
- Newzoo:今年电竞产业收入将超32亿 增幅近52%
-
游戏客栈今日报道(2016.09.01)竞技游戏在2016年可能将迎来一次急剧增长。 根据市场咨询公司Newzoo最新的报告,电子竞技产业在2016年的收入有望达到4.93亿美元。这与2015年 ....
2016-09-01

- 曾首日收入破8000万 《无人深空》遭大规模退款
-
游戏客栈今日报道(2016.09.01)8月中旬的时候,屡次跳票的《无人深空》终于正式发布到了Steam平台,这个售价60美元的游戏凭借前期积攒的人气和吊人胃口的宣传而赢得了开门红,据当日Stea ....
2016-09-01

- 主机游戏进化之路:PC上玩《战神》《神秘海域》
-
游戏客栈今日报道(2016.09.01)日前,索尼正式向PC平台推出了PS Now游戏串流服务。这意味着大批《神秘海域》、《战神》和《狡狐大冒险》等PS3经典游戏将强势登陆微软Windows操作平 ....
2016-09-01

- Steam平台炒作榜背后的规则:国产游戏如何借力
-
游戏客栈今日报道(2016.09.01)在Steam平台,预测一款游戏能否获得成功有时就像炼金术一样不靠谱。当游戏登陆Steam前,你很难说它会像《传说之下》(Undertale)凭借玩家的口口相 ....
2016-09-01

- 从JAVA到后智能时代:游戏付费发生了哪些翻天覆地的变化?
-
游戏客栈今日报道(2016.09.01)导语:说到移动游戏的付费模式,经过这么多年的进化,已经有一套完整的商业模式可寻,但是我们还是来回顾一下手机游戏的发展史,来看看这些年来的付费模式究竟是如何转 ....
2016-09-01

- Steam再惹官司 英国电信称其侵犯4大专利
-
游戏客栈今日报道(2016.09.01)英国电信是一家英国的跨国大型企业集团,集团历史可以追溯到19世纪。近日该企业对Valve提出诉讼,称其侵犯了技术专利。Steam再惹官司 英国电信称其侵犯4 ....
2016-09-01

- 老员工分析为什么育碧卡萨布兰卡工作室会关闭
-
育碧卡萨布兰卡工作室(Ubisoft Casablanca)是于1998年诞生于摩洛哥的卡萨布兰卡。该工作室开发了像《Donald Quack Attack》等著名的游戏,也联合制作了《超越善与恶 ....
2016-09-01

- 中国头部手游月均ARPU两年增长10倍,已超越美国
-
App Annie在最新发布的《全球移动游戏ARPU报告》中对中国、日本、美国等主流手游市场的ARPU值(每用户平均收入)进行了比较,在报告中有不少亮点。以下是手游那点事和App Annie联合带 ....
2016-09-01

- 洗牌后的手游渠道,拼的是什么?
-
游戏客栈今日报道(2016.09.01)手游渠道的洗牌,谁也无法独善其身。 调整分成比例、抵制返利、拓展发行业务、取消评级、保流水KPI、拖欠款项,过去一年,关于渠道的消息频出,而每一次的变动都 ....
2016-09-01

- 人人游戏发布公开转让说明书 或将挂牌新三板
-
游戏客栈今日报道(2016.09.01)9月1日消息,上海人人游戏科技发展股份有限公司(下称“人人游戏”)发布公开转让说明书,这或将是正式挂牌新三板上市的信号。 人人游戏的主营业务分为自主研发 ....
2016-09-01

- 卡萨布兰卡工作室关闭真相:独裁超越了参与式管理
-
游戏客栈今日报道(2016.09.01)育碧卡萨布兰卡工作室(Ubisoft Casablanca)是于1998年诞生于摩洛哥的卡萨布兰卡。该工作室开发了像《Donald Quack Attack ....
2016-09-01

- 手游买量的“终极秘笈”
-
游戏客栈今日报道(2016.09.01)导读: 流量运营是广州游戏厂商的“闭门之学”,对于手游CPA买量的“终极秘笈”,竟然是…… 量=钱!页游买量的“黄金时代”:转化率达九成,员工奖金翻十倍 ....
2016-09-01

- 第8期:FPS类对战VR游戏《战火精英OL》寻合作
-
游戏客栈今日报道(2016.09.01)【VR SHOW】是VR陀螺推出的一档为创业者服务的栏目,主要为VR团队和投资者搭建桥梁,让优秀的VR团队能够更顺利的融资、创业。没有融资需求的团队可通过此 ....
2016-09-01

- Newzoo:2016年全球电竞市场收入将达到4.93亿美元
-
游戏客栈今日报道(2016.09.01)9月1日消息,荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份关于全球电子竞技市场的最新报告。根据报告内容显示,Newzoo预计2016年全球电竞市场收入将达到4 ....
2016-09-01

- 黄金期已过 手游不再是独立开发者淘金地
-
游戏客栈今日报道(2016.09.01)从我们所认为的现代主机游戏业开始起步的1980年代,到一款游戏标准预算最高能到1000万美元的今天,这个时间是25年。当年索尼PlayStation将整个游 ....
2016-09-01