
- EA Originals不再局限于独立游戏,《狂野之心》只是个开始
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EA Originals项目将进行扩张,不再局限于小型独立游戏,未来也会发行合作伙伴的大型游戏,譬如和光荣合作的狩猎游戏《狂野之心》。EA Partner总经理Jeff Gamon透漏“我们发现,人们 ....
2023-02-08

- 蔚蓝档案宣布动画化,NEXON旗下IP扩张ing
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NEXON Games与Yostar共同宣布,将以旗下手游《蔚蓝档案》为蓝本制作TV动画,由日本动画公司负责。Nexon曾公布了2022年Q3财报,期内销售额达到 975 亿日元(折合人民 ....
2023-02-08

- 手柄漂移胜诉,终究任天堂法务部扛下了所有
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Switch Joy-Con手柄漂移集体诉讼告一段落,任天堂法务部的胜利功绩再添一笔。具体来说,孩子家长们指控任天堂在知情的情况下销售有缺陷的产品(Switch Joy-Con手柄)。有问题的家长最初 ....
2023-02-08

- 粉丝必玩《霍格沃茨之遗》Metacritic均分89 博众好评
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昨天,Metacritic的《霍格沃茨之遗》评分解禁,IGN给出了9分的好成绩,而M站共49家媒体打出的评分也为85分。根据IGN的游玩给出了以下评价:根据目前的游玩体验,本作正式我所期望的那款《哈利 ....
2023-02-08

- 澳大利亚政府机构公布了一项游戏扶持计划
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澳大利亚政府机构 Screen Australia 公布了一项游戏扶持计划,为国内的 11 个中小型独立游戏工作室提供 150万 澳元的资助,以确保其独立游戏行业能够发展壮大。这并非澳大利亚首次资助独 ....
2023-02-08

- 克苏鲁钓鱼冒险《打捞》将于 3 月 30 日登陆全平台
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克苏鲁钓鱼冒险《打捞(DREDGE)》宣布将于 3 月 30 日发售,平台
PS5/PS4/XSX|S/Switch/Steam,支持简中。本作由来自新西兰的开发商 Black Salt Game ....
2023-02-08

- 双人合作逃亡模拟游戏《如何逃脱》2023 年内推出
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《如何逃脱(How 2 Escape)》是一款双人合作逃亡模拟游戏,两名玩家需要在不对称的游戏方式和设备上进行合作。一个玩家在 PC
上操作被困在火车上的角色探索环境,另一名玩家使用手机 APP ....
2023-02-08

- 剧情驱动游戏《昨日难留》PS5/PS4 版 3 月 3 日发售
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由 Humble Grove 开发、Fellow Traveler 发行的点击式剧情驱动游戏《昨日难留(No Longer Home)》将于 3
月 3 日发售 PS5/PS4 版本。本作此前已登 ....
2023-02-08

- 半瓶神仙醋新作《大侠立志传》开启了Steam新品节试玩
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半瓶神仙醋新作《大侠立志传》开启了Steam新品节试玩在今日开启的Steam新品节上,由半瓶神仙醋携团队开发的独立游戏《大侠立志传》放出了最新试玩版本的下载。游戏曾在春节期间进行了小范围内测,并有许多 ....
2023-02-07

- 国产VR游戏《Contractors》Quest单平台收入超1000万美元
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2月6日,VR陀螺收到消息,国内VR游戏开发商穴居人工作室(Caveman Studio)制作的《Contractors》在Meta Quest单平台的收入已经突破1000万美元。图源:Caveman ....
2023-02-07

- Supercell把游戏《山谷物语》转手给芬兰老乡Metacore
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《Merge Mansion》的开发商Metacore日前在1月26日宣布获得了Supercell被砍游戏《山谷物语(Everdale)》的全套资源并且已经开始重新研发该游戏。芬兰手游公司Superc ....
2023-02-07

- 巴西将迎来首批无实体Xbox游戏
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微软在巴西地区将不再生产和发行Xbox实体版游戏,《霍格沃茨之遗》和《生化危机4 RE》等产品将成为该地区市场内首批不发行Xbox实体版的游戏。微软曾公布2023财年Q1报告显示,期内营收为501.2 ....
2023-02-07

- Konami 发布最新财报:期内净销售额2268亿日元
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Konami 发布了截至 2022 年 12 月 31 日的九个月的财务收益报告,期内净销售额2268 亿日元,同比增长 5.5%;营业利润410 亿日元,同比下降 31.2%。其中,数字娱乐净销售额 ....
2023-02-07

- SQUARE ENIX最新财报:期内净销售额2556亿日元
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SQUARE ENIX发布2022 年 4 月 1 日至 12 月 31 日九个月期间的财务收益,期内净销售额2556 亿日元,同比下降6.6%;营业利润413 亿日元,同比下滑 17.6%。其中,数 ....
2023-02-07

- 2031年,全球订阅制游戏市场的年收入预计将增长至560亿美元
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近日,市场研究公司Research and Markets在一份报告中指出,2021年全球订阅制游戏市场的年收入约为170亿美元。到2031年,这项数据预计将增长至560亿美元。按照该报告的说法,在游 ....
2023-02-07