
- ChinaJoy人气创15年新高:观众达34.27万
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第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)昨日在沪落下帷幕。本届展览观展人数累计高达34.27万人次,比去年增长1.72万人次,再创15年来历史新高。 自7月27日首日开展起,本届C ....
2017-08-01

- 腾讯1.56亿元入股英国游戏公司Frontier
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据外媒消息,29日晚间,腾讯以1770万英镑(约合1.563亿人民币)对英国游戏开发商Frontier Developments(以下简称:Frontier )进行了战略投资。据悉,腾讯以每股52 ....
2017-08-01

- 搭建私服非法牟利 5人被判刑罚款614万元
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5人被判刑,总共被处614万元罚金……近日,重庆市渝北区人民法院(下称渝北法院)针对公安部督办、重庆市渝北区人民检察院(下称渝北检察院)提起公诉的一起利用互联网侵犯著作权犯罪案件作出判决:分别判处 ....
2017-08-01

- 2017上半年手游出海市场大盘同比增2.3倍
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App Annie近日发布了2017上半年中国手游厂商出海报告,报告统计了国内厂商在海外发行游戏的整体市场状况,对出海产品的营收能力、用户获取能力、市场占比做了详细对比分析,并按照业绩情况,对综合 ....
2017-08-01

- EA总监:VR仍需几年才能成大众市场机遇
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EA(艺电)执行总监德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)今天在财报会议上表示,虚拟现实是一项“令人难以置信的创新”,但它需要“几年时间才能成为一个大众市场机遇”。 威尔逊对VR的看法相对 ....
2017-08-01

- 乔布斯之后 苹果欲借ARKit打造“AR帝国”
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ARKit借助软件和硬件,发挥了苹果公司最大的优势。 苹果公司上个月推出了增强现实(AR)平台,这或许将成为世界上最大的AR平台。事实证明,在AR平台方面,苹果公司可能是唯一一家能够满足性能和广 ....
2017-08-01

- 移动电竞赛事标准呼之欲出,CMEG三大巅峰赛引人关注
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2017年7月28日,在2017ChinaJoy盛大召开之际,2017全球电子竞技峰会在上海举办,作为国内唯一官方举办的移动电竞赛事CMEG运营主体,大唐网络总裁、天天电竞董事长杨勇做了题为《官方 ....
2017-08-01

- 腾讯互娱五大业务齐头并进:泛娱乐背后的文化抱负
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娱乐,作为消除疲劳实现劳动再生产的主要方式,自人类社会诞生起,就作为个人生活的重要组成部分活跃。随着互联网行业开枝散叶,逐渐与民众日常生活捆绑,娱乐也成为网络产业中难以分割的部分。 7月27日至 ....
2017-08-01

- App Annie分析2017上半年中国手游厂商出海状况
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导读:近年来中国手游厂商面对国内市场剧烈的竞争压力而选择出海的越来越多,那么这些出海厂商是否取得了理想的成绩呢?App Annie近日发布了2017上半年中国手游厂商出海报告,对2017上半年国内 ....
2017-07-31

- 恺英网络拟16亿元收购浙江盛和51%股权 增强研发端实力
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导读:日前游戏公司恺英网络发布公告称,公司拟以16.07亿元收购浙江盛和51%的股权。恺英网络方面表示,此次收购将为其增强研发端实力,帮助其进一步向产业链纵深发展,完善产业链布局。公告显示,标的方 ....
2017-07-31

- CJ聚焦:一支渠道异军——TapTap
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导读:N1展馆在今年的CJ上可谓豪强林立,网易、暴雪、蜗牛包括JJ比赛等均是拥有多年积淀的游戏开发公司或平台,然而在它们中你却能发现一个另类——心动网络和它的TapTap展区。 游戏观察7月28 ....
2017-07-31

- TCG发展受制,《英雄战歌》或将以革新破局
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TCG——集换式卡牌游戏,起源于1993年的《万智牌》。这款场外强调收集、场内强调策略的卡牌游戏自诞生起就一直以高端、硬核的形象活跃在特定的人群中。尽管2015年由暴雪的游戏《炉石传说》将TCG的 ....
2017-07-31

- 经典端游《QQ炫舞》改编手游亮相CJ,匠心巨作横跨十年获新生
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前言:2017年7月30日,在上海举办的第十五届ChinaJoy(以下简称“CJ”)圆满落幕。展会上,由腾讯传统“四大名著”之一,《QQ炫舞》改编的同名手游华丽亮相。近几年,端游IP改编手游层出不 ....
2017-07-31

- G游戏平台给国内游戏生态带来什么?
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一个显而易见的现象是:在全球范围内,单机游戏市场都在艰难中不屈成长,中国也不例外。一方面,它承载着游戏的本质“玩法”,是游戏行业的基础;另一方面,移动互联网的冲击,娱乐方式的多元化,让整个行业规模 ....
2017-07-31

- 腾讯电脑管家游戏渠道:安全+流量助力游戏厂商抢占蓝海市场
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见微知著,伴随着玩家消费观念不断优化升级的,是消费市场出现的风向变化。近些年,用户自我意识开始觉醒,玩家市场对于游戏质量的需求越来越高,而手游市场的现状不足以满足玩家的游戏标准,更多的玩家开始注意 ....
2017-07-31