
- eMarketer:可穿戴设备在日本网民中普及率只有3.0%
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游戏客栈今日报道(2016.1.8)根据2015年9月的调查,日本可穿戴设备拥有量仍然很低,但是有些设备确实有广泛的潜在吸引力。 根据Video Research Ltd.的调查,截止到9月只 ....
2016-01-08

- 日本游戏公司神罗科技倒闭 云游戏再遇大挫折
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游戏客栈今日报道(2016.1.8)1月8日消息,2016年的第一周,中国股市接连两次熔断一度陷入低谷。而远在大洋彼岸的日本也同时爆出美少女游戏开发商加贺CREATE正式解散,就连SE旗下云游戏服 ....
2016-01-08

- 文化部部长雒树刚:2015年国产游戏收入超940亿元
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游戏客栈今日报道(2016.1.8)1月8日消息,2015中国网络文化产业年会于1月7日至9日在北京国家会议中心举行,同期还举办了2015中国网络文化产业年会高峰论坛在内的多个分论坛。会上,中国文 ....
2016-01-08

- 腾讯程武:腾讯将通过三个层级实现泛娱乐化目标
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游戏客栈今日报道(2016.1.8)1月8日消息,2015中国网络文化产业年会于1月7日至9日在北京国家会议中心举行,同期还举办了2015中国网络文化产业年会高峰论坛在内的多个分论坛。会上,腾讯副 ....
2016-01-08

- 网易庞大智:网易将实现泛娱乐化跨界工作的开展
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游戏客栈今日报道(2016.1.8)1月8日消息,2015中国网络文化产业年会于1月7日至9日在北京国家会议中心举行,同期还举办了2015中国网络文化产业年会高峰论坛在内的多个分论坛。会上,网易公 ....
2016-01-08

- 37互娱李逸飞:中国文化出海现状的国际认知度较低
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游戏客栈今日报道(2016.1.8)1月8日消息,2015中国网络文化产业年会于1月7日至9日在北京国家会议中心举行,同期还举办了2015中国网络文化产业年会高峰论坛在内的多个分论坛。会上,37互 ....
2016-01-08

- 北京极限互娱布局泛娱乐市场 倾力打造明星IP
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游戏客栈今日报道(2016.1.8)近几年来,围绕IP为核心的横跨游戏、文学、音乐、影视、动漫等互动娱乐内容逐渐增多,“明星IP”成为泛娱乐产业中连接和聚合粉丝情感的核心,以IP为核心的泛娱乐布局 ....
2016-01-08

- 移动电竞游戏现状:59.7亿销售收入、2亿玩家、33.8亿元直播市场
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游戏客栈今日报道(2016.1.8)近日,中国音数协游戏工委(GPC),(CNG中新游戏研究)联合发布了《2015年中国移动电子竞技游戏发展趋势报告》。报告指出,2015年移动电子竞技游戏实际销售 ....
2016-01-08

- Riot申请《英雄联盟:至高权力》商标 或推卡牌手游
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游戏客栈今日报道(2016.1.8)1月8日消息,《英雄联盟》开发商Riot Games在去年12月底提交了名称为《League of Legends: Supremacy 英雄联盟:至高权力》的 ....
2016-01-08

- 百度手机助手移动游戏开发者大赛火爆开赛,开发者蓄势待发
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游戏客栈今日报道(2016.1.8)作为2016年移动游戏领域的开年活动,百度手机助手移动游戏开发者大赛已进入报名阶段,本次大赛以“寻找最有创意的你”为主题,开发者可通过大赛提供的matchvs引 ....
2016-01-08

- 《纪念碑谷》全球下载量超2400万次 不到1年增长十倍
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游戏客栈今日报道(2016.1.8)2015年1月15日,英国游戏公司Ustwo曾透露在当时,《纪念碑谷》在iOS、Android和亚马逊应用商店的官方累计下载量超过240万次。接近1年后的今天, ....
2016-01-08

- 山寨版《我的世界》遭App Store下架 售价11美元曾入付费榜前五
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游戏客栈今日报道(2016.1.8)在移动游戏市场,部分开发者对流行游戏的粗暴换皮,导致市面上出现了大量同质化产品。但比换皮现象更令人愤怒的,是有开发商挂羊头卖狗肉,试图借着流行游戏的名气赚大钱。 ....
2016-01-08

- Kabam与盖娅互娱合作 转让数款早期手游产品
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游戏客栈今日报道(2016.1.8)1月8日消息,据国外媒体报道,知名社交移动公司Kabam近日与盖娅互娱达成合作协议,将公司早期研发的一批移动游戏,以及代理发行产品出售给后者。 “Kaba ....
2016-01-08

- 易观:15年Q3移动游戏发行商市场保持稳态
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游戏客栈今日报道(2016.1.8)根据Analysys易观智库发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2015年第3季度》数据显示,中国移动游戏市场规模在2015年第3季度达到146.63亿元人民币 ....
2016-01-08

- A股逐浪手游:完美回归 34家挂牌新三板
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游戏客栈今日报道(2016.1.8)相比2013年的崛起和2014年的疯狂,2015年则被行业内给出了一个“寒冬”的年终总结。手游的“寒冬”来得似乎快了一点,但就在“寒冬”的2015年里,游戏股留 ....
2016-01-08