
- 欧洲游戏市场产值210亿欧元 英法德西占比超58%
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根据欧洲互动软件联盟(全名Interactive Software Federation of Europe ,简称ISFE)的数据,欧盟的游戏市场产值210亿欧元。 在新的年度《Key Fac ....
2019-08-27

- 任天堂的天问:“渠道控制内容”还是“内容控制渠道”?
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“雅达利崩溃了,因为他们给予了第三方开发商太多的自由,导致市场被垃圾游戏填满了!” ——山内溥,任天堂社长,1986年 “我们会吸引许多19-27岁玩家的兴趣,他们曾经是雅达利游戏的粉丝,但是 ....
2019-08-27

- 谷歌 Stadia 的营销手段仍欠火候
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2019 年 8 月 19 日,谷歌举行了 Google Stadia 展示会,结果却反响不佳。如果谷歌希望燃起大家对这一云游戏平台服务的兴趣,最好还是摸索一下更合适的推销手段。 在这次大会上 ....
2019-08-27

- 2019电竞市场报告: 全球观众预计超4亿,《王者荣耀》赛事女性观众占比达44%
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近日,荷兰市场研究机构Newzoo发布了最新的全球电子竞技市场报告。根据报告,今年全球电子竞技观众将达到4.431亿,其中包括1.979亿电子竞技爱好者和2.452亿休闲观众。 以下为报告节选内 ....
2019-08-26

- 283亿,美国人抄底英国,买走“小猪佩奇”
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火遍全球的“小猪佩奇”,被美国人买走了。 2019年8月23日,伦交所上市公司EntertainmentOne(以下简称eOne)发布公告称,美国玩具巨头孩之宝(Hasbro)将斥资33亿英镑( ....
2019-08-26

- 游戏出海:中小厂商们的“穷途末路”
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“国内市场太集中了,走出去看看有没有机会吧”,这是一个游戏开发者向热点君吐露的心声。 在刚刚结束的游戏产业盛会China joy中,主题为游戏出海相关的论坛、活动总计超过了30场,应该创造了一个 ....
2019-08-26

- 取消更新按钮,力推游戏订阅,iOS 13将掀起游戏生态巨变?
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最近,量江湖观察到,在即将到来的iOS 13中,包含了许多新的变化,例如夜间模式、全新的音量调整UI、控制系中心切换WiFi和蓝牙、去除非WiFi状态下的流量下载限制(仅弹出提示)等等。除此之外, ....
2019-08-26

- 腾讯的成长烦恼:新业务亮点不多 遭遇新对手冲击
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新浪科技讯 北京时间8月25日上午消息,据英国《金融时报》网站报道,在刚刚过去的2018年,即公司成立20周年之际,腾讯的日子并不好过,因为市场环境方面的压力在一定程度上影响了其核心的游戏业务。而 ....
2019-08-26

- 上半年增速10.8% 游戏产业强势回暖透露哪些信息
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日前,国家统计局发布数据显示,2019年上半年全国规模以上文化及相关产业企业实现营业收入40552亿元,比上年同期增长7.9%。其中,互联网文化娱乐平台、虚拟现实设备等业态的营收增长速度均在20% ....
2019-08-26

- 职场性别歧视风波告一段落 Riot与诉讼员工和解
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RiotGames今(23)天发表声明,针对该公司的职场性别歧视风波后续进度更新,内文指出公司从去年开始就从各方面进行处理,期望能借此妥善的解决诉讼问题,并宣布目前双方已达成协议,和解细项目前仍在 ....
2019-08-26

- Steam再被爆出安全性漏洞 Valve做法有点不厚道
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今年6月,由俄罗斯网络安全人员Vasily Kravets向Valve回报Steam程序有着“第零日”权限扩张漏洞(Privilege Escalation 0day)却遭打回票,经45天无取得回 ....
2019-08-26

- 暴雪有新手游开发计划 正为项目招募执行制作人
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暴雪在公司网站公开征求尚未公开的手机游戏项目执行制作人,希望人才来协助暴雪开发手机游戏。 暴雪在官方网站中表示,他们正在寻找具有经验的研发领导者,熟悉游戏开发过程、AAA级作品与移动游戏环境,必 ....
2019-08-26

- 千元买代练、万元预定热门装备!《魔兽世界怀旧服》未上线就火了
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截至2019年,《魔兽世界》已经15岁“高龄”了。首批的魔兽玩家们,也从计较着一小时几毛钱点卡的青涩少年,变成了冲75块钱月卡却偶尔上线的上班族。 在今年5月,暴雪官方宣布,《魔兽世界怀旧服》将 ....
2019-08-26

- 新京报:建议限制14岁以下未成年当网络主播
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对于14周岁以下的未成年人,《报告》建议可允许其在父母同意或陪伴情况下使用相关服务。此外,平台应该将正确的价值观导向引入算法推荐、完善技术措施,优先推荐能对未成年人的行为起到正向引领作用的优秀作品 ....
2019-08-26

- 2019全球手游公司50强:国内游戏厂商10家入围
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过去十年间,手游市场发生了翻天覆地的变化,市场规模也超过了千亿美元,和十年前相比,行业格局发生了巨变。随着免费手游的迅速爆发,许多新兴公司逐渐成为了头部常客,而传统游戏行业大厂也开始进入移动领域。 ....
2019-08-23