
- 钱从哪来?厮杀之后存活的直播平台都找到了金主
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游戏客栈今日报道(2015.11.26)不知从什么时候起,游戏直播就开始了其在中国的繁荣。斗鱼,战旗,龙珠,虎牙纷纷获得巨额融资,再加上15年的最大黑马—熊猫TV来势汹汹,只要和游戏直播沾上边的都 ....
2015-11-27

- 10月中国iOS榜:梦幻、大话会师收入榜首
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游戏客栈今日报道(2015.11.26)日前,AppAnnie更新了2015年10月中国区iOS游戏指数。从榜单排名来看,《大话西游》在10月的收入已经超越《热血传奇》,与《梦幻西游(微博)》会师 ....
2015-11-27

- 九城:签总额5千万美金可转债券及认股权证发行协议
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游戏客栈今日报道(2015.11.26)根据协议,投资方认购九城总额美金4005万的优先可转换债券,年利率12%(以下简称为“票据”),以及总额995万美金的认股权证。票据将被分为三部分,投资方有 ....
2015-11-27

- 陈浩健回归盛大游戏 将任传奇工作室代理制作人
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游戏客栈今日报道(2015.11.26)11月26日消息,盛大游戏日前发布了“重要人事任命通知”。通知中提及,该公司管理层邀请“传奇最早制作人”陈浩健(微博)加盟盛大游戏,并出任传奇工作室代理制作 ....
2015-11-27

- 如何与腾讯游戏合作?详解应用宝最新资源政策
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游戏客栈今日报道(2015.11.26) 接入政策:无门槛、可从研发阶段开始 此前,腾讯在产品接入方面不论是精品游戏还是联运游戏,都由腾讯互娱切入,并且以精品游戏为主, ....
2015-11-27

- 东西方融合:移动游戏品牌如何将全球融为一体
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游戏客栈今日报道(2015.11.26)作者:Kabam公司联合创始人兼首席开发官刘华立(Holly Liu) 前言 西方的移动游戏市场正在经历整合。在过去的一年里,占据排行榜前五位的游戏或属 ....
2015-11-26

- 8个月烧3亿元 手游公司2015电视广告投放TOP30
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游戏客栈今日报道(2015.11.26)回顾2015年前8个月的游戏软件黄金时段广告投放资金,已高达3亿元,同比涨幅暴增 141%,无疑是近年来低迷电视广告市场的“收入“强效动力。 2015年手 ....
2015-11-26

- 《忍者萌剑传》如何通过音画细节打破卡牌同质化困局?
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游戏客栈今日报道(2015.11.26)据统计,截止至2015年Q2,国内手游CP规模已经达到2.77万。相对于如此庞大的CP规模,国内手游市场90%的份额却被12家CP占领。二八定律已经不适应国 ....
2015-11-26

- 国内人均游戏花费超257元 拉萨全国最高
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游戏客栈今日报道(2015.11.26)近日,《蓝色幸福指数城市报告》公布。报告中提到,全国人民买手机的平均花费超过2000元;全国人均游戏花费超257元,拉萨人在游戏上的人均支出全国最高。 蚂 ....
2015-11-26

- 在进入虚拟现实领域之前,这10件事是你需要知道的
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游戏客栈今日报道(2015.11.26)索尼、微软、三星等大厂的进入成为引爆虚拟现实的导火索,以此为契机这个领域才渐渐为人所知。很多人以为虚拟现实是现代才有的产物,但是其实早在上世纪20年代,它就 ....
2015-11-26

- 英伟达与斯坦福大学合作,解决VR晕动症及聚焦问题
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游戏客栈今日报道(2015.11.26)英伟达投身虚拟现实领域,并带来一种新技术,该技术的目的是解决虚拟现实技术一直存在的聚焦问题以及晕动症问题。 英伟达高级研发总监David P. Luebk ....
2015-11-26

- 韩国游戏产业白皮书:61.6%用户为打发时间玩手游
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游戏客栈今日报道(2015.11.26)韩国文化体育观光部与韩国文化产业振兴院于上月底发布了“2015韩国游戏产业白皮书”。报告综合叙述了2014年韩国游戏市场总结以及2015年全球游戏市场动向等 ....
2015-11-26

- 全球注册用户4000万 Palringo如何用聊天应用降低手游CPI?
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游戏客栈今日报道(2015.11.26)Palringo是一款以社区为导向的移动端即时通讯软件,允许用户基于个人兴趣加入不同群组,并在群组内分享文本信息、图片或语音录音。Palringo在2006 ....
2015-11-26

- 博雅互动Q3财报:收入1.9亿元 同比减少22%
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游戏客栈今日报道(2015.11.26)11月25日晚间,博雅互动(股票代码:00434.HK)公布2015年Q3财报,第三季度收入约为1.9亿人民币,与去年同期相比减少22%,环比减少1.6%, ....
2015-11-26

- 2020年VR市场预计达300亿美元,收入来自哪些领域?
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游戏客栈今日报道(2015.11.26)从VR头显的发展路径来看,头显设备的小型化、轻便化、移动化将是虚拟现实未来的发展方向。 从虚拟现实应该场景来看,游戏、视频、旅游、教育、社交、工业设计、医 ....
2015-11-26