EA 宣布关闭《质量效应》《龙腾世纪》开发商 BioWare 工作室,并取消开发《质量效应》新作。
BioWare 在其官网发布了告别信,表示团队现在的重心是帮助员工过渡,BioWare 还感谢了广大玩家,表示玩家是“BioWare 的故事中最有意义的部分”。以下是告别信全文:
三十多年来,BioWare 不仅仅是一个工作室。它是故事创作者、开发者,以及赋予我们游戏世界生命的玩家们共同的家园。
《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》《龙腾世纪》《质量效应》《圣歌》。
如今,在共同经历了三十多年的冒险之后,BioWare 即将关闭,下一部《质量效应》项目的早期开发工作也宣告终止。
写下这些文字绝非易事。我们当前的重心是关怀那些为这些游戏倾注心血的、才华横溢的团队成员,并在这个过渡时期相互扶持。
几代 BioWare 人共同缔造的一切值得我们庆祝与铭记。正是因为你们的亲身体验、对剧情抉择的深思熟虑、对游戏角色的倾心喜爱,以及将这些世界视为己有,这些游戏才变得如此意义非凡。
BioWare 全体成员在此向你们致以最诚挚的感谢,感谢你们成为我们故事中最有意义的篇章。

BioWare 成立于 1995 年,后在 2007 年 10 月被 EA 收购。
据彭博社报道,BioWare 被关闭是 EA 近期一轮大裁员的一部分。据悉 EA 一共辞退了大约 400 名员工,约占 EA 总员工数的 3%,其中就包括 BioWare 的大约 50 名成员。此外,《极速滑板》开发团队 Full Circle 也有大量员工被裁。
EA 表示仍会投资体育游戏、《Apex 英雄》、《战地风云》,以及《星球大战 绝地》新作与《漫威钢铁侠》等动作冒险类游戏。
EA 在今年 8 月刚刚被以沙特主权基金 PIF 牵头的财团以 550 亿美元收购并完成私有化。但由于这是一次杠杆收购,在完成私有化后,EA 本身背下了大约 180 亿美元债务,每年仅利息就要付 18 亿美元。EA 曾向债权人承诺每年削减 7 亿美元成本。




