
- 登顶43国免费榜:一首抖音「神曲」带火了一款跑酷手游
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今日(2月25日)iOS 免费榜的冠军位,属于一款名叫《高跟我最美(High Heels!)》的超休闲跑酷手游。海外发行商 Zynga 推出的这款产品,并不是生面孔,在上线国区 App Store 之 ....
2021-02-26

- 5月底全行业接入官方防沉迷系统;腾讯入股《泰拉科技》开发商
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5月底所有游戏接入官方防沉迷系统昨天,网络游戏防沉迷实名认证系统企业接入培训会在线上召开,会上公布了防沉迷工作的总体要求,并传达了防沉迷接入工作具体的时间节点,在2021年6月1日前完成接入工作,之后 ....
2021-02-26

- B站2020年营收120亿增77%,高管:目标2023年MAU 4亿!
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2月24日,B站在官网更新了2020年第四季度以及,2020年全年的财报。在第四季度,B站的各项数据普遍保持着迅速的增长。得益于公司在2020年度的优秀表现,哔哩哔哩的CEO陈睿也表示:“2020年是 ....
2021-02-26

- 《最终幻想7:重制版 Intergrade》公布 6月登陆PS5
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在今天早间的State of Play发布会上,SE正式公布了《最终幻想7 重制版
Intergrade》。根据官方介绍,这是《最终幻想7:重制版》的PS5升级版本,将于今年6月10日登陆PS5平 ....
2021-02-26

- 《战国无双5》6月24日发售 登陆PS4和Switch平台
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在今日举行的《战国无双5》第一回特别节目放送中官方宣布,《战国无双5》将于2021年6月24日发售,登陆PS4和Switch平台,PC平台发售日期暂未公布,后续消息我们将持续关注。【本作概要】《战国无 ....
2021-02-26

- B站投资《工匠与旅人》开发商,游戏曾于去年B站游戏发布会亮相
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游戏葡萄2月25日消息,《工匠与旅人》游戏开发商杭州天空盒近期获B站投资。B站认缴27.4万元,占股18%,转为公司的第二大股东。同时,电魂网络也于去年年中投资了25万元,现持股16.4%。据悉,杭州 ....
2021-02-26

- “电竞之神”Uzi转会:或助小象大鹅上市,前东家RNG被斥“无情到家”
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2月22日晚,著名的电竞选手Uzi(真名简自豪)在微博宣布自己的经纪合约从电子竞技俱乐部RNG转入小象大鹅公司,开启他新的直播征程。对于粉丝热切期盼的复出问题,Uzi的口吻依然保守,“今年还没有规划。 ....
2021-02-25

- 去年净收入135亿元、增幅38%,这是任何一个厂商都不该忽视的品类
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射击游戏市场还有哪些机会?近几年,随着战术竞技等细分玩法的兴起,这个历史悠久的品类进一步向大众层面扩散。很多新用户被转化为射击游戏玩家,品类的增长曲线也让一众开发者摩拳擦掌。然而这并不是一个能轻易进入 ....
2021-02-25

- 跳开投行,Roblox将于3月美国IPO:去年创收9.2亿美元
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据路透社消息,多人在线游戏创建平台Roblox将于3月10日在纽交所直接挂牌上市。RobloX原本计划在去年秋天进行首次公开募股,早在去年11月就已提交了IPO文件,当时据华尔街日本透露,公司的估值为 ....
2021-02-25

- 畅销榜夺冠、一周下载量500万:日本又出国民级手游了?
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2017年2月23日,一款名为《尼尔:机械纪元》主机的游戏正式发售,鬼才制作人横尾太郎为游戏赋予了略带凄凉又富有哲思的独特气质,再加上游戏中2B小姐姐尚佳的形象,游戏很快在全球热销,尼尔这一IP一战成 ....
2021-02-25

- Q4美国手游市场:国产手游市场占比升至20%,仅次于本土厂商
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Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年Q4美国手游在App Store和Google
Play的总收入超过58亿美元。共21款中国手游产品入围美区畅销榜Top100,吸金近7.8亿 ....
2021-02-25

- 6月1日起,未接入防沉迷系统的游戏将停止运营(附详细接入流程)
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今天,网络游戏防沉迷实名认证系统企业接入培训会在线上召开。其中提到,2021年5月31日前,所有游戏企业需完成在运营游戏的防沉迷系统的接入工作。6月1日起,未接入防沉迷系统运营游戏要停止运营。几个重要 ....
2021-02-25

- 索尼:后续会有更多PS独占游戏登陆PC
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近日,在与英国杂志《GQ》的一次采访中,索尼互动娱乐CEO Jim Ryan透露,索尼正计划将更多PlayStation游戏带到PC平台。“情况有所改变。”Ryan说,“2021年初,我们 ....
2021-02-25

- 字节旗下朝夕光年官网上线,腾讯《宝可梦大集结》3月海外安卓开测
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2月23日,字节跳动旗下游戏业务部门——朝夕光年官网正式上线,英文品牌名称为NUVERSE。从官网展示的品牌理念来看,朝夕光年的面向对象是全球用户与开发者,致力于为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。据 ....
2021-02-25

- “付费革命”名不虚传!5年老游戏收入翻倍,拿下全球第2
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对于近年来逐步普及的Battle
Pass(又称战斗通行证),许多人可能并不陌生,只要你随后打开手机或PC里的一款游戏,你几乎很容易就能发现类似的付费系统。这类依靠玩家活跃度来给予不同奖励的付费系 ....
2021-02-25