
- 电子竞技调研报告:我们拿什么跟电竞抢孩子?
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身边的故事、惊人的数据,电子竞技已发展成为对青少年生活具有举足轻重影响的庞然大物。这值得人们予以关注。 作为一名高三学生的家长,张玲最近非常苦恼:儿子本应全力以赴备战高考,但她偶然间发现,孩子经 ....
2018-01-15

- 你的时间非常值钱!但开发商却不这么认为
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去年年末,我靠在红绒椅套包裹的影院椅上,看着银幕上油画风格的画面变幻。电影有着一个相当糟糕的、城乡接合部风格的译名:《至爱梵高·星空之谜》,剧情倒是简单明了:邮差的儿子阿尔芒以一封未能送达的信为起 ....
2018-01-15

- 问答APP成大风口,单场百万奖金疯狂”撒币”:玩家疯狂作弊哭笑不得
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近日,一场全民答题游戏在社交圈引起疯狂刷屏。各式各样的复活卡分享成为了微信朋友圈的主旋律。此前,Gamelook曾报道过,1月3日,一款名为《冲顶大会》的有奖问答手游一炮而红,在App Store ....
2018-01-15

- 许怡然:网游创业失败全攻略
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经历太多次创业,发现创业实在太难,一开始我认为是我的运气稍微差了一点,每一次创业失败的原因都不尽相同,使我经历了各种各样的创业痛苦,不过后来看看我周围跟我一起创业的弟兄们,发现创业的人生就是如此。 ....
2018-01-15

- App Store大地震!全国上千款App短时间出现不同程度混乱
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2018年1月14日,根据游戏陀螺的观察,在App Store上出现了榜单与以往不一样的地方。以往排在游戏免费榜前几名的如《QQ飞车》,《王者荣耀》和《荒野行动》,包括像在总榜上平时的“常客”—— ....
2018-01-15

- 广告收入200万美元:德国手游小团队分享买量秘诀
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随着越来越多的手游公司开始买量,用户购买成本已经远远超出了很多中小团队的承受范围。但是,这并不意味着买量是不可行的。最近,德国独立游戏开发者Ben Lochamann在博客中讲述了他的独立小团队在 ....
2018-01-15

- 全球最大游戏博物馆即将诞生,游戏入馆价值何在?
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近日,一个受德国政府资助、拥有超过50000款来自不同机构的游戏收藏品组成的游戏博物馆即将诞生。 该馆由电脑游戏文化基金会、柏林电脑游戏博物馆(世界上第一家电子游戏主题的博物馆)、波茨坦大学数字 ....
2018-01-15

- 游戏资本圈最热话题“区块链”到底有啥社会意义?
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说好的AI时代,你们咋都跑去做区块链了呢?不得不说,最近游戏资本圈最热的并不是游戏产品,而是“区块链”的话题,本来好好的讨论产品,最后老是会岔开话题,说到区块链去,那这“区块链”到底是什么概念呢? ....
2018-01-15

- 2017网页游戏数据报告(12月)—新老交替,完美收官
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一、网页游戏开服排行 点评:本月一线平台开服前三网页游戏:《传奇世界》、《蓝月传奇》、《传奇霸业》;优质开服数据共23243组,其中上榜游戏开服8887组,占一线平台总开服数38.2%;榜单前三 ....
2018-01-15

- 领跑之后,腾讯游戏如何打“创新”这张牌?
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在过去的一年,腾讯游戏不断在“精品化”和“创新玩法”上进行自我突破,在这一直以来的努力当中,我们也能够看到随之而来行业内对于腾讯游戏的口碑上发生的变化。 超越索尼、暴雪,腾讯已成为全球第一大游戏 ....
2018-01-15

- 国外52岁游戏开发者写给你的20条建议
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每年福布斯发布游戏界“30岁以下30位俊杰”榜单,都会引来各种各样的评论。在我看来,无论是总评榜还是某一个领域的特殊榜单,都有其道理,但我希望此类榜单和提名的覆盖面更广,能够有更多不同年龄段的从业 ....
2018-01-12

- 2017年创业回暖,游戏圈薪酬涨幅最高
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2017年是互联网保持快速发展一年,共享经济和人工智能的风口兴起,新零售和新商业的概念走上前台,资本寒冬后市场开始全面回暖,全行业用人需求持续扩张。根据2017年BOSS直聘人才大数据平台积累的数 ....
2018-01-12

- 腾讯网易霸榜,中小手游公司突破口在哪?
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头图来自Pixabay,基于CC0 Creative Commons免费协议。 App Store 畅销游戏榜单固化已经不是新鲜事儿了:顶级产品会占据更多的用户以及用户更多的时间与金钱,使得其他 ....
2018-01-12

- Teebik:2017全球手游市场报告之美国篇
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开篇语 据Newzoo数据显示,2017年全球游戏市场规模预计达1089亿美元,较上年增长7.8%,移动游戏(包括平板和智能手机)方面,市场规模占整体游戏市场42%,占比最大,约457.38亿美 ....
2018-01-12

- 融合碰撞后的理性发展,泛娱乐生态仍是重头戏
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自2011年腾讯副总裁程武先生提出泛娱乐概念,到2017年泛娱乐拓张火力全开,泛娱乐已经将影视剧作、动漫、文学、游戏等多行业创新融合,成为新的娱乐行业的新热点和趋势。 游戏产业作为泛娱乐的核心产 ....
2018-01-12