光,体感游戏主机Nex Playground由此诞生。

销量猛增背后,是 Nex 用孩子们最熟悉的角色,迅速建立了家长和孩子的信任感。其中,CEO 亲自飞去争取顶级儿童 IP《Bluey》(布鲁伊)的授权成为关键转折点——游戏上线后,销量应声大涨,甚至在 2024 年黑五直接卖到全美缺货。

Nex Playground目前拥有60款游戏,包括全球知名IP和角色,如《布鲁伊》、芭比、《功夫熊猫》和《小猪佩奇》,体验涵盖音乐、体育、健身、派对和学习。该游戏阵容将在今年秋季和假日季继续扩充,新增《NFL Flag》、《Dude Perfect Trickshot Challenge》、与万代南梦宫娱乐合作的《PAC-MAN》等。

目前Nex Playground已在超过7000个美国零售网点销售,包括Costco、Sam's Club、Target、Walmart和Best Buy。

据Nex称,公司计划推出“互联游玩”功能,让家庭成员能够跨家庭、跨距离在这款以健身为核心的游戏主机上一起游玩。

在首席执行官David Lee的带领下,Nex还计划在欧洲和亚洲扩张,此前该公司已拓展至加拿大、英国和爱尔兰。Nex将于今年晚些时候进入德国市场,并计划于2027年进入日本和韩国。

据了解,Nex称,英国市场的上线表现“超出了预期,这是一个好迹象”。

值得注意的是,中国上市公司创维数字(000810.SZ)与Nex Playground与有深度合作关系,创维数字拥有Nex Playground的全球独家生产权。双方的合作始于 2023 年,其中,创维数字主要提供4K超高清显示技术和AI智能硬件解决方案,Nex 则提供 AI 软件和游戏内容。

根据,创维数字财报显示,2026 年上半年创维数字营业收入为53.7亿元,同比上升31.2%;其中,公司与美国游戏公司Nex合作推出的NexPlayground体感游戏盒子在北美市场表现突出,报告期内实现营收同比增长63.12%。

根据财报,创维数字主营业务之一智能终端(智能机顶盒、体感智能游戏盒子、智慧中屏、宽带网络连接设备、XR解决方案及智能眼镜、云电脑等),2026年上半年营收占比81.92%。2026 年上半年该业务板块实现营业收入44亿元,同比增52.45%,是公司业绩增长的核心引擎。Nex Playground 作为该板块中“销售表现突出”的产品,其增长是整体业务复苏的重要驱动力之一。

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可用于教室或医院,更多的场景待挖掘

值得注意的是,除了家庭场景之外,Nex Playground这样的体感设备还可以应用在教育场景或者医疗康复场景等。在Nex官网,有不少这样的案例。

教育工作者在不断寻找创新方式,以在资源有限的情况下吸引学生参与。美国一名教师Tracy Carroll在Hoover中学,面对有限的资源,竭尽全力提供创造力,从而让学习变得有趣且难忘的方法。

在看到将Nex Playground融入家庭日常并看到它如何自然地让人们聚在一起后,Tracy Carroll开始想象同样的体验对她的学生来说会是什么样子,以及它可能如何激励他们在课堂上的学习。

在DonorsChoose.org和The Maxwell/Hanrahan基金会的支持下,Tracy将两套Nex Playground系统带入她的学校。她带孩子与Nex Playground一起运动、学习和欢笑。

体感游戏不仅适用于能跑跳的孩子,也可以通过动作调整、参与方式设计,让身体有障碍的学生参与课堂活动。

在案例中,Tracy Carroll可以利用Nex Playground为各种能力的学生创造一个自然互动的空间。通过将主机投影到教室,学校开启了合作游玩的新层次。学生们可以投入到《保龄球:全中!》、《篮球淘汰赛》和《守门员》等游戏中——运动、欢笑,完全沉浸在体验中。

除了兴奋之外,还有一些东西正在形成。Tracy注意到她的学生正在实时培养重要的社交和学业技能:解决问题、练习团队合作,以及参与合作游玩。

同样的方式,也可以用在医院中。

根据Nex介绍,医院将 Nex Playground 引入病房、游戏室和康复空间,原因很简单:它能让患者参与其中。

以运动为基础的游戏能让患者和家属在日常护理之外找到关注点。它无需任何游戏或技术经验;简单易用,没有学习门槛;且鼓励人们参与,让患者和家属能放松。且患者不论是坐着,或是单手,或者是在床上都适用。

而且这种方法适用于各种角色。儿童生活专家、物理治疗/职业治疗团队、护士和家庭成员都无需接受特殊培训即可协助孩子进行游戏。

可以看到,体感游戏的想象空间远不止于此。一台小小的设备搭配电视,便能打开无限可能。

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“家庭有着永恒的需求”

David Lee提到,“家庭有着永恒的需求:运动、成长、联结和乐趣。Nex Playground的市场反响向我们表明,体感游戏能够以有意义的规模满足这些需求。”

他说:“我们正在将Nex打造为一家百年企业。这笔投资为我们提供了资源,将体感游戏带给全球数百万更多家庭,而Jeff和Bing在打造持久游戏和科技公司方面拥有非凡的经验。我很高兴他们能与我们共赴下一篇章。”

Baillie Gifford的私营企业投资者Alexander Nicolier补充道:“通过体感游戏,Nex正在证明,家庭客厅可以再次成为充满欢笑、娱乐和团聚的地方。”

“这款主机让家庭能够极其轻松地起身运动,而通过订阅不断增长的游戏库则让Nex有机会与他们建立持久的关系。作为长期投资者,这种组合尤其令人兴奋:我们支持的公司能够持续取悦客户,同时多年来不断复合增值。这在游戏行业中是罕见的。

这两年,在AI技术的加持下,家庭体感游戏复兴。如今AI视觉、摄像头和芯片技术降低了硬件门槛,让产品可以通过简单的动作识别实现游戏、健身和互动体验。

与此同时,玩家也从传统游戏巨头任天堂、索尼、微软,扩展到新兴公司如Nex(Nex Playground)、Tangible Play(Osmo)以及Meta(Quest)等,覆盖客厅游戏、家庭健身、儿童陪伴和VR体验等场景。

在中国大陆亦有一批体感AI游戏的企业。多知曾访谈的飞拓星驰(FitX)是比较典型的一家,此前已经获得数百万美元的投资。同时,曾参与&主导QQ宠物、斗战神的游戏元老刘丹,也做了个家庭游戏盒子Youdoo Box。在落地场景方面,刘丹和团队将其定义为一台面向3-12岁青少年及家庭的“AI体感成长主机”与运动终端。

未来,这个行业的竞争重点可能将是谁能成为家庭每天使用的AI互动入口。它的边界也会从游戏扩展到体育教育、特殊教育、康复训练、儿童陪伴等场景。

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