英国十年内不准微软收购动视暴雪;欧盟:我也来个十年之约
近日,欧盟监管机构宣布:批准通过微软收购动视暴雪的交易案。而就在前不久,英国竞争与市场管理局(CMA)阻止微软收购动视暴雪。另外,报告第336页还提到,CMA禁止微软在未来10年内再次收购动视暴雪,无 ....

2023-05-19

AI元年,大家不招原画了吗?
导语竞争尤为惨烈找了快两个月的原画工作后,屡屡碰壁的巫白白离开了游戏行业,回老家的职校教游戏美术设计。美术专业毕业的巫白白,先后在上海两家知名新锐厂商担任场景原画,应当说履历还是漂亮的。巫白白感叹,今 ....

2023-05-19

AppsFlyer 面向 ChatGPT 插件推出归因衡量、营销分析与数据净室支持
2023 年 5 月 17 日 ,北京——全球营销衡量与体验管理平台 AppsFlyer 宣布面向 ChatGPT 插件推出新的归因衡量、营销分析及数据净室支持。现在,广告主和营销人员可以衡量他们使用 ....

2023-05-18

​32届东南亚运动会电竞项目收官 MLBB刷新女子电竞历史收视纪录
近日,第32届东南亚运动会(SEA Games 32)电竞项目在柬埔寨正式落幕,《Mobile Legends: Bang Bang》(以下简称MLBB)女子项目峰值观看人数达136万,刷新女子电竞历 ....

2023-05-18

舞会即将开始——《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》于今日上线
于充满奇幻色彩的中世纪宫廷,步入名利场,穿上别具风格的衣裙……在即将于今日上线的《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》中,你将化身红发少女卡莉娅,成为舞会中的主角。作为《螺旋圆舞曲》的续作,《螺旋圆舞曲2-蔷薇战 ....

2023-05-18

解锁全球移动应用/游戏数据,点点数据 确认参展 2023 ChinaJoy BTOB
2023年第二十届ChinaJoy将于7月28日至31日在上海新国际博览中心举行。作为目前全球最具专业性、权威性和国际性的数字娱乐产业展会之一,ChinaJoy已发展成为产业服务功能配套更加齐全、服务 ....

2023-05-18

近百家互联网广告业参展企业齐聚!2023 ChinaJoy BTOB 产业集聚效应彰显!
广告作为流量变现的重要方式之一,一直以来都是各大互联网平台最为重视的业务。对于大部分的互联网产品,流量至上无疑是很长时间内业内公认的不二准则。然而随着人口红利的减退,流量焦虑也随之而来——新时代下要如 ....

2023-05-18

主打年轻修真 《我的御剑日记》今日公测
今日全平台公测的《我的御剑日记》再发重磅消息,继“修真品鉴官”方文山、“青云宗小师妹”张含韵之后,《我的御剑日记》官宣的第三个艺人“老爹倪大红”来了!这次,倪大红将化身为“青云宗掌门”,携200万预约 ....

2023-05-18

腾讯公布Q1财报:游戏业务收入增长10.8%,未成年人游戏时长占比再创新低
5月17日,腾讯公布2023年第一季度财报。在游戏业务板块,腾讯今年一季度收入为483亿元,同比增长10.8%。其中,本土市场游戏收入351亿元,同比增长6%;国际市场游戏收入132亿元,同比增长25 ....

2023-05-18

SEA:又要被烂透的游戏拖入深渊?
近日,SEA 冬海集团公布了 2023 年第一季度财报,要点如下:1. 利润释放 “一季游”?整体来看,冬海集团 SEA 本季实现营收 30.4 亿美元,同比增长了 5%,和市场预期完全一致,无惊也无 ....

2023-05-18

长线合作的信号?原神与微信开启正式联动
合作或许是未来游戏营销的重要方向之一。5月17日,《原神》开启了与微信游戏的新一轮联动合作。只要进入微信游戏搜索“原神”,就能看到“携友之行,一起出发”这一主题活动,璃月角色瑶瑶和七七作为此次专属联动 ....

2023-05-18

Thunderful 公布2023年Q1财报:净收入5.554 亿瑞典克朗
游戏集团 Thunderful 公布了截至 2023 年 3 月 31 日止三个月的财务报告,期内净收入5.554 亿瑞典克朗(5370 万美元),同比增长 1.7%;净利润2.457亿瑞典克朗(23 ....

2023-05-18

育碧公布截至3月31日全年财务业绩:销售额18.1亿欧元
育碧公布了其截至 3 月 31 日的全年财务业绩,期内销售额18.1 亿欧元(19.7 亿美元),同比下降 15%;净预订量17.4 亿欧元(18.9 亿美元),同比下降 18%。游戏方面,《刺客信条 ....

2023-05-18

《黑色沙漠Online》开发商Pearl Abyss如何开辟新战场?
如果谈论韩国游戏公司Pearl Abyss,人们很容易联想到网游《黑色沙漠Online》。作为Pearl Abyss的旗舰产品,《黑色沙漠Online》自2014年12月在韩国本土公测至今已经超过八年 ....

2023-05-18

游戏机制设计:生活逻辑转化为游戏逻辑的设计形式
生活逻辑,简单地说,就是人们在生活中的衣食住行、吃喝玩乐。换言之,人们的饮食方式、居住方式、穿着方式、出行方式、娱乐方式,以及由此衍生而出的饮食观、居住观、服饰观、出行观等衣、食、住、行、玩等层面的内 ....

2023-05-18

玩家给《爸爸,活下去》发电

《重返未来:1999》买量分析

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健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

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