
- 裁员、砍预算还要开发更多游戏?动视正在对暴雪施加前所未有的影响
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暴雪正在采取各种措施试图削减开支,预计2019年会是支出受限的一年。 削减措施已经或多或少地传了出来,包括部分员工“买断”、扩大财务部门、限制非开发团队预算等等。 直到最近,暴雪削减开支的举措 ....
2018-12-27

- 任天堂要将重点转向手游,“真香”的背后有何玄机?
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近日,任天堂新任社长谷川俊太郎接受了日本经济新闻的采访,就任天堂此后的战略发表了言论。他表示,任天堂不再仅仅着力于主机游戏业务,而是会持续扩张智能手游业务,并且会在影视、主题公园等方面下功夫,让消 ....
2018-12-27

- 谁逼腾讯自我革命?
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引子 有人说这里“腐朽”、“臃肿”、“太老了”;有人说这里文化好、福利好、能让人安稳度日。 有人在这里挥洒青春,兑现到丰厚回报,甘于守成;有人在这里青春无处安放,抱怨只能当一颗螺丝钉。 有人 ....
2018-12-27

- 版号“解冻”仍需时日 游戏厂商海外掘金应变
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导读:业内人士指出,版号限制后,推出多种游戏试错的策略将遭遇瓶颈,每一款游戏都必须是精品。 长达9个月的寒冬,破冰时刻显得尤为漫长。 12月25日,盛大游戏和腾讯游戏相关高层在接受21世纪经济 ....
2018-12-27

- 游戏赚钱,游戏股赔钱:A股游戏公司股股价至低谷
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目前首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。由于申请存量太大,预计消化还需要时间。 12月21日(周五),“目前首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。由于申请存量太大,预计消化还需要时 ....
2018-12-27

- 《太吾绘卷》销量突破百万份,或为Steam平台销量最高的国产独立游戏
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今日下午,《太吾绘卷》制作人茄子通过螺舟工作室的官方微博对外宣布,《太吾绘卷》的销量于上周突破一百万。 目前,《太吾绘卷》在Steam上好评率为89%。 自从今年9月21日发售以来,《太 ....
2018-12-27

- A站运营主体成为快手全资子公司:注册资本升至4亿元
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快手宣布收购A站六个月后,最新的步骤是工商资料变更完成。 12月24日,AcFun弹幕视频网(A站)运营主体广州弹幕网络科技有限公司股东发生变更,北京弹幕网络科技有限公司退出,广州弹幕网络科技有 ....
2018-12-27

- 韩国政府将投资25亿韩元兴建游戏学院 培养专业人才
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本月中旬韩国政府就“加强文化内容产业竞争力的核心战略”进行了研讨,韩国文化体育观光部提出将通过政策扶持,协助文化内容市场融资5000亿韩元。另外韩国政府还宣称将投资25亿韩元建立专门的“游戏学院” ....
2018-12-27

- QQ空间H5新6:4分成引争议:90%CP分成下滑,鼓励买量
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12月24日,空间小游戏&玩一玩年度开发者峰会在深圳召开。会上QQ空间、玩一玩相关业务负责人登场逐一总结了今年H5小游戏成绩和发展趋势。 在这场活动上,令现场开发者关注的是此次腾讯将此前 ....
2018-12-26

- 两印成为出海新战场:竞技类游戏受宠,做好本地化是关键
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App Annie 数据显示,印尼 2018 年上半年畅销榜头部榜单前 10 款游戏中,7 款由中国游戏公司开发。2018~2022 年的印尼移动游戏年复合增长率有 15.8 %,到 2022 年 ....
2018-12-26

- 2018游戏买量Top 100排行大起底:谁在霸占今年的买量市场?
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当高性价比流量越来越少的时候,买量市场便进入了红海。今年,游戏行业收入增长率首次迎来明显拐点,较去年仅增幅5.2%,而早在两年前的2016年,市场整体的用户量增长就已经跌破10%。也正是从这个时候 ....
2018-12-26

- 11月全球五大手游市场观察:总营收约37亿美元,中国市场增速放缓
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日前,Sensor Tower发布了最新手游市场观察报告,该报告将全球手游市场依地域和产业规模划分出五大市场,并揭示了这些地区,在11月份中iOS和Google Play的收入及下载量变化趋势。 ....
2018-12-26

- 游戏广告消耗增速放缓,大图素材形式占比已不足10%|今日头条《游戏行业白皮书》
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游戏葡萄12月25日消息,今日头条发布了2018年度《游戏行业白皮书》(以下简称“白皮书”)。白皮书认为,在后红利时代,手游市场进入平稳发展期。目前国内手游市场增长速度趋于放缓,主要原因之一是用户 ....
2018-12-26

- AppsFlyer:2018年全球移动广告支出将达389亿美元
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当智能移动设备普及后,不仅产品开始将发展重心转移到移动端,广告宣传也逐渐向移动端转移。根据AppsFlyer的报告指出,2018年全球移动广告支出将达389亿美元,到2020年将增长34%,来到6 ....
2018-12-26

- 任天堂社长:业务核心可能会转变 希望扩大手游业务
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任天堂曾打开了全球的游戏市场,但是,与硬纸板联动的新款游戏软件“任天堂Labo”销售低迷,在智能手机游戏方面也慢人一步。任天堂曾经的创新力衰退了吗?日本经济新闻(中文版:日经中文网)采访了该公司社 ....
2018-12-26