
- 斗地主也成体育了 总奖五百万目标上亿人
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游戏客栈今日报道(2016.09.06)“斗地主”是体育了! 北京时间9月3日,由国家体育总局棋牌运动管理中心作为主办方之一的全国竞技二打一扑克锦标赛正式启动,这也是自今年“斗地主”被国家体育总 ....
2016-09-06

- 人人游戏“瘦身”成果难测:兑现2016年业绩承诺或有难度
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游戏客栈今日报道(2016.09.06)老作品营收能力不断下降,新品迟迟不能上线,就人人游戏今年前四个月的业绩来看,完成全年净利润不少于2,600万元人民币、且营业收入增长不低于30%的业绩承诺似 ....
2016-09-06

- 腾讯成为亚洲市值最高公司,Pokemon Go》全球收入突破4.4亿美元
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游戏客栈今日报道(2016.09.06) 今日最头条 第一:腾讯市值逼近2万亿港元,成为亚洲市值最高公司 近期,腾讯股价持续大涨。就在本周一,截至2016年9月5日午盘,腾讯股价达到209.4 ....
2016-09-06

- 屡屡跳票竟获得一片倒理解和支持,Pixelbite《太空刑警2》堪比主机游戏
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游戏客栈今日报道(2016.09.06)在《太空刑警》推出时,美国《时代周刊》曾称赞其为“令人惊喜的iOS游戏”。目前这款备受好评的游戏推出了续作并延续了其开发商Pixelbite的高水准。根据A ....
2016-09-06

- 对话DataEye CEO 汪祥斌:看S+如何做到1+1>2
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游戏客栈今日报道(2016.09.06) 前言 在刚过去不久的ChinaJoy期间,国内知名第三方数据机构DataEye与韩国最知名的游戏安全服务企业INCA宣布合资成立北京慧动印加网络科技有 ....
2016-09-06

- 刀塔传奇开发商莉莉丝将发布新作 9月8日悬念揭晓
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游戏客栈今日报道(2016.09.06)2013年5月,上海莉莉丝网络科技有限公司正式成立,仅用了不到一年的时间,就推出了现象级卡牌手游标杆之作《刀塔传奇》,打破了“以往AppStore畅销榜被腾 ....
2016-09-06

- 索尼对下一代PS VR成人内容做出回应:没门儿
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游戏客栈今日报道(2016.09.06)近日,一家成人内容公司就希望自家内容能够在索尼设备上播放于索尼进行接触。这意味着PS VR成人内容还不能够在PS VR上播放。 VRPorn.com网站的 ....
2016-09-06

- 迪士尼将关停两款漫威游戏 手游市场开拓仍如履薄冰
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游戏客栈今日报道(2016.09.06)如果连迪士尼的移动游戏都无法取得成功,你就应该能明白现在价值360亿美元的移动游戏市场究竟有多难搞。 上周周末,迪士尼公司关停了旗下的《漫威:复仇者联盟( ....
2016-09-06

- Steam数据:Vive八月销售零增长 Rift仅增长0.1%
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游戏客栈今日报道(2016.09.06)外媒VentureBeat日前公布的调查报告显示:7月购买HTC Vive的Steam用户只增长了0.3%,而8月更是零增长。Oculus Rift的情况稍 ....
2016-09-06

- 二十年目睹之手游发展史 从附加程序到全民抓精灵
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游戏客栈今日报道(2016.09.06)相信大多数人的童年都有着让人“其乐无穷”的小霸王陪伴,当我们年纪稍微大了一点的时候,又陆续接触到了游戏厅街机,电脑单机,网络游戏等等,而现在呢。当初的八零后 ....
2016-09-06

- 人人游戏千人军团变70人团队 兑现业绩承诺有难度
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游戏客栈今日报道(2016.09.06)老作品营收能力不断下降,新品迟迟不能上线,就人人游戏今年前四个月的业绩来看,完成全年净利润不少于2,600万元人民币、且营业收入增长不低于30%的业绩承诺似 ....
2016-09-06

- 《魔兽》电影:一个超级IP的粉丝陷阱
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游戏客栈今日报道(2016.09.06)在狂热的魔兽旋风过去之后,结合这个超级IP的过山车式剧情大逆转,回过头来看粉丝经济却大有裨益。 票房,第一个被打穿的关卡 《魔兽》,这个被称为满载“网生 ....
2016-09-06

- 手游市场上半年规模达232.6亿 用户达5.12亿人次
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游戏客栈今日报道(2016.09.06)艾媒咨询日前发布的《2016Q2中国手机游戏市场季度监测报告》(以下简称《报告》)显示,2016年上半年,中国手机游戏市场规模达232.6亿元,市场整体增长 ....
2016-09-06

- 索尼:新主机PS4 Slim 9月8日发布
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游戏客栈今日报道(2016.09.06)这个星期对于数码迷来说有两件大事值得关注,其一是北京时间9月8日凌晨的苹果新品发布会,其二则是同一天举行的索尼PlayStation发布会。其中后者将揭开传 ....
2016-09-06

- 年收入4200亿韩元的webtoon,正在用这些模式抢占市场
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数字漫画最早出现在欧洲,发展于20世纪的美国,蓬勃于战后的日本,东洋文化赋予了数字漫画新的叙事形式和深远的内涵。但如今,起源于韩国的webtoon,正势头强劲地为数字漫画业带来一场革命: 除了将 ....
2016-09-06