
- 观点 | 中小手游研发是变中求生还是悄悄死去
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手游客栈今日报道(2015.06.03 文/薯片)中小手游戏公司的生死与发展目前在行业内应该是大家比较关注的一个事,手游戏发展这么多年了,大家都发现身边小伙伴们的公司在一个接一个地杯具,当然也有几 ....
2015-06-03

- H5游戏不再局限卡牌、休闲类?重庆火缘突破技术难关推飞行射击
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手游客栈今日报道(2015.06.03)HTML5游戏一直是游戏行业关注的焦点,近期由白鹭时代主办的“第二届HTML5游戏生态大会”在北京顺利召开,将HTML5游戏的热度再度推向了一个新的高潮。 ....
2015-06-03

- 到底什么才可以叫做用户?关于用户认识的几个误区
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手游客栈今日报道(2015.06.03)一个号称千万用户的公司,靠投资的钱度过了两三年,接着开始用用户变现的时候,结果傻眼了,收入只有几万块,于是大家都傻了。这个是什么问题?估计很多人不知道,有的 ....
2015-06-03

- 为什么你心爱的游戏在中国大变样?
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手游客栈今日报道(2015.06.03)今年4月,荷兰市场研究公司Newzoo预测全球游戏市场2015年收入规模将达915亿美元,中国游戏市场的量级(222亿美元)将超过美国(220亿美元)。虽然 ....
2015-06-03

- 产品瓶颈与用户倦怠:下半年上百款精品砸来,我们怎么办?
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手游客栈今日报道(2015.06.03 文/游戏陀螺 罗伊)2015年已过去近半,行业即将进入一个拐点。之前曾提到今年是大厂的爆发年,而现在看来,大厂“爆发”会在下半年真正的到来。 精品“瓶颈” ....
2015-06-03

- 揭秘德国游戏市场:52%的用户在玩解谜和益智游戏
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手游客栈今日报道(2015.06.03)欧洲的网络游戏市场是所有游戏开发商的必争之地,许多知名的游戏都逐渐落户欧洲市场。英国,法国,德国这三个国家在欧洲游戏市场的收入占主导地位,但是就游戏收入而言 ....
2015-06-03

- 美国App Store游戏板块变动:或减少30%-90%下载量
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手游客栈今日报道(2015.06.03)根据外媒TechCrunch报道,美国区App Store 游戏子版块(如动作游戏、探险游戏、街机游戏…)推荐方式已发生了大变动。 除美国以外,其它地区游 ....
2015-06-03

- 日经解读任天堂与DeNA联手的来龙去脉
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手游客栈今日报道(2015.06.03)究竟是迷失?还是起死回生的一招?任天堂与DeNA资本结合,加入了手游大军。以马里奥为代表的品牌们将卷入迄今为止任天堂一直讳莫如深的大乱斗市场。岩田与守安,双 ....
2015-06-03

- SEGA游戏会长冈村秀树任CESA新会长
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手游客栈今日报道(2015.06.03)日本计算机娱乐协会(以下简称CESA)于上月27日在东京都召开记者发布会,会上CESA宣布SEGA游戏会长冈村秀树将接替鹈之泽伸担任CESA的第五任会长。前 ....
2015-06-03

- 森下一喜:软银和GungHo本就没什么关系
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昨天(6月2日)GungHo宣布已经从母公司软银手中回购16.34%股份,软银和GungHo也结束了公司层面上的“母子关系”。对此东洋经济在线的记者采访了GungHo的CEO森下一喜,后者表示Gu ....
2015-06-03

- 世纪天成[跑跑卡丁车手机版]登顶免费榜
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纵观百度移动游戏4月报告,在网游收入TOP10榜单中,以IP手游、重度手游为主,经典端游IP改编作品保持强劲势头,保持着强势的领跑姿态。端游IP+精细化运营似乎已经成为了收入榜的标配了。由韩国NE ....
2015-06-03

- 苹果商店推“20Under20”栏目 拉拢年轻开发者
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“从紧张刺激的动作游戏到设计巧妙直观的App,一起领略App Store年轻创作者的远见卓识。这股创意新势力证明了,革新与创造力无关年龄资历。” 上面这段话是苹果App Store最新推出的 ....
2015-06-03

- 四个实例推理:没有粉丝的原创IP也会有价值
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这段时间,大家都在谈IP。很多人都认为,IP是因为有粉丝,有粉丝就可以操作粉丝经济,然后云云。IP和粉丝,是什么关系?别以为,有了IP就一定有粉丝,他们大概是这样一个关系,IP是粉丝的充分非必要条 ....
2015-06-03

- 游族网络发布公告:副总经理方师恩因个人原因辞职
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6月3日消息,游族网络股份有限公司今日发布关于公司副总经理辞职的公告。公告中提示,游族网络董事会于2015年6月1日收到公司副总经理方师恩先生提交的书面辞职报告,方师恩先生因个人原因申请辞去公司副 ....
2015-06-03

- 给开发商进入日本手游市场的3大建议
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据此前的App Annie应用参与度报告显示,欧美玩家打开应用的次数更多,而且平均每个玩家投入手游的时间仅相当于日本用户的四分之一。美国人在乘坐交通工具的时候,大多数是用社交媒体应用和朋友、家人以 ....
2015-06-03